汉家江湖攻略之通用武学解密二:剑(随版本持续更新)
汉家江湖攻略之通用武学解密二:剑(随版本持续更新)如下:
武学除了先天紫级(就是墨子悲丝和圆明寂照)外,外功可以通过祈福获得真解然后突破,零级突破只是活动新的武学,之后可以进行三次突破,每次突破都可以获得新的增益,和三次人物突破合称三突三破。
突破武学的白字威力(就是指的是在秘籍中的武学威力,人物面板上可以获得加成,这里不讨论侠客给武学的加成),一共分为590.6(墨子)467.6(圆明)443.0 418.4 393.7 369.1 344.5 319.9 295.3 246.1 270.7 221.5 196.9 147.7 数个档次,其中大部分在443以下319.9以上,对武学威力讨论仅限于这五个档次。
我把武学分为输出、控住、辅助、防御
推荐等级,这一项主要看是否推荐留下来,这一部分同时也会略微参考作为辅助武学,甚至是收藏价值(?)
1极不推荐2非特殊情况不推荐3自行选择4推荐5我要,我要,我要!!!
竞争力,这一项主要看和同类型武学(会参考侠客武学)相比它强不强,以及上场价值,匹配性,和侠客适用度
1凑数2被碾压3泯然众人4高于水平线5王中王
资源需求,这一项主要参考突破价值(零突>一突>二突>三突)和获取难度(乙>绝>甲)
1极耗资源2一般耗资源3有则最好无则也罢4不怎么耗资源5拿来就可以用
特殊加分,这一项是在开车或者套餐等情况下有很大的加成,可能会是负分,最大的用途就是把武学的分数提高到一个线上,你可以看做为我个人的加权
其中输出评价有
爆发伤害1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5一剑穿云
持续伤害1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你见过瀑布吗
其中控制的评价有
硬控:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5我怎么还没动就死了
软控:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5等我摸到人我就回家结婚
其中辅助的评价有
功能性/奶量:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你这恐怕有I了吧
其他同样分五级
其中肉的评价有(只看通用武学)
硬度:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5这大概就是王八吧
援护:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你伤害不了我背后的兄弟
攻略按武学等级和威力综合升序排列
PS 对于部分强势,有趣,我喜欢的武学我还会加破折号
测试数据大多来自明月楼萧摩诃,丞相血多,而且测试不需要其他人配合,不消耗体力,难度中等,上谁都可以(主角非必上),测试过程简单(只要点几下就能进入战斗界面),属性大多是在平均值(没有高破天,也没有低穿地的122)
这最后加权后,你可以这么简单地去理解
0~15现版本商店处理换香油
15.5~17现版本可拿可不拿,如果你急缺香油可以选择换油香,但要是不缺也大可不必
17~19.5现版本如果抽到则是必拿,抽不到也无所谓
20~30现版本强求武学,油香可换时,可以考虑拿油香换
秋水落霞剑,落霞剑法的进阶,简称秋水剑、落霞剑,威力369.1正三档武学——一剑穿云
推荐等级为4一剑让你暴毙,龟息都留不住你
竞争力为3.5剑系输出侠客,不用自带武学的真的就那几个数来数去还真的不多,远不如太极拳万能
资源需求3想要真正的一剑暴毙需要三突高和高命中,这个资源的确不低,但是考虑到只是乙武,给3
爆发伤害5这就是一剑穿云,爆发的顶峰
持续伤害3有一说一,持续伤害的确是短板,大哥用这个一般是靠内功再做一波输出
特殊加分1.5乙级武学打出顶级伤害
综合评分:20
普通攻击,平平无奇,相当的朴实
二技能,大范围的致盲攻击
三技能,缓速,即是降低移动距离,二三技能莲花相当于放风筝,不需要其他心决做辅助,唯一的缺点就是CD略长
四技能,秋水剑的威力全在最后的流霞倾尽,一剑暴毙,五次打满绝对可以秒人,落霞五连不减伤害,真的很恐怖,但是流霞倾尽不触发连击这点要注意(要是能触发那就炸了),根据流霞倾尽的特点需要尽量的叠命中和基础攻击,这里建议辅列缺或者百步穿杨。
这里特别注意,大招其实是连打五次,是攻击五次,而不是在第一击上附加伤害,也就是说后面的几次攻击也是可以触发特效的,换句话说,是可以触发暴击的,这输出能打多少,不说大家也明白
缺点就是持续输出不行,真男人也就那几秒钟,一剑砍到人还好说,要是砍个召唤物就凉凉了,砍高闪避的也做不到,最好的套路就是给怒突脸,一开门强行带走一个人。
参研是加命中的,极其符合他的大招,稍微得补强了一些。
推荐侠客:大哥(耶律红)
江湖的真·主角,面板好的惊人,高臂力,相当不错的心决位,自带的不动明王和AOE伤害的心法,十分适合打这个
玉真
没错,我就是馋玉真那四个攻击的心决位
素玉
江湖中的定力超人,因为定力提供的命中,可以让素玉打出满五击
疾风迅雷剑,天风剑法的进阶,威力369.1,威力第三档武学,重点在它的三突,所以我突了(还是在正式服,我的心在滴血),定位为输出,鸡肋级武学
推荐等级为2.5 你说它没用吧,它还有点用,可用处又不大
竞争力为1.5真滴不行啊资源需求2重点在三突
爆发伤害2二次攻击可以点满
持续伤害3还可以,但也仅仅只是还可以
特殊加分0
综合评分10.5
普通攻击,相对于其他剑系武学是单点攻击,而其他大部分剑系武学是直线攻击。
二技能,给自己加飘渺,降低对手闪避,透着一股浓浓的鸡肋的味道,降低对手闪避肯定是打闪避流的对手,但是一般这样的对手你是打不中的,这样迟钝就加不上,而给自己加飘渺,拿这种武学的一般不是闪避流的侠客,既然不是闪避流就算加上40的闪避也无济于事。
三技能,是百分百二次攻击两回合,也就是行动两次,依然鸡肋,自身带电光火石(20%连击),如果身上加一个迅闪,这百分百连击2次基本上没什么用。
四技能,神行,+0.3的集气,给满集气的侠客加到2.8非满集气的加满,是给三突后的普攻加伤害的,持续4回合,看似加了0.3实际上也就是多行动一次。
一突减三技能的怒气,可以做到零怒一动
二突破冷却空白是200时序,除此之外可以做到二连击,最大的作用可能是省了一个迅闪的心决位
三突给普攻加伤害,到底是加多少呢?我做了一个测试,明月楼打萧丞相,(萧摩诃:我……)用相同威力的南海剑进行测试,测试过程较麻烦,直接给结论,三突能给在2.5集气的时候给普攻加成大概接近1.4倍伤害,的确是增强了不少,把普攻的威力提升到一流的威力,但是也就那样啊,你用了4个真解把它突破到这个层次,依然跟墨子差了很大一截,何必呢。
参研和天赋加起来最低加23%的连击,配上东海吐纳法和迅闪心决可以达到73%的连击率了,在我看来它最大的用处就是辅了
越写越觉得垃圾,真的不值得做主外,不想开发骚套路的直接商店处理就好了
南海萍踪剑,威力369.1,简称南海剑,摆脱了倒二威力
推荐等级为3.5没有的话别强求,有的话用来做过渡和替补不错
竞争力为3.5不能说是个人就能用,剑属性为丁的用不了(巫锦和霓裳),可以做控
资源需求3不高不低
硬控4幻影略加分
软控2.5攻击弱化勉强算上吧
特殊加分0
综合评分:16
普通攻击,平平淡淡中规中矩
二技能,可以打打伤害,加个攻击弱化
三技能,核心技能,控制迷茫
四技能,可以幻影分身,玩召唤流同时兼顾控制的可以选择这个
一突二动技能,但是这个是高耗怒技能,除非是苏轼,不然很难做到开局突脸的效果
二突是侠影萍踪冷却-4,也就是16,满集气是400时序,再加上它需要3点怒气,就目前的论剑形式来看,一场战斗最多也就召唤两次幻影,而且幻影也不是满状态,很可能刚召唤就暴毙了。
三突的话是二技能直线范围+1,也就是4格,就风雪神剑的效果(也是4格攻击距离)来看,这么远的攻击距离不是很有用——能打到的人三格就够,而且这是作为一个消耗怒气有冷却时间的技能,不是普通攻击,这样它的价值就不是那么高了。
提到控制不得不提莲花棍,如果和莲花棍对标的话,南海剑毕竟要差了许多,莲花棍能开局突脸,但是南海剑就做不到了,侠影理论上是可以但实际上不行,技能需要三怒,需要醉酒+怒目(百穴归一),这几个都是概率触发,怒目和百穴归一的组合提供不了三怒,必须加酒,而酒又有眩晕的可能,最适合的人还是苏轼,但是苏轼定位一直是输出,用了这个控制又有些浪费,如果没有开出来三怒以上,贸然攻击有可能迷茫只能覆盖一个人,难受,倘若侠影的怒气下调至1或者2,南海剑的评价会大幅上升。
另外说说侠影,侠影一突后就是寒烟清影的加强(缩水?)版,但是寒烟自带莺断水咽有恢复效果,让寒烟可以打持久战,但是侠影就做不到了,但是侠影用完之后还可以再行动而且自己还是易容状态。
南海萍踪剑重点在于这是为数不多的几个技能附带迷茫效果的(其他有桃花的天然萌,王维的绝等),而且不属于角色武学,相较于普通的南海剑法这里加入了侠隐萍踪,一突之后可以再次行动,因为技能附带易容,所以一突之后的再次攻击可以打出较高的伤害,另外的几个可以召唤幻影的武学(其他有鬼影魔针,天山古剑),幻影不同于召唤物,幻影的强度要高一些,而且幻影继承武学,这也就是说如果时间容许,满屏都可以是你的幻影和幻影召唤的幻影。
所以,个人认为,南海萍踪剑需要一突,剩下的不是那么重要,各位可酌情取舍,不必强求。
伏羲剑法,威力344.5,倒二档武学,定位辅助,鸡肋向冷门武学
推荐等级2如此冷门不是没有道理的
竞争力为2你要是图好玩可以来一个,不过还不如石头剪刀布好玩
资源需求3.5一般来说0突就够了,突多了也上不了天
功能性1对不起,无论是奶还是功能性都是不合格的
其他3除了奶都有可能
特殊加分0
综合评分:11.5
普通攻击,单点攻击不带特效尚不如其他剑系普攻
二技能,添加增益,这些增益五花八门,很多都是你闻所未闻的增益,时长以300 350居多,有可能出现400,增益也有差有坏,差的可能出现冰清,好的可能出现400时序的天佑,而且可能被换掉或者清除。还有就是只能开出等级一或者等级二的增益(二级的易容我也不知道比一级的强在哪),高等级的肯定是开不出的,随机Buff/debuff表
三技能清自身状态并反馈,相当于小反震,但是只有一次性的,但是比反震强的地方是可以反馈给周围的人,但是这个debuff少了你开出来没价值,大了你可能还没开出来就死了,也就杨志能吃这么多负面,但是杨志自带传染啊。
突破上
一突突了之后也还是10冷却,依然放不出来几次,你难不难受
二突同上,且本身没什么用
三突这武学压根就不是打输出的
参研加生命,各个潜质定位都一样,无趣
离忧剑诀,离忧剑法增强版,威力369.1,第三档威力武学
推荐等级4单说这个辅助还是可以的,用来主的话冷门但也有点东西
竞争力为3其实还不错,但是用这个多半得抢一速
资源需求3 0突就可以用了,每一突都有加强,但是是甲武学
功能性4功能性在剑系武学里无可出其右
其他4防止debuff相当不错
特殊加分1冷门是真的,但用起来其实真的挺不错的,特别是速推的局
综合评分:18
普通攻击,单点攻击,不过也不是打伤害倒也不是什么问题
二技能,清状态,叠加抗性,程度是四级20%的抗性差不多是一般上场侠客平均一半的抗性,不高不低吧,相对于部分打控的人,减晕抗都可以叠到100%,这一招得看释放的时机要是放的好,给队友把debuff全清了就舒服了
三技能,给自己叠加一个超时长的天佑,鸡肋了啊,给自己一个辅助加这个就太没意思了,就算是吃了debuff又能怎么样,你这个能加到其他人身上得多好?
四技能,离忧寸断,有技能核心,谁用谁知道,看起来解释简单,但是现版本所有的蓝色Buff在它面前全都上不上,这里甚至是包括老成的坚毅,如果你觉得这个很烂的话,可以回放一下录像,细细盘点一下到底有多少Buff加在身上,如果没有又是什么样子
一突,加强大招的距离增强debuff的命中效果
二突,没什么用,加到鸡肋上面了
三突,依然加强大招,使之可能一局对战可能出两次大招
参研加抗,但是需要极的参研书,没有可以不参。对于每个潜质定位用这个都一样实在是有点可惜了
天赋是清心,恰好两个外功天赋清心都在剑系武学里,一个是它另一个是太极剑,在辅助位上,它可以和太极剑互换位置。
离忧剑需要抢一速,这是因为在刚开局的时候两方的位置都还没有展开,这个可以最大程度上发挥作用,在大石开车的时候是个不错的选择,另外,这个没有二动技能,所以鞋子你需要穿个+1移动距离的鞋子,甚至是+2的。
还有些人对这个离忧寸断不清楚,举个例子,列缺在中了这个Buff后就等于废了,闪避流中了这个也等于废了,因为闪避流没了飘渺就死了。十分适合速推流派使用
推荐侠客
耶律红
真·江湖男主,身法奇高,基本上可以锁定一速,且面板好,就算用这个也依然可以打出伤害
霓裳
就是为了抢一速的,除了杨妙真,霓裳绝对是第一个动的
张月
墨家传人,用这个可以附加debuff,这个debuff可是包括乱魂的,而且在用绝潜质的时候用剑系武学可以增强,如果没有墨剑古诀,可以拿这个做代替
不推荐陆游,陆游用其他的要比这个好
真武七截剑,太极剑法的进阶,简称七截剑、太极剑、真武剑,威力393.7(你作为一个绝武学,没上400你好意思吗?)——太极太极,阳鱼是拳、阴鱼是我
推荐等级3经过了一波加强,已经不再是下水道武学了
竞争力为3绝极通用武学,现在能用的流派都得开车才行
资源需求1绝武,而且必须三突才行
爆发伤害4.5可以打出极高的伤害,单最高一击不如落霞最高一击
持续伤害4剑气伤人
特殊加分2太极阴鱼,总得有点排名吧
综合评分:17.5
普通攻击,普通攻击30%附带三级点穴(每回合一定概率降低怒气,每等级提高10%损失1怒气),控怒,但实际概率一言难尽 ,扑朔35%造成击空,用七截剑造成点穴状态也就是击空出2个,点穴勉强出1个,而且点穴了还不一定掉怒气,点穴持续时间是150时序,满集气是6次行动,数学期望接近两点怒气,这个实在是不高……
二技能,北斗转太虚,单点清空怒气,也是控怒算是一个低配的云散月静,但是是单点,而且也不能防止怒气积累,但是它强于云散月静的是:第一,它有攻击力,第二,它可以配合普通攻击,一起控怒。
三技能,月白伴晨星,由"给己方叠加三级的攻击强化、防御强化、飘渺,给敌方叠加三级的攻击弱化,破甲,迟钝",改为加怒技能,我……还不耗怒,无法触发剑气,由一个全局特效改成这样,虽然是抬了大招一手,整体上配合成套,但我觉得这是削了,大家自己品
四技能,七星伴长空,由最长条技能改为身前放射,虽然范围小了,但是能打到的人一定是多了,之前独属它的大招技能现在变成三突的天赋了,这一点绝对是整体的加强了。
一突,增加二技能的攻击范围,清怒的范围变大,但是不能防止回怒,也不能吸怒,就有点鸡肋
二突,增加了一个相当于真气外放的天赋,但实际上,它很垃圾第一使用其他武学的时候不可以触发真武剑气,第二内功是不触发真武剑气,第三威力极低,这个攻击应该是面板上未加成后的攻击,这个可以依托于天赋打伤害,在天赋的加成下可以打出不错的伤害,下图是测试伤害及其测试面板
三突,核心突破,只有突了这个才能玩,否则,真的不行,这个是把之前的大招变成了天赋,只有200时序的CD,而且其他技能也能触发,这就是相当程度的加强了,满怒气7次追加(我也不知道为什么六点怒气可追加七次),每次衰减上次的50%,连续七次,似乎很高,你加一下1+二分之一+四分之一+八分之一+十六分之一+三十二分之一+六十四分之一+一百二十八分之一等于多少呢?别算了我直接告诉你1.9921875,不错,看似追加七次,但实际上伤害连两次攻击都不够,这里对标秋水剑秋水剑是攻击五次不衰减伤害,这里是攻击,就是再打一次,是可以触发暴击的,实际测试呢,满怒的真武剑伤害不及秋水剑的一半(这还不知道是不是五连击),但是这个是可以覆盖多个人的,而且每个技能都能触发,冷却时间不长,剑气可以得到加强,这就算是一大突破了.
真武剑输出全在三突后200时序之后的第一击,消耗所有怒气,来一发七连,实际上满怒气打到人也就最多相当于连打两次,要是AOE打到3个人以上还好说,3个人以下基本上没用。
太极剑实战似乎还可以,如果在人堆里开个大,伤害也颇为可观,但是性价比依然不高,下面说说侠客使用。
太极传人——苏轼!
好吧,苏轼其实是太极传人的,一定是的,打拳就是第一顺位,耍剑依然还是你!!!
苏轼开局就有4怒,心决加酣畅,自带的豪放不怕假酒,可以保证怒气一直在线,同时豪放带来的怒气暴击率,可以做到普攻爆伤,心决两攻击,一特殊,一通用,在心决上可以出比较高的攻击,同时作为特殊位,心法的生命加成可以享受到攻击位享受不到的加成。
但是,苏轼弱点还是在于站不住,心决上只有一个防御位,打拳都有暴毙的可能更不用说耍剑的了,另外,太极剑又是在人堆中才会有极强的效果,这就又要考虑到冲锋陷阵的可能性,所以极易暴毙。
这里推荐的还是能保得住苏轼的门派可以上一个,一个是河洛一个是破军,河洛优于破军。在保得住的情况下,场均可以200,最多可以达到350,
白嫖太极——文天祥!
文天祥自带太极剑,但是自己的属性臂力丙+,这可真的低,在加上自己的丹心天赋,给自己叠加伤害加深,这就更可能暴毙了……所以还是在保得住的情况下可以用,不过相较于苏轼,文天祥的太极剑就只能是AOE伤害了,心法上建议七弦,不过这里说文天祥仅仅只是因为他的自带太极剑,可以多一个太极剑,实际其实并不是那么好。
当然,也不是打不了伤害,你可能还得配个通神,比较文天祥甲的定力,换成臂力伤害便够看了
江湖主角——耶律红
大哥身板是的确好,能站能打,而且自带喝酒,怒气便也跟得上,大哥是江湖的主角多得也就不说了。
最佳队友——李香君
香君的云散月静,可以快速的给出怒气,让200时序的那发大能打出高伤害,反之,如果云散月静落到了对面的手里,很可能你的第一发大就徒劳无功了。
再次更新,在有三突的太极剑和与实装用过太极剑的大佬交流后,发现自己写的的确有些问题,太极剑的确是可以打出比较漂亮的伤害,目前看来,太极剑正常发挥场均应该是150k,但这是建立在“正常”条件下,这个正常包括合理的配置,正确的bp,甚至是还需要一些小运气,之前云测评没三突,之后拿到了三突的太极剑,又和太极剑实战大佬交流讨论了一下,我归纳太极剑合理发挥的三点,如有不足还请指出。
1.站得住
太极剑的大一场战斗最多也就放4次,如果4次大放出来还没有结束战斗,那这局估计也就是输了,但如果你就只放了一次大,那估计太极剑的效用也上不来,所以首先需要站得住,站不住就是白搭,太极剑的输出是一种介乎于高爆发和高持续之间的伤害,主要就是靠剑气和三突伤人,只有站的时间够长才能发挥出来,所以这一关首先就决定男侠客使用者优先(因为龟息),其次是身板要好
2.回得怒
剑气和三突的大都需要高怒来支撑,所以就需要回怒的技能支撑,一般是百穴归一和怒目的双怒支撑,这一点也就另外决定了,bp香君拿不到手里也不能给对手,香君要是在对手手里,太极剑多半是废了,只是第一发大是白费了。
3.不被打断节奏
这里讲的是要是被对面控制住,就会很伤,特别是前200时序的控,不需要多长时间,就是一个回合不行动都会让你比较难受,回不了怒,站不到人堆里,太极剑的剑气就没办法很好的发挥作用,这里的bp就又要求了对面没有控,至少是不能强打断,bp上又要求ban掉黑衣,莲花陆游,莲花张良,如果可以的话,太极剑最好不要被对方突脸
(4)高攻击
我之前的数据测试绝对没错,所以,太极剑的使用者的基础攻击一定要高不然打在身上也是不痛不痒,这里就是建议大哥和通神文天祥,臂力基础至少乙+(话说这次的更新为什么都需要高臂力做支撑)
所以,讲这么多,其实我一开始说的有误,太极剑的强度还是可以的,但是对于阵容、bp的要求很高,适配性不是很高,不像太极拳,太极拳是一块砖,哪里需要哪里搬,太极剑可以用,但是没有相关支持还是算了
和拳系不一样,剑系的加权和去权排名是一样的,这就很有趣了,说明我个人没有掺杂个人情绪,完全公平公正啊(笑),其实是说明,特殊加分大多数只是为了把它们凑到分数线以内,其他的到不是很重要,这里面最遗憾的就是太极剑了,远不如太极拳,虽然可以用,但是它太消耗资源了,不得已,只能捞个倒数第三,仅仅比两个垃圾桶武学高,剑系大多数是输出,但是翻翻侠客列表,你会发现能用剑的人是真的不多,所以这也同样的支撑了剑系的评分——都不是很高的结果
以上就是汉家江湖攻略之通用武学解密二:剑(随版本持续更新)相关内容。