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汉家江湖攻略之通用武学解密四:奇门(随版本持续更新)

发布时间:2024-11-09 22:42:52 来源:互联网 作者:风吟华旭

汉家江湖攻略之通用武学解密四:奇门(随版本持续更新)如下:

武学除了先天紫级(就是墨子悲丝和圆明寂照)外,外功可以通过祈福获得真解然后突破,零级突破只是活动新的武学,之后可以进行三次突破,每次突破都可以获得新的增益,和三次人物突破合称三突三破。

突破武学的白字威力(就是指的是在秘籍中的武学威力,人物面板上可以获得加成,这里不讨论侠客给武学的加成),一共分为590.6(墨子)467.6(圆明)443.0 418.4 393.7 369.1 344.5 319.9 295.3 246.1 270.7 221.5 196.9 147.7 数个档次,其中大部分在443以下319.9以上,对武学威力讨论仅限于这五个档次。

我把武学分为输出、控住、辅助、防御

推荐等级,这一项主要看是否推荐留下来,这一部分同时也会略微参考作为辅助武学,甚至是收藏价值(?)

1极不推荐2非特殊情况不推荐3自行选择4推荐5我要,我要,我要!!!

竞争力,这一项主要看和同类型武学(会参考侠客武学)相比它强不强,以及上场价值,匹配性,和侠客适用度

1凑数2被碾压3泯然众人4高于水平线5王中王

资源需求,这一项主要参考突破价值(零突>一突>二突>三突)和获取难度(乙>绝>甲)

1极耗资源2一般耗资源3有则最好无则也罢4不怎么耗资源5拿来就可以用

特殊加分,这一项是在开车或者套餐等情况下有很大的加成,可能会是负分,最大的用途就是把武学的分数提高到一个线上,你可以看做为我个人的加权

其中输出评价有

爆发伤害1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5一剑穿云

持续伤害1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你见过瀑布吗

其中控制的评价有

硬控:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5我怎么还没动就死了

软控:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5等我摸到人我就回家结婚

其中辅助的评价有

功能性/奶量:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你这恐怕有I了吧

其他同样分五级

其中肉的评价有(只看通用武学)

硬度:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5这大概就是王八吧

援护:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你伤害不了我背后的兄弟

攻略按武学等级和威力综合升序排列

PS 对于部分强势,有趣,我喜欢的武学我还会加破折号

测试数据大多来自明月楼萧摩诃,丞相血多,而且测试不需要其他人配合,不消耗体力,难度中等,上谁都可以(主角非必上),测试过程简单(只要点几下就能进入战斗界面),属性大多是在平均值(没有高破天,也没有低穿地的122)

这最后加权后,你可以这么简单地去理解

0~15现版本商店处理换香油

15.5~17现版本可拿可不拿,如果你急缺香油可以选择换油香,但要是不缺也大可不必

17.5~19.5现版本如果抽到则是必拿,抽不到也无所谓

20~30现版本强求武学,油香可换时,可以考虑拿油香换

映月枪法,洞庭银月枪的进阶,俗称身法枪,威力344.5,倒二档武学,没必要来主,辅助是最好

推荐等级2辅助增加闪避

竞争力为1.5真的没什么竞争力啊

资源需求3三个突破都是大幅度减冷却

爆发伤害1.5基本上是无

持续伤害3.5攻击强化,狂战,两个攻击增益的Buff

特殊加分0

综合评分:11.5 

普攻平平无奇

二技能加了辣椒油的烟雾弹,有点AOE,给敌人叠加两个debuff,击空可以和自己的闪避属性相叠,增强自己的生存

三技能增加狂战,攻击Buff

四技能攻击强化的Buff

突破上

三个突破都是大幅度减技能冷却,三个突破正好是三个技能

自带天赋加身法属性,用来堆身法,经常是给杨妙真堆的

真的用来辅助就行了,是个输出武学,但是自身的底子实在是太差了,就算有两个攻击的Buff你也就勉强达到准一线的水平,何必呢,直接拿个输出武学不好嘛

后羿射日功,百步穿杨的进阶,俗称后羿弓,威力344.5,倒二档武学,面板上的攻击距离是最远的

推荐等级2.5用来主就只有洛阳打尔朱荣的时候

竞争力为2平平无奇,什么时候AI能有点脑子,这个武学什么时候起飞

资源需求2真的要用的话,一突就够了,再次行动对于后羿弓其实不是那么重要

爆发伤害2有个必定暴击

持续伤害3.5天赋后羿射日能略微加一些

特殊加分1最远攻击距离的武学稍微给点牌面

综合评分:13

普攻距离4伤害波动不大,还附带25%的点燃

二技能提供50%的命中,并且可以必定暴击,挺鸡肋的,如果改进的话可以让它加个无法得到飘渺增益的Buff

三技能这个也是鸡肋点燃和致盲,点燃的计算公式一向很迷的,致盲有似乎是放风筝,但是致盲得配缓速啊,还不如海岛弓箭流的技能设计……如果把点燃换成缓速就好了

四技能伤害很一般,打剩25%的敌人和平A是一个伤害

突破上

一突给个天赋,三突后的效果是每点命中的差值提供0.9%的攻击力,最大不超过35%

二突可再次行动,非突脸我觉得不需要这个

三突是二技能减冷却,也没什么用

自带天赋加命中,参研也加命中,这个和列缺棍是一样的,出现在辅助武学里二者可以互换

根据天赋,后羿弓可以再用过二技能之后再次攻击,触发高额的天赋伤害,然鹅……假的,天赋只参考面板,增益效果不计入,当然如果不是这样我也可以远离战场放冷箭,4格的攻击距离如果加上穷目就是5格,然鹅……还是假的,PVP中的AI完全是按照2格攻击距离打人的。而且后羿弓一突后的天赋是只计算面板不计算增益的,想精准这样的天赋是不计入的。

所以,你看它有什么用,基本上没什么用啊能用的都没用,现在想起来,我的心在滴血,枉我这么看重它,都是假的,它唯一上场的机会是我当年拿后羿弓磨死尔朱荣

莲花落(lào)棍,乞丐棍法的进阶,俗称莲花棍、乞丐棍,威力319.9,倒一档威力武学——对着你后脑勺就是一记闷棍

推荐等级5流水的控制铁打的莲花

竞争力4.5是个人都能用,控制通用第一绝大部分分段都通用

资源需求2用的话你得二突,但是是甲武学

软控3.5突脸抓取定身,固定对方,自己加个洗髓可以再顶一波伤害

硬控5普攻带控,还带小AOE晕

特殊加分1控制第一

综合评分:21

普攻普攻带控,还带精准,一定程度上克制闪避流

二技能小范围的AOE晕,为数不多的几个通用武学带晕的

三技能二突二动的存在,莲花棍也是从这一步起飞的

四技能抓取定身,范围软控,把人限制住,如果二动之后没有开洗髓,抓一下也是很不错

突破上

一突用处不是很大,就是减被暴击率和防御强化

二突可再次行动,莲花从此起飞

三突300多时序的技能冷却,这个冷却不算高,再加上小AOE的晕,绝对值得一突

自带天赋加自身武学的威力,没什么用,毕竟莲花棍也不是靠打伤害的

正可谓铁打的莲花流水的控,莲花棍多年来一直稳稳坐在控制通用武学执牛耳者宝座上,其他控制武学都是和莲花棍对标,但莲花棍一直是处于,一直被模仿但从未被超越的地位。

【一】突脸压阵

一般是莲花护体+云泥变幻/洗髓霸体,第一种一般是怒气不够没有开出来霸体,但是也没关系,莲花护体自带五级防御强化,可以让自己的坦度上升一个层次,就是被打也没关系,这样再接一个棒打狗头,很容易就直接晕到3个人。理想情况是开到霸体,无视伤害,再反震debuff。

【二】控制

普攻带控,还有小范围AOE控制,你值得拥有

推荐侠客

陆游:高身法可突脸

霓裳:同上

李白:天赋减晕率

张良:反突脸

文天祥:好面板+无人ban

岳家枪,长枪术的进阶,俗称定力枪,威力369.1,正三档威力武学,在完成陈家洛人物的时候记得去挖挖旁边的场景

推荐等级2拿来辅就好

竞争力为2.5PVP没人主资源需求3你用它干嘛

爆发伤害4排好技能顺序倒是有可能打出一个可观的伤害

持续伤害3四回合破甲持续时间较长

特殊加分0

综合评分:14.5

普攻普普通通

二技能30%的破甲+持续4回合无论是持续输出,还是暴击一下到位都还不错

三技能之用这个真的没什么卵用,伤害也不高,在武学二突和四技能加持下会有不错的表现

四技能这个……这是变身嘛……周身一格的击退真的没有在逗我嘛,基本上就是个花架子,2回合的神降临还不错

突破上

一突几乎无用,就算突破依然长达10回合,而技能也就是魔神降临罢了

二突加无视防御强度,勉强可以使三技能耐看一些

三突9回合的冷却……

自带天赋加定力,也是被称为定力枪的原因,在辅助武学的位置上是可以和定力刀互换的

最优爆发伤害是在白红惊天之后用所向披靡,最后直捣黄龙收尾,但是事实情况不一定,白红惊天得打到对方攻击力最高的角色,否则都是假的

五毒夺魂砾,五毒附骨钉的进阶,威力344.5,倒二档威力武学,毒系武学

推荐等级1原本可以给2,但是没实装让我很气

竞争力为2有人会主这个?不会吧?不会吧?

资源需求3五毒引要二突

爆发伤害1这个武学有爆发?

持续伤害3.5持续毒伤穿盾克霸体

特殊加分0

综合评分:10.5

普攻附带5级中毒,在天赋下是14级,如果加鹤顶、毒云还可以多一些

二技能16级中毒+状态互换,好的是范围很大打的人多可以一下清空自己所有debuff

三技能硬控是不可能出现的,软控倒都是有可能,技能等级每50悟性一级,100以下一级,200以上四级

突破上

一突冷却减到6回合,这个冷却已经不能说是很长的冷却时间了

二突谎言,五毒引没实装,为了测试我二突了,明月楼萧丞相在有毒霸体有盾的条件下,盾量只掉了1点

三突冷却减到6回合,这个冷却已经不能说是很长的冷却时间了

自带天赋加中毒等级和时间,毒系必备

假的,都是假的,我的150油香打了水漂,毒系现在很不吃香,明月楼实测主角打萧丞相15级的毒伤害也就1500~1600上下,建议你不要用这个

列缺一棍,霹雳棍法的进阶,威力344.5,倒二档威力武学——列缺霹雳,一棍毙命

推荐等级4核弹预备,但现在已经不如之前的版本够强了

竞争力为4真正的是个人就能用,PVP打先手,但需要抢一速

资源需求3要二突,但是是乙级武学

爆发伤害5和秋水剑是汉家爆发双璧

持续伤害2.5伤害真的不高,但是在自己的命中加持下可以确保续航

特殊加分1.5这里抬了列缺一手,让它加到20分

综合评分:20

普攻普普通通,原来未进阶的时候还带晕的,现在连晕都不带了

二技能大范围的抓取,但是没有和莲花一样的定身,而且开局还有冷却,这样的抓取最适合的是抓取敌人,然后自己或者队友紧跟着打一发AOE伤害,如果后面的技能没有及时的到位这一招的价值就会极度下降

三技能是列缺的核心,就算是被削过三次也依然强力,将自己的攻击力完完全全转化为真实伤害,这不同于南山的部分转化为真伤,但是列缺的技能威力并不强力,而这就需要内功的补强

突破上

一突冷却减到6回合,这个冷却已经不能说是很长的冷却时间了,一场战斗可以多次释放

二突列缺核心,想要核弹流这个必须要到位

三突看似减了核心技能的冷却,但实际上没什么用,列缺的伤害都在内功上,没有内功伤害,就算是真伤,也不能打出特别好看的伤害

自带天赋加命中,参研也加命中,如果做辅外完全可以和后羿弓互换

列缺经过三次大削之后依然活跃在一线就是因为列缺的增益,真伤状态需要追求伤害高,除此之外最好是有范围的,如果想要打范围,那必须让对方站到一起,说到这你想到了什么?突脸!高身法位的,现在最理想的双列缺就是苏轼、耶律红,苏轼带太极心法,乱环诀是范围伤害,而耶律红自带心法也是范围伤害。

除此之外,刺杀要术要是可以的,但是刺杀的攻击只有一点虽然一般情况下一击毙命,但是接下来自己也命不久矣,而且刺杀是单体伤害,伤害波动也很大,如果没有以上两个内功的话,可以考虑用刺杀代替

玄武劲,盾战法的进阶,威力369.1,第三档威力武学——玄武之力!!!

推荐等级4防御力第一,而且日后可能还有加强的可能

竞争力为2.5目前恒山横行很不适合它的出场

资源需求2.5突的越多越强

硬度5这就是玄武

援护4不是传统意义上的挡刀,这里指的是帮助队友

特殊加分(5)(我四圣兽没点排面的嘛?)

综合评分:18

普通攻击,刀系的范围,恒山的击退,挡刀的肉度,鬼谷的亲儿子

二技能,小晕,重点依然在防御强化上

三技能,召唤个弓箭手,具体信息到下面说,总体而言,鸡肋

四技能,援护的核心,把自己的防御强化给队友,十分不错

突破上

一突加小晕的范围,突破之后可以打到人了,之前的一格距离我估计怕是很难打到人

二突召唤玄武神射手,一言难尽,武学一突的后羿弓,心法刺杀,60~61级波动,面板7400上下,鸡肋的地方有下,召唤出来在身边,玄武劲这种“打脸”的技能一定是在敌人的身边放,召唤出的弓箭手萧丞相都只需要打两下,PVP打暴击估计一发就能带走,这还抬了一手剑意门派,后羿弓PVP中其实是2格距离,这么近很容易被打到,另外,召唤出的弓箭手是满cd的,基本上只能平A,什么技能都放不出来

三突三技能两格变三格,这基本上就能很大的笼罩队友了

自带天赋

1. 坚守加防御强化和真气护体,一些其他的技能也有,就是加防御的

2. 玄武护卫,防御的核心,最多可以让你叠加到60层的防御,在200根骨,三天赋还未加强的时候满防御加成就可以达到3000

3. 玄武壁垒,后来才有的天赋,加上这个天赋防御估计能叠到2.5倍,也就是7500点

玄武劲的多次加强来看,松鼠是想将它捧到防御第一的宝座的,就目前来看,最好的情况下,一个肉拿玄武劲可以达到15000的防御强度,这几乎就是一共伪霸体的状态的,但是很难,在如今恒山大行其道的情况下,玄武劲出来就是给对面的鬼谷送,而且在有荡寇,状态交互,去除增益的情况下,玄武劲很难冒头,现在打拳很多都是带天机掌,这样还是克制了一波玄武劲,根本就很难把防御叠上去。

四级开启后是可以给队友叠加防御强化到80级,可以加到巨量的防御

如果玄武劲的防御强化在三突后成为紫色Buff,玄武劲才会有出头之日,否则,玄武劲就安安心心在湖底当个王八吧。

参研加防御和威力,可以用来辅一下,补点防御力

真要用的话,推荐一个装备,朔雪的头,可以叠加防御强化,心决可以试试工布+破风打一下软控(估计不行,毕竟是贴脸打人),侠客上推荐翠袖。

钩镰神枪,钩镰枪术的进阶,威力344.5,倒二档档威力武学,谜之武学

推荐等级1就目前版本来看,真的毫无用途

竞争力为2是个人就能用,但能用的场合实在是少

资源需求3(?)这个……除了老鸟收藏不会有人突吧

?2

?2

特殊加分0

综合评分:10

普攻普普通通,唯一的亮点是距离较长,突破后还能+1

二技能单个抓人过来

三技能长直线攻击附带重伤,这种直线技能距离超过3之后距离的价值就可有可无了

四技能就一级的击退,你告诉我有什么用?破风太极拳普攻就2级的击退,真的没用

突破上

一突加攻击距离,非攻击武学加了又能如何?

二突加攻击距离,一级击退加了又能如何,破坏阵型至少都得2级范围攻击

三突加攻击距离,你就是10格攻击距离也就最多打4个人

这个武学是真的迷,你说它定位攻击吧,它伤害低,你说控制吧,还没有硬控,软控还不强力,你说辅助吧,又没增益吧,你说不是防御吧,潜质加成200%,这太废柴了

九命离魄隐,七伤腐骨钉的进阶,威力344.5,倒二档档威力武学

推荐等级2突破未实装,否则可以到3

竞争力2.5未实装

资源需求?2未实装,自己还是个甲武学

功能性3.5反易容,

其他3破影,碎盾

特殊加分0

综合评分:13

普攻范围够大,但是单点攻击,附带3级的毒,但是后续技能和毒无关,就挺没用的

二技能碎盾,双碎,但是范围略小

三技能破影但是未实装,另外清减益加伤害,我觉得实在是不值,加伤害的有破甲、伤害加深,有控制缓速,眩晕,迷茫,这一下子全清了伤害也没加多少,这个我没测,萧丞相抗性有点高,叠debuff还得堆减抗,很麻烦,这个又不是核心,我就偷懒了

四技能反易容,并给自己叠加易容,但实际上没那么理想

突破上

一突双碎盾,要突的

二突未实战,可能之前有实战过,后来又未实装,无名的荆轲幻影还有九宫幻影都没办法秒杀

三突加范围,但是二突未实装,加了范围也没用啊。

参研只-6%,实在是不算多啊,单方面比不上霸王拳的减晕,全减又比不过摧魄爪

只说四技能大招吧,在AI中易容也就只有加伤害了,不然就只有开局防反突脸了,但是这个技能打的是后手,对面有张良驱散易容,没有的话叠加易容,但是好好一想,无论怎么样都是在抢一速上面争夺,打的是后手还有什么抢一速的必要。

打先手,自己是一速,不是突脸就仅仅只能压张良一手,不然就是给己方叠加一轮易容,但是这也损失了洗好的一套身法装,而目前这个技能又未实装,本身价值又有所下降,而且需要2怒,开局有可能开不出来,还需要补怒,而实测就是,一速跑过去开隐,队友跟上,对方未动,贴身,开始攻击,和对方搅成一团,这样的突脸有什么用?没吸收到伤害,也没有切割战场,废这么大的劲还不如直接拿个张良;

要是后手就更没用了,对面都冲过来了,易容之后继续攻击,这还有啥易容的必要

虎贲禁枪,虎啸枪法的进阶,威力344.5,倒二档档威力武学

推荐等级3碎盾,破甲

竞争力3威力稍低资源需求2.5甲武学,难突,

爆发伤害3.5全在一招碎甲之后打出的伤害

持续伤害3.5有无视护甲,但是底子太差

特殊加分0

综合评分:15.5

普通攻击,给自己叠加20%无视护甲,增加输出

二技能,完全破甲,可惜是单点,可以配合队友打出高伤害

三技能,碎盾,但是这个伤害实在是太低了,而且又是单点,如果是把伤害上调之后加攻击范围,或者减到4冷却就好多了,但是这个是附带破盾盾量的伤害的,假如对方有2w的盾,用这招破盾之后就能附带2w的伤害

四技能,我一直觉得迟钝是个挺不行的debuff,你要是能打得中人,迟钝这点减闪避没必要,你要是打不中人,迟钝也上不上,而1级击退更是场面活了,1级击退真的不顶用啊。

突破上

一突加范围,挺好,但是冷却太长,伤害又低

二突加了攻击范围,但我之前说了,这俩debuff完全就是场面活

三突正常的普攻加攻击范围

参研无视防御强度,还不是必定无视,没啥大用。

天赋是10%三连击,但是三连击的加成不是很高,而且只有10%可以在没有天风剑法的时候补一个

虎啸枪在PVE中打高盾量的敌人有特效,比如四景的秋或者帮会中的boss

鱼肠绝影,鱼肠刺法的进阶,威力344.5,倒二档档威力武学——长虹贯日,刺客一剑

推荐等级4为了刺客,就算是收藏你也得来一个吧

竞争力2.5真正的刺客向来很少

资源需求2.5其实可以不突的,但是这个负面太多有可能直接暴毙的

爆发伤害5刺客一剑

持续伤害4你见过大当普攻的角色的吗

特殊加分0

综合评分:18

普攻伤害飘得很,而且未突破的情况下手短,但是我们一般也不用这个

二技能魔神降临和破甲让你打出高伤害,绝高的伤害,二突后还能再次行动,让后面一击打出高伤害

三技能基本无用啊,AI那么傻,也就开场有用,但是正打的时候来一发这个怕是要命的节奏

四技能刺客一剑,比较高的伤害(才400刚过),但是秏2怒无cd,这才是重头菜,无CD啊,完全可以取代普攻的存在,这一点可以衍生出很多流派

突破上

一突加范围,但是我们又不用普攻

二突二动,你值得拥有

三突减少负面,负面这个玩意,有的时候真的说不会是真的可能暴毙

参研无视防御强度,还不是必定无视,没啥大用。

绝杀这个……是可能出正面Buff的,目前测的有增强防御,增强攻击,灰雪(每层+0.2集气速度),牛神附体(变大),眺目(每级增加一格攻击距离),爆炸药剂(提升攻击范围,攻击覆盖范围),加速(每层增加0.05集气速度),恶魔冰焰(增加协战范围到4格,增加协战攻击距离),万刃分鬃(每次反击对敌方每个人造成0.5倍攻击伤害)我甚至打出过一击三个正面两个负面的情况,这时候你可能在沾沾自喜,想到似乎有空子可钻……天真,且不说这些正面是我汇总的,实际情况可能没这么多,另外,这些好像都没有实装,因为牛神附体我没变大,眺目我的攻击距离也没增加。

而它的负面就多了,除去那些常见的破甲,伤害加深,封印等等不谈,这里说几个有意思的,必定击空,这个击空是一定的≠100%击空,因为它对己增益也是打不中的。秋风印记,对,这个也可能会出,但是程度是不会超过4,。睡眠,柳妹的遗留问题。猛毒,和血战里一样,按行动掉百分比生命。这里你可能会问,难道没有硬控的debuff嘛?这个,可以说有,也可以说没有,晕眩,迷茫,逃跑,这几个都没有测出来过,但是测出来过嘲讽(只用普攻攻击施加此状态的人),也算个硬控,但出现的几率实在是低,另外,这个自己打自己也太……实际上,的确可能打自己,因为我看我动手了……

以上说的这些负面,等级在2~4,持续时间是150,另外,面板上的Buff状态不止8个,超过8个不显示,洗髓清一次还有debuff在身上,这要是被九九刀打上一发……

对于它的使用者我有两个想法,一个是打伤害,一个是打功能性

打伤害

大哥耶律红

心决上的攻击位置很多,可以配上星噬洪流越女,而且自带喝酒,怒气可以到位,臂力也够高,还是攻击定位,200%加成

玉真

完全是因为她的攻击心决位

草头主角

和大哥的原因一样

打无CD2怒功能性

辛弃疾

剑剑碎盾、次次加速

翠袖

次次减CD,这个再加上洪流,酒狂腰带,连击减冷却,CD刷得飞起

杨志

衰老传染

在队友的选择上

苏轼

豪放保证不喝假酒

林冲

水浒双雄

红衣(原武学)

大招可以补盾,在全力砸盾的情况下可以做到一个负面3600盾,鱼肠一剑就能达到18000,

以上均为云测评,没有实测,只提供思路

但是,鱼肠剑的竞争力依然不高因为,它的飘忽的发挥,多个负面很可能就直接暴毙,内测有把大招加强攻击,增加冷却,我个人是觉得这样改就废了……伤害可以增加,这个冷却就算了。

见愁枪,鬼枪术的进阶,威力369.5,正二档档威力武学

推荐等级2奇门最后一个武学怎么这么菜

竞争力2别用

资源需求2.5一突二动

爆发伤害2.5后面两个技能的面板不错

持续伤害3纯粹是底子好

特殊加分0

综合评分:12

普通攻击,没到3格,不带特效

二技能,垃圾技能,输出大部分是满集气,这个就没用,就算不是满集气,这个空档期也有点太多了啊

三技能,直线带重伤,伤害稍高

四技能,直线无视援护,伤害稍高

突破上

一突二动

二突12的冷却,一场战斗也就用两次

三突同二突

参研加攻击,没用

真的five,多的也没的说了

奇门系的武学大多数很难拿来主,但是很多都是用来辅是相当不错的,莲花可谓是铁打级的武学了,无论江湖怎么变,叫花子的棍法是稳稳地杵在那里,奇门系的武学很不均衡,列缺就是前期可以爆炸输出,但是一波打完就很难继续再打(当然大部分情况下双列缺就摁死对方了),玄武劲就别提了,防御是真的高,但是状态驱散互换都很让玄武劲难受。

以上就是汉家江湖攻略之通用武学解密四:奇门(随版本持续更新)相关内容。

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