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影之刃3【科普】单独说一下这个游戏的伪随机暴击率

发布时间:2024-11-28 14:07:58 来源:互联网 作者:司凯尔

影之刃3【科普】单独说一下这个游戏的伪随机暴击率如下:

没看到有专门说这个的帖子。

这个需要实测,但是过程比较冗长麻烦,所以不上测试过程了,有兴趣的可以去测试。

就是说在一定次数伤害内,设计一个保底机制,保底次数就是这个次数乘以我们的暴击率。

和保底抽卡一个意思。如果100次计算,我们暴击率1%,如果前99次没有暴击,那么第一百次必定暴击。

所以说如果要提高我们的期望伤害,就尽量把段数减少。无关紧要的多段技能不放进去

比如无锋,40%暴击率。

那么如果我只用多重和月龙,加龙体和踏剑,加一两个绝技刀光一共10段伤害。

那么,打10轮的时候。其中40段必定暴击。

其中多重月龙70段,有较大几率轮到这两个技能的伤害暴击。

了解这个对多段伤害为主的职业没什么太大用。

但是单多杂的职业可以了解一下。

上个实战链子我带了护体剑,就是为了让伤害更平滑不会出现两轮不暴击的情况。爆发肯定不行,但是下限高很多。避免爆发了溢出,不暴击不够的尴尬情况。

带多段凹过桩的都应该知道想要单段暴击比较困难,就是这个原因。

以上就是影之刃3【科普】单独说一下这个游戏的伪随机暴击率相关内容。

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