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银河境界线银河境界线1.2版本全通用金模组浅谈

发布时间:2023-10-10 19:12:49 来源:互联网 作者:冰封≌语心

银河境界线银河境界线1.2版本全通用金模组浅谈如下:

众所周知游戏内的模组就相当于角色的装备一样,在加强角色优势的情况下某些时候还能改变玩法。但是你游一个角色只能装备3个模组,同时五星以上的角色还有自己的专属模组。所以模组的搭配以及选择也是一门需要注意的玩法,切忌胡乱安装模组。根据不同玩家的搭配不同,同样的角色很可能战斗表现也不同。

本文仅对目前版本的通用模组进行一定程度上的介绍以及应用建议,由于本人没有能力抽齐所有角色,所以对于一些模组会因为没有对应角色而只能做主观评判,意在抛砖引玉,不同意见欢迎提出。

以下正文开始。

1,复苏模组

实用度:3

30%概率的复活不算低,对于辅助和低速角色来说是能起到一定程度的保护作用。但是由于是概率触发,等于触发血赚没触发就血亏,个人认为不值得浪费回溯来强行触发,所以普通情况下不建议携带。

特例:E3和慧星的分身是可以触发模组的,所以有时候带一个这种模组有奇效,又特别是彗星主打献祭,在没有希斯卡的情况下可以选择复苏模组通过回溯来制造分身军团。

2 铁幕和棱镜模组

实用度:0

仅有三个模组位置的角色,能不去赌概率尽量不要去赌。对于战棋来说,防御组件更不要去赌概率。闪避90%都能翻车的战棋日常这种30%概率没有任何赌的必要,何况还有更好的防御模组,甚至复苏都比它实用。

3.激励模组

实用度:9

虽然赌概率不可取,但是再动属性是能根本减少战棋游戏压力和环境的最强属性,所以就算只有15%,这是所有概率模组最值得去赌的一个。特别是论坛里还有玩家专门研究了不同角色技能对于再动的触发。可以知道的是,所有通常输出和辅助都有资格去带一个激励模组,只要一场战斗触发一次就是血赚。只给9分的原因是照顾部分非洲人玩家。另外需要特殊注意的是,带蓝紫金这个不叠加,多动症适合这个模组,克里斯汀黑羽也是可以触发的。

4.再生模组

实用度:2

仅对守护职业有用的模组,输出职业有吸血模组。辅助类角色与其去带着个回血不如想想怎么不被攻击。守卫在理想情况下带防御模组更好,但是当出现了那种让你生存多少回合的关卡(第一次活动最后一关困难),拿个单守卫带个回血模组挂机也是一种玩法。

5 汲取模组

实用度:5

输出职业一般需要尽可能的使用输出模组。但是突击职业例外,因为突击职业腿长且具备一定的防御力,容易被对面远程锁定白嫖,当你不想带医疗角色的时候,突击职业就需要这样一个模组来回血。当然这只是懒人那种不想算攻击范围无脑莽的打法,有较高的容错率。如果你真要精打细算通关的话,还是建议带输出模组,尽量不让突击角色受到伤害或者完美控血。懒人的话就学我人手一个吸血,甚至弧月这种高防火力都可以带吸血,被对面摸两下都还可以笑着继续输出。

6 强攻模组,急袭模组

实用度:9

最为朴实无华的模组,只要是输出带上都不算错。火力角色缺速度就带急袭,哨兵突击感觉攻击不够就可以强攻。这个模组下限很高上限一般,没有威风模组打配合的话这两个模组可能算是最适宜普通输出角色。注意加成仅适用于你主动攻击。(反击流以及部分特殊技能输出的角色可能有更好选择)

7  坚毅模组,能量防护模组

实用度:0

看到这两个模组可以说制作组老火纹人了,不仅前面有鬼神一击和飞燕一击,这里金刚一击和明镜一击也有了。如同在所有战棋游戏的地位一样,这两个模组毫无作用。本意是专门处理对方靠反击打伤害的单位,但是我们有更好的处理方法,带伤害秒了它,拉距离远距离打它,而不是带这种主动攻击加防来正面刚。就算要加防,还不如直接带防御力来的实在。

8 攻坚 截击 驱逐 追踪 防空

实用度2 (特殊环境7)

五种针对职业的强化模组,单机游戏中如果能上的人多,可以配养专门的特化输出。对于手游来说,很难有地图敌人大部分都是同一兵种。如果真要带,那主要是针对对面的突击精英这种高难度下难秒的单位。当然只有三个模组空位,天天换模组也挺烦的。所以实用度平时不高,特殊开荒和攻坚战有战术价值。

9 构解模组

实用度 6

单独拿出开始说主要是因为大型单位基本是boss,对于高难度下没法速杀的boss攻击速度同时加15%其实收益挺高的。

10 精准模组

实用度 3 (未来可期)

目前版本怪物的闪避并不高,一般很难打出miss的操作,有也基本上是晚钟最远距离打出来的。实际上也只有狙击职业这种射程太长的当前需要。未来如果有高闪避敌人,那价值可能会更高。

11 闪避模组

实用度 6

因为你游某些角色天生闪避就高,还有守卫是闪避特化,堆个95%闪避其实不难,甚至有闪避副官。

如果只有守卫和辅助需要这个模组那实用度可能不会给这么高,但是一些突击,例如黑爪带闪避模组有时候也能大幅度减少生存压力。这时候相信这个模组会在某个时候给你不错的体验。

12 坚毅模组,适应模组

实用度 3

守卫可带,辅助还要寻思下是不是带移动力和再动更好,剩下还要带专武。除了守卫也没其他人要这个模组了,特别是能量防御有双子星在,更少人选择带能量防御。

13 暴击模组

实用度 4

给分不高的原因主要是威风模组的强势。实际上你游就算把武器拉满,不靠被动很多角色暴击率也就20 30,一般来说要在战斗中有稳定的暴击体验暴击率是需要65%以上的,所以也就晚钟,黑羽一些被动带暴击的可能会带这个模组来减少回溯凹的次数。15%的确不高,还占了一个模组格子。不如去凹两把。

14 暴击伤害模组

实用度 9

除开奉献模组,是模组里面增伤最高的,虽然暴击模组并不给力,很多角色达不到理想的暴击水平。但是咱们有第一回合整个回合必爆的威风模组啊。这爆伤模组几乎是绑定威风一起带的,能够在第一回合极大化强化输出。甚至晚钟这些被动带暴击的,也是极其依赖这个模组。当然如果某个角色没有威风,带副官自己40%暴击率都到不到的话,可以考虑其他模组。

15 缓冲模组

实用度 0

游戏小白都会觉得搞笑的模组,放任何游戏都没人会带。

16 扫荡模组

实用度 5

与单纯加攻击不一样,这类模组加的是伤害。而且是追击伤害不是第一下,理论上来说,敌人防御越低,这类模组收益越高。对于能多段追击的莲,无视敌人防御的克里斯汀来说,这个增伤还算明显。(狙击职业虽然也无视防御,但是速度太低基本追击不了)当然,如果你起手攻击够高,例如新星这种攒满了被动,理论上追击加30%伤害也挺厉害,但是实际上追击吃不到新星的被动,甚至是副官的攻击加成,也不知道是不是bug,所有此模组是否能在其他角色有发挥,还得看测试和未来版本。

17 反攻模组

实用度 5

米莉安和鸦的专属模组,你游并没有能抗住全图敌人攻击的角色,(因为没有能拿远攻剑的满闪避剑圣)所以基本还是要配个免死才敢这么玩。米莉安一但反击两次砍不死敌人也要遭重,其他人基本带不了这个去玩反击流。

18 压制模组

实用度 0

放其他游戏是补刀神器,可你游有回溯。等出了高闪避敌人我们再考虑给它加分。

19 奉献模组

实用度 2 (彗星实用度10)

其他人可选择配合双子星威风打第一回合真男人,你游唯一可以自杀的模组。当然这种第一回合真男人打法也不算上限特别高。但是彗星这个死亡后幻影无敌的特性让这个模组基本成为了她的专属模组,配合轮椅妹谁用谁知道。

20 拱位模组 地利模组

实用度 0 (特殊地图可能会有用)

至少现在的关卡基本没有能让你住在建筑旁边就能通关的图,主要是因为建筑的放置地点不是自由的。所以目前这两个模组毫无用处。以后看有没有特殊图需要用到。

21 迅捷移动模组

实用度 8

移动力是战旗游戏非常重要的属性,也只有输出角色会在输出装备和鞋子之间纠结带哪个好。摸不到人浪费一回合有时候很致命。角色一命的性价比也有目共睹。辅助基本都很需求这个,部分火力也巴不得能多走一格。给辅助带是没有问题的,至于输出要不要带,每个人都有自己的观点,需要自己权衡。

22 闪电反射模组

实用度 5

直接获得莲被动的偏向防御的模组。可以有效减少被敌方高攻击敌人反击。实质上吃不住反击的哨兵很适合这种模组(可惜六星哨兵夜兰会隐身,e3技能不吃反击)。同时克里斯汀因为减防的原因带着个模组至少在进攻的时候能减少很多生存压力。属于带着不怎么赚但是实际也不会亏的模组。

23 扩展光环模组

实用度 2

实际上只是把你周边四格变成周边一圈八格多个斜角只能说聊胜于无。辅助可带,但是弧月莲这种输出角色就没必要了。

24 蓄能猛击模组

实用度 2(弧月10 新星8)

实际上就是弧月和新星专用的,能有效提高弧月的对单能力和新星的爆发。其他能用到这个模组的人不多。

25 昏迷 定身,封锁模组

实用度 暂定1

大部分boss战boss是不吃异常的。精英怪一般都可以一回合秒掉。这个版本并不需要控小怪。但难说以后的版本。

26 威风模组

实用度 10

最初开始我还以为是第一次攻击必定暴击,实际上此模组是第一回合包括对面的回合都可以暴击。等于免费把一个角色的暴击率提到100%,配合50%爆伤和海拉能创造恐怖的伤害。无论是主动攻击,还是打反击的流派,配合再动,天迴和影,能第一回合给对面造成大量减员。目前版本威风不嫌少,也就血牛boss战可能不太适合,但凡满配的能一回合杀掉的战斗均可无脑威风。另外召唤的分身刚出来那一回合也是必定暴击的。第一回合你能摸到的人越多,此模组越强。

27 顽强模组

实用度 3

仅适用于不带双子星情况下第一回合的反击流选手。因为牺牲了一个模组的位置很多时候不如带个双子星。配合奉献模组也有说法,但是你依然可以相信双子星。

28 火力延伸模组

实用度6

此模组限定了火力哨兵和狙击。最大的收益就是站在敌人的反击范围外攻击。当然这个模组也相当于多了一格移动。火力角色因为群攻技能较多,所以这模组还是哨兵用得最多,可以有效的保护e3的脆皮小分身倒是真的。

29 战术拓展模组

实用度3 (天狼星10)

俗称天狼星快乐模组,其他突击带表现很一般。一般突击都摸不到的敌人那还是换远程来打吧。此模组积极贴合天狼星的技能,几乎必备。守卫就没必要带这个了。

30 坚守射击模组

实用度1

非适合反击的选手带这个强行打反击流不必要。专门的反击选手米莉安和鸦本身被动就自带了效果也不需要这个模组。就看以后出不出新的反击流火力,还不能打周围的。

31 围猎模组

实用度2

最容易被误会的模组,你以为是把黑爪的被动装备上了?实际就是突击的夹击判定变成了周身一圈八格,你还是需要两个人夹怪才能触发夹击。黑爪的被动是只需要黑爪一个人站旁边怪物就被判定为被夹击。所以用欧若拉的别想用这个模组省黑爪了。

32 帷幕偏斜 模组

实用度 2

能略微增加奶妈和辅助的生存,但是战旗游戏最好还是别让敌人有切你辅助的机会。保护作用不如某些副官,并不推荐的模组。

好了,基本也总结完了目前版本的模组。当然也许有疏漏和不对的地方,欢迎提出。银河境界线还是一款设计得比较有深度,配装有乐趣的游戏,且并不复杂。希望你游以后越来越好,增加更有趣的系统和玩法。

以上就是银河境界线银河境界线1.2版本全通用金模组浅谈相关内容。

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