崩坏:星穹铁道生存位优劣对比——藿藿究竟强在哪里?
崩坏:星穹铁道生存位优劣对比——藿藿究竟强在哪里?如下:
全新限定五星角色-藿藿,身为新五星奶辅,想必小伙伴们都比较好奇藿藿自身的机制、优势及与其他生存位的差异所在。
本期攻略将会为大家解析【藿藿】这位角色的优势所在及差异性,让小伙伴们对藿藿有一个较为清晰的认知。
帮助不同阶段的玩家了解到藿藿的抽取价值。
让我们这就开始吧!
角色定位
藿藿是一名能够为我方群体恢复能量、提高攻击力,并且能够为我方全体回复生命值的角色。
技能机制及行迹简析
普通攻击
对敌方指定单体造成伤害,无特殊效果。
天赋
注:
1、藿藿【禳命】效果持续回合为2,也就是想要常驻【禳命】效果,藿藿需要战技-普攻-战技循环,不产点也不吃点。
(PS.藿藿在短轴里,可视环境选择不续天赋以应对战技点需求)
2、【禳命】生效于回合开始,结算方式类似于艾丝妲的被动,释放终结技也可触发,相当于给予了救急奶的效果。
3、【禳命】的回复效果可解除角色负面状态,且由于是回合开始即生效,不会出现冻结回合结束才解控的尴尬局面,有次数限制,但无疑是多控及多持续伤害环境的最优解。
4、如果我方角色血量不健康且被控,可通过释放队友的终结技触发天赋,同时享有救济奶及解控效果。
战技
注:
1、释放战技可获得【禳命】效果,战技效果为扩散奶,可以有效应对aoe伤害较多的环境,配合天赋使得生存能力进一步提升。
2、扩散奶机制对萌新十分友好,可以应对绝大部分较为高压的环境。
终结技
注:
1、终结技会为我方角色回复能量及带有攻击力加成,但藿藿自身无法吃到技能效果。
2、终结技的回能能有效加速我方技能循环,也可使我方短轴队伍有更强的短期连续爆发的能力。
3、终结技需要在较为合适的时机释放,也就是自动战斗会使这个回能效果打折扣,攻击力加成算是补足。
4、停云、藿藿会是一个很好的体系,对于对终结技需求较高的队伍会有较大的提升。
秘技
1、大世界会十分好用,【恐吓】看似是非战斗锁定状态,或许可以在怪堆里触发任务对话了。
2、被恐吓的敌人在进入战斗后攻击力会降低,可有效降低敌方伤害,变相增加了我方生存能力。
额外行迹能力
行迹一
战斗开始,藿藿即获得【禳命】效果,无需秘技触发天赋,在日常十分好用,也能起到在第一轮次节省战技点的作用。
行迹二
抵抗控制类负面效果概率提升,类似于罗刹的行迹效果。
行迹三
天赋触发即可为藿藿恢复能量,缓解藿藿自身的充能压力。藿藿优劣势解析
●角色优势
1、藿藿的【禳命】效果类似于罗刹的结界,也就是在我方回合会有较高的被动奶量回复。
2、藿藿被动的解控能力十分强大,目前唯一不能应对的是禁锢(解控之后,推条效果已然触发,只是角色能正常释放终结技了),除此之外的控制效果都会被藿藿解除,且因为是被动解除,限制更少,容错更高。
3、藿藿的净化效果还能有效应对多dot的环境,如:兴风者。
4、藿藿本身机制偏向于半个同谐,在后期队伍中,提升最大是群体充能,能够做到诸如延长静流爆发期,景云神君快速叠层、在某些环境中使得饮月终结技更高频率释放以降低战技点需求等作用。
●角色劣势
1、藿藿在长线作战时,需要【禳命】效果的常驻,这也就造成藿藿是无法产出战技点的,只能自给自足,本特性不太适用对战技点需求较高的队伍。
2、藿藿也比较怕高伤害多集火的敌人,在敌方回合内,我方只能通过释放终结技来触发【禳命】以获得救急奶的效果,如果我方脆皮坦度较低,有被秒的风险。
简析生存位差异
罗刹
差异解析
1、战技点产出差异
罗刹:罗刹因其被挡结界的因素,几乎可以说是全程产出战技点,此特性极其适合对战技点需求较高的队伍。
藿藿:在长线作战中,藿藿需要是自身【禳命】效果常驻,也就是无法产出战技点,之后产点仅能维持自身消耗,在短轴中(如:0-2t)藿藿可是情况选择不延续被动以补足战技点消耗,但产量显然不如罗刹。
2、天赋差异
罗刹:罗刹结界的治疗效果需要我方角色攻击触发,回复量较高且带有群体回复,被动救急奶则是限定我方角色血量下降到50%及以下自动触发,随机性较高。
藿藿:藿藿被动的治疗效果是在我方角色行动回合开始时自动触发,没有攻击的限制,回复当前角色及一名残血角色的血量,较为稳定,但奶量没有罗刹结界高。
3、净化机制差异
罗刹:罗刹能通过主动释放战技或被动救急战技来触发净化效果,前者较为稳定但要消耗战技点,后者不稳定但恰巧碰到了收益较高。
藿藿:藿藿在触发天赋效果时即可触发净化效果,且由于是在角色行动回合开始时即触发效果,对控制效果收益尤为的高,堪称多控环境最优解,在面对多dot环境时,优势则更为明显。
4、队伍增益差异
罗刹:如你所见,罗刹本身并无任何对队伍的增益效果,增益效果都在星魂里。
藿藿:藿藿终结技能够为队伍提供回能与加攻效果,十分契合高爆发队伍,在短轴战斗中,此优势会更加明显。
符玄
差异解析
1、战技点产出差异
符玄:符玄永续穷观阵的前提下,产点为固定三回合产一点。
藿藿:短轴可做到类似于符玄的效果,长轴那真是几乎产不了一点。
2、生存差异
符玄:保人能力极强,最为擅长应对单体高爆发阵容,但战线不能过长,存在临界值。
藿藿:队友尤其是脆皮辅助自身需要有良好的坦度,藿藿虽能通过插入终结技触发被动实现救急奶的效果,但不能保证一直都有终结技,因此对队伍整体坦度要求较高,但队伍只要能抗住,长线作战就毫无问题。
3、净化机制差异
符玄:符玄穷观阵每次开启时使队伍整体具有一次免控效果,极为擅长应对群体控制,且不会令主c受到禁锢行动推迟的影响,但符玄对控制频率较为频繁的环境颇为头疼。
藿藿:藿藿的解控机制虽然优秀,但也无法应对禁锢效果,在禁锢时,行动推迟就已生效,即使解除禁锢也已被推条,但藿藿更为擅长应对控制频率较为频繁的环境。
4、队伍增益差异
符玄:符玄穷观阵能够为全队提升12%(满级天赋)的暴击率,变相降低了主c面板的毕业难度,提升十分稳定。
藿藿:藿藿的增益效果则十分看重终结技释放的时机,也就是自动战斗时,收益会十分不稳定。
白露
差异解析
1、战技点产出差异
白露:白露的战技点产出十分看环境,怪攻击频率较高的环境,被动【生息】消耗的快,则白露的战技点产出就较少,因为要使用战技稳定血线,如果是攻击频率较低且暴露自身练度较高,则可像罗刹一样全程普攻产点。
藿藿:产点要求更为苛刻,需要视环境而定。
2、生存差异
白露:白露的【生息】机制十分强,不仅拥有减伤,同时在受击后还会回复血量,无论是应对高额爆发伤害的攻击还是aoe攻击,都十分能抗,还有一次复活锦上添花,保人能力十分强且对队友坦度的要求不高。
藿藿:对队友坦度需求较高,保护能力不如白露,但目前环境足够用。
3、净化及队伍增益差异
白露:白露自身没有净化手段,面对控制环境,白露可通过堆高自身效果抵抗应对,但只能保证队伍生存,主c被控则无法解决,避免不了拖延轮次,白露对队伍整体的增益只有过量治疗时的生命上限提升,变相提高了队伍坦度,目前只有对刃才有伤害的提升。
藿藿:藿藿的净化十分泛用且好用,队伍增益也能直接提高队伍的输出能力。
抽取建议
萌新推荐(开拓等级40级之前)
萌新可以无脑入,无论是开图还是后期攻克高难关卡,藿藿都十分在线。
光锥优先级不高,可不做抽取。
过渡期推荐(开拓等级40-60级)
罗刹、符玄两者都有:不追求打短轮可跳过。
有符玄、罗刹两者其中之一:可选择抽取,优先级很高,有白露或杰哥且不追求打短轮可跳过。
无符玄、罗刹:可以无脑入。
追求后期效率可入,抽卡资源较少则选择等阮·梅。
后期推荐(60-70)
追求效率:抽卡资源充裕可入,过少则等阮·梅。
生存位足够用且不追求效率:可跳过或是看喜好抽取。
结语
本期攻略到此结束,如果对你有帮助的话,还请小伙伴们点个赞,祝大家都能抽到想要的角色,我们下期再见!
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