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心灵之境知识宝库v1

发布时间:2023-11-21 00:27:08 来源:互联网 作者:June

心灵之境知识宝库v1如下:

所有资料数据由整理,官方修正部分内容后代为发布。

随从

升级数据

提升随从等级需要消耗灵魂,不同初始品质的随从升级所需的灵魂数量不同,初始品质更低所需要的灵魂更少,且晋升不会影响升级的灵魂需求。

*以下是1~50级需要的全部灵魂

白:77395

绿:92872

蓝:108350

紫:123825

橙:139298

觉醒数据

随从觉醒需要消耗心能结晶,不同阵营的随从觉醒所需的心能结晶类型不同,但数量相同。

*以下是各觉醒需要的心能结晶

觉醒1:10个滴露

觉醒2:10个滴露、5个结晶

觉醒3:20个滴露、10个结晶、5个精华

觉醒4:20个结晶、10个精华、5个核心

觉醒5:20个精华、10个核心、5个本源

晋升数据

晋升需要消耗残像,每个品质提升所需的残像固定。

*以下是各初始品质晋升所需的残像

白:80、160、320、1280,总共:1840

绿:160、320、1280,总共:1760

蓝:320、1280,总共:1600

紫:1280,总共:1280

噩兆数据

*以下是各难度噩兆奖励

简单:累积奖励每关1000灵魂、战斗奖励300灵魂。通关:19500

普通:累积奖励每关1250灵魂、战斗奖励500灵魂。通关:26250

困难:累积奖励每关1500灵魂、战斗奖励700灵魂。通关:44000

高难:累积奖励每关1750灵魂、战斗奖励900灵魂。通关:53000

地狱:累积奖励每关2000灵魂、战斗奖励1100灵魂。通关:82500

状态

无类型

稳固 :无法移动

净化 :清除并抵抗减益效果

驱散 :清除并抵抗增益效果

穿透 :伤害无视护甲

心能区域

增幅 :心能效果加100%(能量、怒气都算)

枯竭 :心能效果减100%(能量、怒气都算)

锁定:无法进行转化

增益

充能:回合开始时能量加1

恢复:回合开始时,生命值+2%(最高20),最高可叠加5层

减益

燃烧:回合开始时,受到2%最大生命值的伤害(最高20),最高叠加5层

中毒:回合开始时流失2%生命值(最高20),最高可叠加5层

灼烧:回合开始时能量减1

盲目:攻击目标随机,不分敌我

混乱:技能目标随机,不分敌我

标记:受到伤害+10%,最高叠加5层

虚弱:直接伤害降低10%,最高可叠加5层

重伤:受到治疗效果降低80%

沉默:无法发动主动技能

禁锢:无法攻击

出血:发动攻击时受到10%最大生命值的伤害(最高100)

诅咒:发动技能时受到20%最大生命值的伤害(最高200)

恐惧:回复的能量或怒气有25%的概率无效

委托

第1章:迷幻森林

3祭祀2妖灵、3野兽2精灵

祭祀妖灵:烬花使者、好奇史芬斯、杂耍鬼怪

第2章:冷冽峡湾

3水族2祭祀、2人类3机械

水族祭祀:心灵治愈师、掀潮祭师、胧光歌者

第3章:凯普托城

2矮人3工匠、3旅者2刺客

矮人工匠:矿洞矮人、集市商贩、城邦匠师

第4章:幽邃遗迹

3恶2亡灵、3元素2祭祀

元素祭祀:冰霜元素

第5章:红石山岭

5法师、3斥候2战士

第6章:浓雾峡谷

3野兽2元素、3蛮族2战士

蛮族战士:血怒牛头怪、好战牛头人、残肢牛头怪、象族监卫

第7章:避世乐园

5野兽、2虫3鸟

第8章:尘风平原

5人类、3祭祀3法师

第9章:废都沼地

5恶魔、3工匠2机械

第10章:狂热晶洞

2遗物3精灵、5妖灵

第11章:希特圣所

3亡灵2祭祀、3恶魔2妖灵

第12章:静谧花园

3斥候2巨人、3野兽2领主

野兽领主:苔牦多头龙、糙皮冲城兽

拟态

虚空等级

拟态虚空等级所需经验和资源

1->2级:需要1000经验,50金属,2000心钻,40万金币

2->3级:需要2000经验,100金属,4000心钻,80万金币。

3->4级:需要4000经验,200金属,8000心钻,160万金币。

4->5级:需要8000经验,400金属,1.6万心钻,320万金币。

5->满级:需要16000经验,800金属,3.2万心钻,640万金币。

属性池

副阵营

附加5色副阵营

基础属性

生命+等级×4

护甲+等级×4

力量+等级×2

魔力+等级×2

生命+等级×2%

护甲+等级×2%

力量+等级×2%

魔力+等级×2%

降低属性及失去能量无效

降低生命有等级×5%概率无效

降低护甲有等级×5%概率无效

降低力量有等级×5%概率无效

降低魔力有等级×5%概率无效

失去能量有等级×5%概率无效

阵亡减敌方属性

阵亡后,所有敌方生命-等级×2%

阵亡后,所有敌方护甲-等级×2%

阵亡后,所有敌方力量-等级×2%

阵亡后,所有敌方魔力-等级×2%

概率清除

每回合有等级×7%概率清除出血

每回合有等级×8%概率清除虚弱

每回合有等级×7%概率清除禁锢

每回合有等级×7%概率清除诅咒

每回合有等级×7%概率清除恐惧

每回合有等级×7%概率清除中毒

每回合有等级×7%概率清除燃烧

每回合有等级×7%概率清除灼烧

每回合有等级×7%概率清除沉默

每回合有等级×7%概率清除重伤

每回合有等级×7%概率清除标记

5色增伤和5色减伤

对正义单位的伤害+等级×2%

对理智单位的伤害+等级×2%

对本能单位的伤害+等级×2%

对傲慢单位的伤害+等级×2%

对愤怒单位的伤害+等级×2%

受到正义单位的伤害-等级×2%

受到理智单位的伤害-等级×2%

受到本能单位的伤害-等级×2%

受到傲慢单位的伤害-等级×2%

受到愤怒单位的伤害-等级×2%

伤害增减

攻击伤害+等级×2%

技能伤害+等级×2%

状态伤害+等级×2%

受到的攻击伤害-等级×2%

受到的技能伤害-等级×2%

受到的状态伤害-等级×2%

连击

攻击有等级×2%概率发动两次

技能有等级×1%概率发动两次

免疫伤害

等级×2%概率免疫攻击伤害

等级×2%概率免疫技能伤害

治疗增强

治疗效果+等级×2%

受到的治疗效果+等级×2%

回复能量+1(限自己)

正义心能回复的能量有等级×2%概率+1

理智心能回复的能量有等级×2%概率+1

本能心能回复的能量有等级×2%概率+1

傲慢心能回复的能量有等级×2%概率+1

愤怒心能回复的能量有等级×2%概率+1

群体生命增加

进场时,友方正义单位生命+等级×1%

进场时,友方理智单位生命+等级×1%

进场时,友方本能单位生命+等级×1%

进场时,友方傲慢单位生命+等级×1%

进场时,友方愤怒单位生命+等级×1%

群体护甲增加

进场时,友方正义单位护甲+等级×1%

进场时,友方理智单位护甲+等级×1%

进场时,友方本能单位护甲+等级×1%

进场时,友方傲慢单位护甲+等级×1%

进场时,友方愤怒单位护甲+等级×1%

免死

首次受到致命伤害有等级×8%概率回复10%生命

移动失效

移动有等级×7%概率失效

铭刻

荒野铭刻

2件套:生命+10%

剧情掉落:迷幻森林、浓雾峡谷、希特圣所

集结铭刻

2件套:护甲+10%

剧情掉落:冷冽峡湾、避世乐园、静谧花园

凯旋铭刻

2件套:力量+5%

剧情掉落:凯普托城、尘风平原

知识铭刻

2件套:魔力+5%

冒险掉落:幽邃遗迹、废都沼泽

全能铭刻

2件套:基础属性+2%

剧情掉落:红石山岭、狂热晶洞

幸运铭刻

2件套:闪避+5%

悬赏掉落:迷幻森林、浓雾峡谷、希特圣所

荆棘铭刻

2件套:反伤+5%

悬赏掉落:冷冽峡湾、避世乐园、静谧花园

邪典铭刻

2件套:吸血+5%

悬赏掉落:凯普托城、尘风平原

守望铭刻

2件套:命中+5%

悬赏掉落:幽邃遗迹、废都沼泽

狂热铭刻

2件套:暴击+5%

悬赏掉落:红石山岭、狂热晶洞

征服铭刻

2件套:进阶属性+2%

悬赏掉落:全部地区

淬毒铭刻

4件套:4+消时,使1名敌方中毒5,每回合限1次

冒险掉落:迷幻森林、浓雾峡谷、希特圣所

炽阳铭刻

4件套:4+消时,使1名敌方燃烧5,每回合限1次

冒险掉落:冷冽峡湾、避世乐园、静谧花园

折磨铭刻

4件套:4+消时,使1名敌方灼烧5,每回合限1次

冒险掉落:凯普托城、尘风平原

锋刃铭刻

4件套:发起物理伤害会使目标流失2%生命,最多50点

冒险掉落:幽邃遗迹、废都沼泽

秘纹铭刻

4件套:发起魔法伤害会使目标流失2%生命,最多50点

冒险掉落:红石山岭、狂热晶洞

试炼

每天会刷新不同的霸者挑战,单次挑战打满10000点伤害即可领取全部奖励。排名奖励每天结束结算,不冲榜奖励不会差太多。

霸者特点:

封印心能:玩家无法从与霸者主属性相同的心能中获取能量/怒气。

霸者:不会通常阵亡,死前回满生命。每5回合力量/魔力+25%。

高度警惕:玩家4消时,有概率发起攻击。

精英单位:免疫沉默、禁锢、变形,不会被控能量和怒气。

一视同仁:免疫降低属性。

1.众神之王(正义/愤怒)

能力:奥林匹斯之力

受到伤害后,获得奥林匹斯之力,奥林匹斯之力:造成的伤害+5%,最高100层。

技能:雷霆之箭(10)

对所有敌方溅射X点伤害,并沉默1、燃烧5。

2.监视者(理智/傲慢)

能力:监视者的凝视

造成和受到直接伤害后,魔力+5%,使目标禁锢2。

技能:心能湮灭(7)

对1名能量最高的敌方造成X点伤害。

3.梦境守护者(本能/理智)

能力:生长

回合开始时,随机转化所有心能。

技能:梦境传送(15)

移除1名最弱的敌方。

4.死亡天使(傲慢/本能)

能力:汲魂之刃

每有1名阵亡单位,攻击伤害+10%;回合开始时,回复等量的能量。

技能:灵魂切割(19)

移动到末位,发起攻击,并额外攻击所有目标。每命中1名目标,召唤1名5级亡灵。

5.熔岩之主(愤怒/正义)

能力:熔岩领域

敌方单位持续失去2%生命和2点能量,受到的治疗效果无效。

技能:炽焰蔓延(15)

对3名敌方造成X点伤害,并全属性-10%。

6.不可名状之物(傲慢/本能)

能力:蚀心

反弹50%受到的直接伤害。

技能:深陷疯狂(10)

使所有单位盲目2,并发起攻击。

7.审判者(正义/愤怒)

能力:律法

(光环)所有单位无法回复怒气,无法启动技能,回合结束时,自动启动技能和发起攻击(每回合限1次,满能量优先启动技能)。

技能:惩戒(15)

对所有敌方造成X点物理伤害,并使其虚弱5、标记5。

8.潜伏者(理智/愤怒)

能力:闪电反射

进场时,闪避+25%;闪避时,回复2点能量。

技能:锁喉(18)

发起攻击,并额外攻击所有目标,使目标锁喉3。锁喉:追成的魔法伤害失效。

9.终极傀儡(愤怒/理智)

能力:防御矩阵

(光环)已方受到的直接伤售-100%,每有1个心能被摧毁,受到1到100点状态伤害。

技能:超频模式(25)

发起攻击2次,使所有其他己方回满能量,再行动1次。

10.灵魂兽(本能/傲慢)

能力:兽王之尊

(光环)所有心能区域持续锁定,所有野兽回复的能量+100%。

技能:呼唤丛伴(25)

召唤1名野兽,使3名己方野兽发起政击。

加载提示

随从阵亡后会将能量传递给身旁同阵营的友军。

位于队伍靠前的随从会优先获得能量和怒气。

4个或更多的匹配消除可以获得1次额外的行动机会。

移动心能和施放技能都会消耗行动机会。

每种心能的生成概率取决于它在全部心能的占比。

在关卡战斗中,总是我方先手。

随从的能力会随着晋升而提升其效果。

觉醒可以解锁随从的特质,使其能力更加突出。

每名随从都有独特的能力。

根据对手随从的阵营,消除掉他所需的心能,为其制造困局。

随从总是会优先攻击位置相同的敌方。

悬赏里的强敌每天都会刷新。

委托的要求千奇百怪,你需要更多的随从来完成委托。

能量激荡会使心能提供的能量翻倍!

随从的位置会影响进场时能力的结算。

能力触发的技能不会视为启动技能。

随从的站位会影响能力的结算顺序,靠前的随从会先产生效果。

因怒气造成的攻击每回合限发动1次。

各种技能堆叠结算有单回合30次上限,所以无法制造无限的组合。

以上就是心灵之境知识宝库v1相关内容。

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