心灵之境知识宝库v1
心灵之境知识宝库v1如下:
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随从
升级数据
提升随从等级需要消耗灵魂,不同初始品质的随从升级所需的灵魂数量不同,初始品质更低所需要的灵魂更少,且晋升不会影响升级的灵魂需求。
*以下是1~50级需要的全部灵魂
白:77395
绿:92872
蓝:108350
紫:123825
橙:139298
觉醒数据
随从觉醒需要消耗心能结晶,不同阵营的随从觉醒所需的心能结晶类型不同,但数量相同。
*以下是各觉醒需要的心能结晶
觉醒1:10个滴露
觉醒2:10个滴露、5个结晶
觉醒3:20个滴露、10个结晶、5个精华
觉醒4:20个结晶、10个精华、5个核心
觉醒5:20个精华、10个核心、5个本源
晋升数据
晋升需要消耗残像,每个品质提升所需的残像固定。
*以下是各初始品质晋升所需的残像
白:80、160、320、1280,总共:1840
绿:160、320、1280,总共:1760
蓝:320、1280,总共:1600
紫:1280,总共:1280
噩兆数据
*以下是各难度噩兆奖励
简单:累积奖励每关1000灵魂、战斗奖励300灵魂。通关:19500
普通:累积奖励每关1250灵魂、战斗奖励500灵魂。通关:26250
困难:累积奖励每关1500灵魂、战斗奖励700灵魂。通关:44000
高难:累积奖励每关1750灵魂、战斗奖励900灵魂。通关:53000
地狱:累积奖励每关2000灵魂、战斗奖励1100灵魂。通关:82500
状态
无类型
稳固 :无法移动
净化 :清除并抵抗减益效果
驱散 :清除并抵抗增益效果
穿透 :伤害无视护甲
心能区域
增幅 :心能效果加100%(能量、怒气都算)
枯竭 :心能效果减100%(能量、怒气都算)
锁定:无法进行转化
增益
充能:回合开始时能量加1
恢复:回合开始时,生命值+2%(最高20),最高可叠加5层
减益
燃烧:回合开始时,受到2%最大生命值的伤害(最高20),最高叠加5层
中毒:回合开始时流失2%生命值(最高20),最高可叠加5层
灼烧:回合开始时能量减1
盲目:攻击目标随机,不分敌我
混乱:技能目标随机,不分敌我
标记:受到伤害+10%,最高叠加5层
虚弱:直接伤害降低10%,最高可叠加5层
重伤:受到治疗效果降低80%
沉默:无法发动主动技能
禁锢:无法攻击
出血:发动攻击时受到10%最大生命值的伤害(最高100)
诅咒:发动技能时受到20%最大生命值的伤害(最高200)
恐惧:回复的能量或怒气有25%的概率无效
委托
第1章:迷幻森林
3祭祀2妖灵、3野兽2精灵
祭祀妖灵:烬花使者、好奇史芬斯、杂耍鬼怪
第2章:冷冽峡湾
3水族2祭祀、2人类3机械
水族祭祀:心灵治愈师、掀潮祭师、胧光歌者
第3章:凯普托城
2矮人3工匠、3旅者2刺客
矮人工匠:矿洞矮人、集市商贩、城邦匠师
第4章:幽邃遗迹
3恶魔2亡灵、3元素2祭祀
元素祭祀:冰霜元素
第5章:红石山岭
5法师、3斥候2战士
第6章:浓雾峡谷
3野兽2元素、3蛮族2战士
蛮族战士:血怒牛头怪、好战牛头人、残肢牛头怪、象族监卫
第7章:避世乐园
5野兽、2虫3鸟
第8章:尘风平原
5人类、3祭祀3法师
第9章:废都沼地
5恶魔、3工匠2机械
第10章:狂热晶洞
2遗物3精灵、5妖灵
第11章:希特圣所
3亡灵2祭祀、3恶魔2妖灵
第12章:静谧花园
3斥候2巨人、3野兽2领主
野兽领主:苔牦多头龙、糙皮冲城兽
拟态
虚空等级
拟态虚空等级所需经验和资源
1->2级:需要1000经验,50金属,2000心钻,40万金币
2->3级:需要2000经验,100金属,4000心钻,80万金币。
3->4级:需要4000经验,200金属,8000心钻,160万金币。
4->5级:需要8000经验,400金属,1.6万心钻,320万金币。
5->满级:需要16000经验,800金属,3.2万心钻,640万金币。
属性池
副阵营
附加5色副阵营
基础属性
生命+等级×4
护甲+等级×4
力量+等级×2
魔力+等级×2
生命+等级×2%
护甲+等级×2%
力量+等级×2%
魔力+等级×2%
降低属性及失去能量无效
降低生命有等级×5%概率无效
降低护甲有等级×5%概率无效
降低力量有等级×5%概率无效
降低魔力有等级×5%概率无效
失去能量有等级×5%概率无效
阵亡减敌方属性
阵亡后,所有敌方生命-等级×2%
阵亡后,所有敌方护甲-等级×2%
阵亡后,所有敌方力量-等级×2%
阵亡后,所有敌方魔力-等级×2%
概率清除
每回合有等级×7%概率清除出血
每回合有等级×8%概率清除虚弱
每回合有等级×7%概率清除禁锢
每回合有等级×7%概率清除诅咒
每回合有等级×7%概率清除恐惧
每回合有等级×7%概率清除中毒
每回合有等级×7%概率清除燃烧
每回合有等级×7%概率清除灼烧
每回合有等级×7%概率清除沉默
每回合有等级×7%概率清除重伤
每回合有等级×7%概率清除标记
5色增伤和5色减伤
对正义单位的伤害+等级×2%
对理智单位的伤害+等级×2%
对本能单位的伤害+等级×2%
对傲慢单位的伤害+等级×2%
对愤怒单位的伤害+等级×2%
受到正义单位的伤害-等级×2%
受到理智单位的伤害-等级×2%
受到本能单位的伤害-等级×2%
受到傲慢单位的伤害-等级×2%
受到愤怒单位的伤害-等级×2%
伤害增减
攻击伤害+等级×2%
技能伤害+等级×2%
状态伤害+等级×2%
受到的攻击伤害-等级×2%
受到的技能伤害-等级×2%
受到的状态伤害-等级×2%
连击
攻击有等级×2%概率发动两次
技能有等级×1%概率发动两次
免疫伤害
等级×2%概率免疫攻击伤害
等级×2%概率免疫技能伤害
治疗增强
治疗效果+等级×2%
受到的治疗效果+等级×2%
回复能量+1(限自己)
正义心能回复的能量有等级×2%概率+1
理智心能回复的能量有等级×2%概率+1
本能心能回复的能量有等级×2%概率+1
傲慢心能回复的能量有等级×2%概率+1
愤怒心能回复的能量有等级×2%概率+1
群体生命增加
进场时,友方正义单位生命+等级×1%
进场时,友方理智单位生命+等级×1%
进场时,友方本能单位生命+等级×1%
进场时,友方傲慢单位生命+等级×1%
进场时,友方愤怒单位生命+等级×1%
群体护甲增加
进场时,友方正义单位护甲+等级×1%
进场时,友方理智单位护甲+等级×1%
进场时,友方本能单位护甲+等级×1%
进场时,友方傲慢单位护甲+等级×1%
进场时,友方愤怒单位护甲+等级×1%
免死
首次受到致命伤害有等级×8%概率回复10%生命
移动失效
移动有等级×7%概率失效
铭刻
荒野铭刻
2件套:生命+10%
剧情掉落:迷幻森林、浓雾峡谷、希特圣所
集结铭刻
2件套:护甲+10%
剧情掉落:冷冽峡湾、避世乐园、静谧花园
凯旋铭刻
2件套:力量+5%
剧情掉落:凯普托城、尘风平原
知识铭刻
2件套:魔力+5%
冒险掉落:幽邃遗迹、废都沼泽
全能铭刻
2件套:基础属性+2%
剧情掉落:红石山岭、狂热晶洞
幸运铭刻
2件套:闪避+5%
悬赏掉落:迷幻森林、浓雾峡谷、希特圣所
荆棘铭刻
2件套:反伤+5%
悬赏掉落:冷冽峡湾、避世乐园、静谧花园
邪典铭刻
2件套:吸血+5%
悬赏掉落:凯普托城、尘风平原
守望铭刻
2件套:命中+5%
悬赏掉落:幽邃遗迹、废都沼泽
狂热铭刻
2件套:暴击+5%
悬赏掉落:红石山岭、狂热晶洞
征服铭刻
2件套:进阶属性+2%
悬赏掉落:全部地区
淬毒铭刻
4件套:4+消时,使1名敌方中毒5,每回合限1次
冒险掉落:迷幻森林、浓雾峡谷、希特圣所
炽阳铭刻
4件套:4+消时,使1名敌方燃烧5,每回合限1次
冒险掉落:冷冽峡湾、避世乐园、静谧花园
折磨铭刻
4件套:4+消时,使1名敌方灼烧5,每回合限1次
冒险掉落:凯普托城、尘风平原
锋刃铭刻
4件套:发起物理伤害会使目标流失2%生命,最多50点
冒险掉落:幽邃遗迹、废都沼泽
秘纹铭刻
4件套:发起魔法伤害会使目标流失2%生命,最多50点
冒险掉落:红石山岭、狂热晶洞
试炼
每天会刷新不同的霸者挑战,单次挑战打满10000点伤害即可领取全部奖励。排名奖励每天结束结算,不冲榜奖励不会差太多。
霸者特点:
封印心能:玩家无法从与霸者主属性相同的心能中获取能量/怒气。
霸者:不会通常阵亡,死前回满生命。每5回合力量/魔力+25%。
高度警惕:玩家4消时,有概率发起攻击。
精英单位:免疫沉默、禁锢、变形,不会被控能量和怒气。
一视同仁:免疫降低属性。
1.众神之王(正义/愤怒)
能力:奥林匹斯之力
受到伤害后,获得奥林匹斯之力,奥林匹斯之力:造成的伤害+5%,最高100层。
技能:雷霆之箭(10)
对所有敌方溅射X点伤害,并沉默1、燃烧5。
2.监视者(理智/傲慢)
能力:监视者的凝视
造成和受到直接伤害后,魔力+5%,使目标禁锢2。
技能:心能湮灭(7)
对1名能量最高的敌方造成X点伤害。
3.梦境守护者(本能/理智)
能力:生长
回合开始时,随机转化所有心能。
技能:梦境传送(15)
移除1名最弱的敌方。
4.死亡天使(傲慢/本能)
能力:汲魂之刃
每有1名阵亡单位,攻击伤害+10%;回合开始时,回复等量的能量。
技能:灵魂切割(19)
移动到末位,发起攻击,并额外攻击所有目标。每命中1名目标,召唤1名5级亡灵。
5.熔岩之主(愤怒/正义)
能力:熔岩领域
敌方单位持续失去2%生命和2点能量,受到的治疗效果无效。
技能:炽焰蔓延(15)
对3名敌方造成X点伤害,并全属性-10%。
6.不可名状之物(傲慢/本能)
能力:蚀心
反弹50%受到的直接伤害。
技能:深陷疯狂(10)
使所有单位盲目2,并发起攻击。
7.审判者(正义/愤怒)
能力:律法
(光环)所有单位无法回复怒气,无法启动技能,回合结束时,自动启动技能和发起攻击(每回合限1次,满能量优先启动技能)。
技能:惩戒(15)
对所有敌方造成X点物理伤害,并使其虚弱5、标记5。
8.潜伏者(理智/愤怒)
能力:闪电反射
进场时,闪避+25%;闪避时,回复2点能量。
技能:锁喉(18)
发起攻击,并额外攻击所有目标,使目标锁喉3。锁喉:追成的魔法伤害失效。
9.终极傀儡(愤怒/理智)
能力:防御矩阵
(光环)已方受到的直接伤售-100%,每有1个心能被摧毁,受到1到100点状态伤害。
技能:超频模式(25)
发起攻击2次,使所有其他己方回满能量,再行动1次。
10.灵魂兽(本能/傲慢)
能力:兽王之尊
(光环)所有心能区域持续锁定,所有野兽回复的能量+100%。
技能:呼唤丛伴(25)
召唤1名野兽,使3名己方野兽发起政击。
加载提示
随从阵亡后会将能量传递给身旁同阵营的友军。
位于队伍靠前的随从会优先获得能量和怒气。
4个或更多的匹配消除可以获得1次额外的行动机会。
移动心能和施放技能都会消耗行动机会。
每种心能的生成概率取决于它在全部心能的占比。
在关卡战斗中,总是我方先手。
随从的能力会随着晋升而提升其效果。
觉醒可以解锁随从的特质,使其能力更加突出。
每名随从都有独特的能力。
根据对手随从的阵营,消除掉他所需的心能,为其制造困局。
随从总是会优先攻击位置相同的敌方。
悬赏里的强敌每天都会刷新。
委托的要求千奇百怪,你需要更多的随从来完成委托。
能量激荡会使心能提供的能量翻倍!
随从的位置会影响进场时能力的结算。
能力触发的技能不会视为启动技能。
随从的站位会影响能力的结算顺序,靠前的随从会先产生效果。
因怒气造成的攻击每回合限发动1次。
各种技能堆叠结算有单回合30次上限,所以无法制造无限的组合。
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