道友请留步赤魇灵武·陨星杵测评
道友请留步赤魇灵武·陨星杵测评如下:
本次测试人员: IE,诠释了梦,笑语,月饮山河
一、星级替换与开箱
注:灵武最强的放阵容最右边上阵,剩下品质与星级最高的6个护佑神仙,最后剩下的才去协力/附灵。
1.上阵替换:
只看单挑的话,对手非妖族1杵换4灯,对手妖族1杵换4~5灯,2杵基本稳换5灯;
都上阵的话,1杵换4~5灯,部分对局会出现灯星级越高越好替换的情况,原因和当初戟弓的替换类似——高星灯的护佑提升比上阵提升明显;2杵换5灯。
2.护佑替换:
新区0杵护佑强于其它0星赤魇灵武。
1杵可换3星的弓、戟,换不了1鼎。
由于对局偏快,鼎比起刚出的时候护佑强度进一步提升,1鼎换4灯,2鼎换5灯;3灯5戟5弓基本是一个强度,越往上的局无视伤害修正的比例越高,弓的强度会相应下降一些。
紫虚灵武留弩环就行,还有空位的话谁高星上谁。
3.赤魇灵武开箱:
五选开杵,四选开鼎,灯戟弓等以后的活动开图鉴升星,灯差个20片升1星的半新区可以挪20片四选升星。
4.紫虚灵武开箱:
全开图鉴后弩环平均升星
二、技能讲解
(一)开场技(出战灵武开场释放)
1. 陨星杵各星级提供的星灵盾和悟道增减伤,数值与同星级的灯/鼎一致。生命盾数值高25%,星灵盾减伤比例高10%(5星只高5%)
2. 我方全体获得增益<澄明>:100%概率5级抵御减益效果,随星级提升必定抵御前3~6个不可被抵御(5级)的减益效果,随后50%~100%概率6级抵御,NNN增益。
3. 我方全体获得增益<星损>:提升神焰减伤、悟道减伤、造化减伤,前3回合数值额外提升50%,与<星盈>互相覆盖,76N增益,持续2回合。
3. 敌方全体获得减益<震退>:1星开始100%5级抵御增益效果,NNN减益。
分析:杵的6级抵御减益效果比起灯鼎加起来都要强不少,每回合先固定数量稳定抵御,之后再概率抵御,机制很优秀,数量也给的比较大方,1星就有3个+50%的抵御效果,5星更是直接100%6级抵御。抵御增益还是5级,6级抵御还是靠星姬提供。
<星损>提供了3个外层减伤,前3回合的减伤效果还是比较可观的,<星盈>由战中技触发,后面会将具体机制。
(二)战中技(出战灵武第二回合起,每回合开始时释放)
1. 对敌⽅全体造成碎星伤害,对敌方1名星姬额外造成伤害并降低星能值。每次释放战中技获得2颗星⾠,每颗星⾠会使星⾠震伤提升5%,最多累积12颗星⾠。
2. 5级驱散我方全体减益,随星级提升,6级驱散我方3~6个单位4~8个减益,同时7级驱散这些单位2~3个减益。
解析:大范围7级驱散对于解赤魇宠物和前3个赤魇幻仙的6级减益控制能够起到能起到很大作用,主核有螳螂、鼎护佑、赤魇天书等道具,倒是不太担心,但杵能够很好的提高2~4核的出手概率。
3. 若自身星辰数小于等于8,我方全体获得<星损>,若大于8,获得<星盈>:提升神焰增伤、悟道增伤、造化增伤,与<星损>互相覆盖,76N增益,持续2回合。
4.敌方攻击最高的2-6个单位获得减益<恶障>:至尊减伤、悟道减伤降低,666减益,持续2回合。
解析:战中技的<星损>减伤数值和开场技一致,不过多出额外获得1颗星辰的效果,一般来说3回合之后就开始释放<星盈>了。相较于灯,灵武杵环境是一个前3回合降速,后续回合加速的局面。
(三)护佑技(护佑神仙时生效,出战不生效。)
1. 被护佑单位获得增益<归真>、<长明>。
<归真>:悟道增伤,悟道减伤提升,N6N增益。
<长明>:被护佑单位生命值首次低于100%时,回复至满生命值和星灵盾,N6N增益。
2. 出手前6级驱散护佑单位同排单位4个减益,并有50%~100%概率7级驱散护佑单位1个不可被驱散(6级)的控制效果。每回合为护佑单位6级抵御3-5个减益。
解析:慢速环境下作用会反超鼎的锁血,未来可期的护佑技能。比较可惜的是7级驱散只能驱护佑单位本身,对核度有要求,新品质灵武推出之后根据环境和鼎争夺主副核的护佑位置。
(四)灵武共鸣
1. 开场共鸣:
我方全体获得增益<玲珑>:神焰异常抵抗、生命盾加固提升,自身每拥有一层神焰异常,将一部分生命盾加固转化为神焰异常,最多转化5次,N6N增益。
敌方全体获得减益<内伤>:总攻击降低,神焰增伤降低,76N减益,持续2回合。
解析:神焰异常抵抗的主要克制对象就是妖族了,5次转化之后1星就提供15%的神焰异常抵抗,对妖族来说已经是比较严重的压制了,幻仙是能够继承玲珑增益的,面对神仙也不会那么容易暴毙了,幻仙6如果本身强度够的话,或者幻仙45高星的对局,有杵的一方优势会更大。
2. 战中共鸣:
我方全体获得增益<辉耀>:我方神仙和星姬的碎星减伤提升,神仙神焰增伤提升,66N增益,持续2回合。
若出战灵武星辰数大于等于3颗,敌方全体获得减益<星牢>:2级控制,无法释放神焰技和合击技,受到神仙幻仙伤害时生命盾加固降低,触发后,下次触发的星辰数量要求提高4颗,全场战斗最多触发2次(3星后3次),76N减益,持续1个战斗回合。
解析:没有削减星辰的道具影响的情况下,星牢应该是第三回合触发,每两个回合触发1次,第3、5、7回合的全体硬控,对战斗的胜负影响无疑是非常大的。辉耀提供的碎星减伤效果也比较明显,在虎蛟和杵提供的碎星减伤下,星姬的伤害得到了一定的抑制。
三、总结与实战影响
1. 陨星杵作为赤魇时代最后一个灵武,主要任务是替换4个月前推出的灵武灯,在这点上杵的表现可圈可点,灵武一贯的生命盾、星灵盾减伤、抵御减益、驱散增益都有提升且提升幅度尚可。<星损>、<星盈>提供的节奏变化以及其它增减伤光环的存在使得战斗的环境趋向健康——缓解了前几回合过快的战斗节奏,但也不至于一味降速导致回合数过长。
2. 与灵武鼎比较的话,杵的护佑技能并没有明显的提升,正如前文提到的,这两个灵武明年谁护佑主核谁副核,即锁血与回满生命星灵盾谁强谁弱,得看新品质下的对局环境了。这是比较遥远的话题,至少当下,杵最强出战灵武的定位无可动摇。
3. <星牢>每2回合进行控制的机制比较克制两仪书的道印技能,理想情况下,<星牢>第一次控制两仪单位后,可以在道印无视控制的那回合结束后,再次触发第二次控制。
4. 提供了可继承给幻仙的神焰异常抵抗和生命盾加固,幻仙的生存情况会有所改善,高星的幻仙45和12月的幻仙6有望发挥更大的对局作用。
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