辐射 避难所避难所食物和水生产效率
辐射 避难所避难所食物和水生产效率如下:
目前只测了最基础的食物和水,都是一样的
不知道为啥发不出图片,我再打一次:
单:一级0.5,二级0.615,3级0.75。
双:一级0.55,二级0.6765,3级0.8
三:1级0.55,二级0.6765,三级0.8304。
意思应该好理解:
双联的三级房基础生产效率为0.8。
然后用这个数字乘以生产房内的总有效属性(衣服也有用,超出10点也有用)
有效属性指的是该房间需要的,比如餐厅就需要A
A是计算总和值,一个5a的居民穿上3a的衣服后和四个两a的居民是一样的。
最后再算上避难所幸福度加成
举个例子:
你有一个双联的三级房间,内部居民有效敏捷为22点。幸福度加成8%
那么你食物的生产速度为:
(0.8ⅹ22x1.08=19.008)
一个居民消耗食物和水的速度都是每分钟0.36
综上所述,我们可以得出以下结论:
前期没有必要盖三联餐厅和水!!
因为前期你又不敢把三联升满,那么他跟二联的效率就没有区别,你随便放四个居民至少也有5+2x3=11
随便穿一下衣服,16点属性总有吧。
生产效率足够维持30个人了,这个时候你已经开了提升属性的房间。直接就起飞了。
因此我建议萌新前期只用盖一个二连餐厅和二连水,先盖一级,等有点产不过来的时候再升级。
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