交错战线【伤害计算公式】
交错战线【伤害计算公式】如下:
先叠甲,本人玩过二测、封闭测试、国际服测试及本次三测,公式由个人测试得出,能力有限(绝对不是本人太懒),所以不做大量的数据验算,计算数据会有些许误差(原因大概是小数问题,遇到误差可以尝试去小数或四舍五入等方式解决)。原本在二测就测出来了,但没想到交错这么能鸽,所以翻了好久的记录并重新测试了一遍,确定没啥大问题了就发了。
简单说明一下,交错的伤害计算为常见的乘法公式,防御可换算为百分比减伤,防御修正值为360,公式为:防御÷(防御+防御修正值)。能算出防御减伤剩下的就很简单了,伤害计算公式为:攻击×(1-防御减伤)×技能倍率×(1+增伤)×暴伤×(1+克制)=最终伤害,说明一下克制伤害(不知道该怎么称呼就随便起了个名),交错有两种护甲类型以及伤害类型,能量攻击打物理护甲就有20%的独立增伤乘区,物理打能量同理。至于还有没有其他独立乘区呢,我不到(因为有木桩所以懒得进图测试),大伙有知道的可以讨论讨论。另外交错的实际伤害是有波动的,一共十个数,波动范围为0.96-1.05,公式取了其中一个数为原伤害计算波动范围。
然后就是附带四张测试过程的图表,面板、实际伤害、伤害波动、计算过程都列出来了,有兴趣的可以看看,大概就是这样了吧,计算过程发现问题欢迎留言更正。
以上就是交错战线【伤害计算公式】相关内容。