霓虹深渊:无限【测评】第二期毒套能一雪前耻吗?
霓虹深渊:无限【测评】第二期毒套能一雪前耻吗?如下:
各位好哥哥们,你们好,这里是王霸之气
首先让我们为这个又爱又恨的游戏送上一句“生日快乐”,也感谢各位这么久以来的陪伴,整整一年了,无论什么目的,我相信留下来的都是真爱!
本期我们来聊一聊属性玩法的压轴之作,毒二
(以下全是个人观点,一本正经的胡说八道,评测版本为2023.11.23版本,后续改动可能使套装增强或削弱,错失勿怪)
冰火第一期点这里:
火二期评测点这里:
冰二期评测点这里:
电一期评测点这里:
电二期评测点这里:
毒一期评测点这里:
爆炸套评测点这里:
愤怒领主套评测点这里:
近战玩法评测点这里:
棒球玩法评测点这里:
“它可能正在为即将来临的黑海完全体副本铺路”
结论:
毒二是毒一的延伸玩法,它完美的规避了毒一的缺点,将“病毒”二字更加具现化的体现出来。它的优势主要体现在群体伤害上,不难推测未来的黑海完全体副本肯定有它的一席之地,个人认为或将是超越电套的存在;再单体输出能力上它有着下限高但是上限平庸的特点,应付现有副本的通关是没有压力的,但是在这个竞速的年代,它或许并不出众。
它完美的生存能力足以将毒一的劣势瞬间填平,病毒效果对其他属性玩法的辅助伤害加成也是十分硬霸,不得不说:艾玛,真香
手感和视觉特效都给人耳目一新的感觉,满屏原谅色或许能让你对它的卡顿多一些宽容
其次它最大的问题点还是角色绑定,只有【希尔】才能把它的性能压榨的一二干净。
纵观这8次属性玩法纪念品套装和角色的发布,或许玄衣的规划就是一个角色一个套装,一饭两吃属实香。
伤害能力:★★★★(群怪)
辅助能力:★★★☆
生存能力:★★★★
视觉特效:★★★☆
操作手感:★★★
性价比:★★★
贴合角色:希尔
病毒第二系列纪念品套装一共包含14件纪念品,均围绕“流量攻击”效果进行加成或被加成,它和毒一有关联但是联动强度不高,毒二可以为毒一雪中送炭,但是毒一只能为毒二锦上添花。套装效果【云端计划】可以提供额外的RAM,从而间接提升角色的伤害能力和AOE能力,其中四件套效果进一步扩大伤害等属性增幅范围
常见问题
Q.RAM到底有啥用?
A.除了配合部分纪念品可以提高毒属性伤害和魔偶结算伤害以外,RAM的数量决定了你同时可以骇入的目标数量,RAM越多,可以骇入的目标就越多
Q. 流量攻击是持续伤害吗?
A.是,但是只有进入中毒状态后的目标才能触发,必须要携带纪念品【演算单元】
Q.我是毒属性攻击,为啥打不出魔偶和流量攻击?
A.毒属性攻击和毒属性效果是两回事,毒属性攻击会给怪物积攒毒属性值,不同武器积攒速率不一样,小怪攒满100点毒属性值后才能触发毒属性效果-魔偶,拥有魔偶后配合【演算单元】才能触发流量攻击。如果再攒满100点之前怪物就噶了,自然触发不了效果
Q.【冰锥宝石】【避雷针】【酱香冲剂】的加成是怎样的?
A.最终伤害乘算,比如你的冰之刃应该造成1000点冰属性伤害,那么你携带满镀【冰锥宝石】后对感染病毒的敌人可以造成1450点冰属性伤害
Q.毒属性效果能叠层吗
A.不能
Q.没有希尔可以玩毒二吗
A.可以,但是不爽
伤害能力★★★★
毒属性纪念品第二期玩法主要依赖子弹造成的毒属性伤害和毒二属性效果【流量攻击】的结算伤害进行输出
流量攻击的结算伤害主要提升方式有以下四种
(1)毒属性伤害加成,例如【数据银行】、【安开拓者帽】、内存扩容套装效果等
(2)攻击力加成
(3)流量攻击结算伤害类加成,例如【大眼围脖】、【开放热点】等
(4)RAM提供的算力加成,例如【箱中之脑】、网络虚拟账号等
攻击力加成基本锁死,所有玩家几乎保持同一水平线,不存在明显的输出差异,不同角色可能有模组的10点攻击力变化,角色希尔、噪音相比其他角色有一定的被动技能优势
拉开差异的是套装内的毒属性伤害加成和流量攻击结算伤害加成,这两类加成目前只能在毒系列纪念品种获得,所以镀层对流量攻击的结算伤害影响程度显而易见,初始镀层和高镀层有着明显的差异
流量伤害的起点是比较高的,但是成型后的秒伤依然无法和棒球碰瓷(爱心胶带的AOE依然强势)
配合毒一的【安全伞】等道具,毒二在对群输出的性能上特别棒,当怪物感染病毒以后会持续受到流量攻击的波及,无论怪物在什么位置,也不管距离有多远,流量攻击总是能及时传递。配合【希尔】的主动技能,毒二突出了一个“稳定持久”
来到BOSS战时,毒二的欢乐就降低了很多。没有成片的虚拟账号加持。在对付单体BOSS时显得有些形单影只,但是瘦死的骆驼比马大,配合强大的恢复能力和良好的输出环境,轻松拿捏各种BOSS不再话下,仅仅只是“没有那么爽了”而已
总而言之毒二的综合能力非常棒,我相信这应该是最好用的单人震撼黑猫玩法之一了!
辅助能力:★★★☆(对其他属性玩法)
不得不说,病毒对于其他属性攻击玩法的提升是巨大的,在【冰锥宝石】、【避雷针】、【酱香冲剂】的加持下,病毒状态几乎可以为其他属性玩法提供总额的45%加成
以上三件道具均为最终伤害乘法计算,除开依赖镀层以外,它们几乎没有任何缺点,但是在这个伤害严重溢出的版本,它们的作用往往被忽略了
生存能力:★★★★
如果说【毛巾】、【球衣】是第一减伤道具,那么【呱呱气球】绝对是第一恢复性道具了,其BT的掉盾概率让我不得不怀疑是不是程序员在几率后面多敲了一个0 ,配合毒二绑定角色【希尔】的被动技能,死亡基本与你没有任何瓜葛了
可以看出来,玄衣只是想让你打不过,并不想让你那么快嗝屁。让你返回大厅的方式有很多,比如超时,比如击碎你的防御罩,比如主机失去链接....
视觉特效 ★★★☆
配合【希尔】的默认武器,攻击形态出奇的爽。流量攻击特有的“把伤害灌输进去”的动态特效直接将伤害具象化,看起来真的特别解压。不知道各位有没有跟我一样的想法?
不过有一说一,再接下来的黑海完全体模式里,满屏的流量攻击特效会不会弄巧成拙?卡不卡是一方面,重点是官方会不会让我们顶着绿光玩游戏,咱们拭目以待
操作手感★★★
这一点要配合绑定角色【希尔】来说,个人觉得非常棒,我本身比较难以忍受那种软绵绵的激光弹道武器,但是这一次真的感觉蛮不错。当你的射程和导弹数量足够多以后,毒二带给你的操作体验会特别好(但是会变得有些卡顿,这几乎无解),不难看出这又是一个口碑可比电一的黑海挂机套装。
性价比★★★
相信毒套再接下来的黑海模式中(群怪)会有非常亮眼的表现,配合角色【希尔】在其他副本玩法也不会太差,群体能力十分强势,单体能力也中规中矩,整体性价比是比较不错的
要说不足之处,可能还是比较依赖【种子文件】镀层的,这无疑增加了毒二的成型成本
贴合角色 希尔
毋庸置疑,只有希尔才是毒二的本命角色,毒二下的其他角色与之相差甚远,希尔的技能不但可以提供额外的算力还可以提供稳定有效的爆发性输出能力。
那么说了这么多,病毒系列第二套值不值得冲UP呢?
它绝不是为竞速而生的玩法,但要说阵地战,它是一点不怂
作为属性系列的最后一套,这一次等等党可以不用再等了
相信你们已经存了很多币子,要不,咱就冲了吧
(不过刀二的诱惑也很大呢,太难了)
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