猫和老鼠首次线上畅谈会正式开启!参与问答互动,说出你的想法!
猫和老鼠首次线上畅谈会正式开启!参与问答互动,说出你的想法!如下:
亲爱的小伙伴们,
上次畅谈会预告后,好多小伙伴表示已经迫不及待想要参加了。这不,小不点刚打听到畅谈会的相关资讯,这就来告知大家了呢~
①举办初衷 为了和屏幕前小伙伴面对面沟通,敏捷回答一些平时容易被忽视的小问题以及部分设计背后的原因,我们特意举办了此次畅谈会。
②开启时间 11月30日19:00,《猫和老鼠》手游今年的线上畅谈会将正式开启!
③参与方式 微博猫和老鼠手游超话,官方话题下进行。
④互动形式 届时我们将在猫和老鼠手游超话发起畅谈会话题,小伙伴们可在话题下发表评论,开发组将实时回复大家~欢迎大家踊跃参与,畅所欲言,分享你们的问题和建议!
⑤讨论内容 本次畅谈会聚集了游戏开发团队中的玩法、剧情、界面策划,小伙伴们可以就游戏的玩法、主题故事以及界面体验等方面提出相关问题。活动、商品相关的内容由专门的团队负责,不在本次畅谈会交流的范畴,还请大家见谅哦~
⑥预期结果 开发组将针对3月问卷中的问题和相应的内容更新,阶段性和大家沟通并收集建议,并解答一些游戏玩法方面的问题。同时,本次畅谈会收集到的可快速解决的问题,我们也会在近期优先处理,并在后续与各位小伙伴同步哦!
⑦关于畅谈会的长期定位,策划大大有话说 “猫和老鼠运营至今已经4年了,猫和老鼠是大家的猫和老鼠,所以我们想和大家一起改善猫和老鼠。每年3月的玩家问卷、角色/皮肤共创节都是我们的初衷,11月作为3月问卷后的中间节点,和大家沟通交流我们的进度。比如感恩回馈节版本中更新了基于卡叉子、恶意拖延游戏、楼梯间改造,都是基于问卷中大家反馈较多的问题进行优化改造的,但这类机制已深耕于游戏体验之中,改造之时需要考虑的问题很多,目前的方案可能存在不足,欢迎小伙伴在更新后向我们积极提出意见,我们会及时跟进大家的反馈。
长期往后,我们将通过3月问卷、共创节、奶酪会客厅、畅谈会等形式交叉进行,以达到和大家保持沟通和交流的目的”
我们不仅通过畅谈会等形式来优化游戏体验,还将时刻关注游戏出现的问题。如对前段时间的叉子和鞭尸游戏行为,我们进行了检测和优化。部分玩家利用角色技能获其它机制在地图高处,不利于队友合作和正常的游戏进程,所以新增“游戏行为不积极”的惩罚判断。玩家在游戏中持续若干分钟不进行任何有利于游戏行为的操作时,会被判断为“游戏行为不积极”,被判定为此状态的玩家可能会被踢出游戏并进行信誉分惩罚。
由于这个系统还处于实验阶段,如果有错误的惩罚判断,还请小伙伴们多多谅解!我们将会持续关注这个惩罚系统的运作情况~
快来参加本次畅谈会吧~让每一个想法都变得有价值,让我们听到你的建议并加以改进,共同升级游戏体验,为猫和老鼠手游的未来贡献力量!
以上就是猫和老鼠首次线上畅谈会正式开启!参与问答互动,说出你的想法!相关内容。