派对之星【派对指南】雪怪角色攻略
派对之星【派对指南】雪怪角色攻略如下:
一、获取方式
集星之路星星数达25星解锁,也就是说刚开始赢三局就能解锁哦!
二、角色特色
作为flash party目前唯一的重量型角色,雪怪集霸体和控制于一身,能够在较短时间内打出爆炸输出,同时自身难于被击飞。雪怪还具有与赛维冲拳相媲美的回场能力,不过目前雪怪的主流玩法还是侧重于打消耗和抓破绽,当然也有喜欢猜拳的。
三、基础操作(A,B技能)
【A键】
普A: 一般用于抓后摇,出手快,能稳定的打出三段控制。
冲刺A(冲刺踢): 提前预判对手的落地点,将其踢飞。
上A,空上A: 一般用来打断对方从空中近身或对方的场内空中回场,中体型角色一般75%击飞值以上被空上A击中甜点就会直接出局。
空跳前A(空挠): 雪怪的主要消耗手段,玩的熟练的话你甚至能打出空中三连。
空跳后A(空踢): 雪怪的主要消耗手段,后期的作用比空跳前A更重要,认为雪怪腿短的人往往都会被踢的很惨的哦~
下A: 雪怪蹲下并原地旋转一圈,范围较大,一般用于阻止对方上板。
空下A: 具有陨石效果,能把中高百分比非无敌状态挂边的对手直接锤下去。
空A(狗刨): 一般的消耗手段,时不时皮一下,双手怀抱转圈。
蓄A: 作为后手攻击方式,一般与横B配合使用,如果对手被锤的凹进地面,那就可以跟上满蓄A,萌新的话也可以用来守边,将尝试上板的敌人再次打飞出去。
【B键】
蓄B: 要养成随时随地蓄B的好习惯,很多关键时候的击杀就需要靠着满蓄B来完成,同时雪怪满蓄状态能够给敌人带来不少的压力,使敌人不敢轻易近身。
横B(空横B): 将对手锤进地里或锤飞,如果捶地里然后接满蓄A或满蓄B,能打40%,喜欢猜拳的同学可以试试空下B,说不定能打出意想不到的效果。
下B: 下B就是猛捶地面啦,将踩入的对手击飞,能起到强大的控场效果,不过应该不会有人傻乎乎的踩进雪怪锤着的地面吧~总体上感觉捶地并不是很好用。
空下B: 低击飞值使用时击飞小,能打两拳,伤害高。高击飞值时击飞大,但只能打一拳。很常用的消耗手段,能把中高百分比挂边的敌人直接锤下去,建议多练。空下B范围大,空下A更稳定。
空上B(龙卷风): 优先级较高,建议后手使用,否则容易被抓后摇,在板外使用效果更佳。在萌新局中,很多时候空上B会作为主要的击杀手段。
上勾拳: 上勾拳就属于比较花里胡哨的技能了,至少要通过一段捶地来触发,虽然观赏性较高,但是性价比较低,因此不建议大家使用。
上B(滚雪球):和空上B一样,都属于后手技能,雪球吸附住敌人的概率较低,大多数时候要靠雪球二段炸裂后产生的冲击击飞敌人,可以防止对方近身,但一定要看好再用,如果空了的话就会被爆锤一顿。
四、对局思路
我尽量说的简洁一些吧,在萌新阶段雪怪可以说是十分强势滴,而这个版本雪怪的强度也是比较高的(关于雪怪上限和打法的问题我会再加贴的,这里先不说了)。
雪怪的常规思路就是开局先蓄B,并且只要一有时间就蓄B,B蓄满了对拼的资本就多了,甚至可以这么说,雪怪蓄B换血是永远不亏的。消耗的话还是空跳前A和空跳后A和空上A好用,这三种可以说是雪怪这个角色后期最好用也最常用的方式。
我来举个例子吧,比如说把平台平均分为5份,标为1,2,3,4,5。那么最适合雪怪的位置就是2和4,其次是1和5,不要站3,2和4进可攻退可守,进可空踢空挠抓破绽,退可挂边低空回场,可以说是最适合雪怪这种没有稳定对地手段的的角色,2和4有平台的话效果更佳。我记得小郎君也说过博弈论,雪怪在这种拉锯战中会主要用到空挠和空踢,当然也可以用空横B去赌,雪怪玩家要敢于用霸体抗伤害去莽,毕竟高风险高收益嘛,不过相对来说对方也会吃一堑长一智,下次进攻时可能会通过骗招的手段抓你后摇。
有一说一,雪怪玩的时候节奏最好紧凑一些,拖加时的话输的概率还是比较大的,另外一定不要固化思路,别看雪怪招式最多,但真正好用的却很少,且容易被从打法上被针对,别人再怎么说也只是提供一些思路,要开发出有自己特色的打法才是重要的。
五、终结技
对于雪怪这种高爆发的来说,终结技似乎有点多,也有些模糊,板外横B,下B,在对方挂边或板外中高百分比击飞值的时候似乎都有陨石效果,满蓄B和蓄A在对方高百分比时也能直接秒杀。
板外空横B:
板外空下B:
六、优势模式,地图
优势模式:
雪怪一般打乱斗模式比较占优势,1v1尚可,而组队模式就显得有一些力不从心。
乱斗模式既突出“乱”字,又突出“斗”字,相对来说有更多的不确定性,不仅考验玩家对整体局势的把握,还考验身法和随机应变的能力。雪怪自身虽然比较笨重,但是难于被击飞,回场能力也比较强,并且乱斗总有很多不确定性,雪怪玩家打出控制链输出的概率会很大。
1v1的话,雪怪越往上打越难生存,不过对于萌新来说,雪怪还是蛮强的,毕竟简单粗暴还耐揍嘛,可以尝试玩出更多花样操作,开发一些有趣的打法,雪怪高端局打对策真的有些枯燥。
雪怪不太适合组队模式,组队模式不仅考验队友之间的相互配合,更考验角色性能的契合。就拿丘比特+赛维的组合来说,赛维负责强攻和牵制,而丘比特负责输出和控场,可以说是能把双方的优点互补,反观雪怪则有些脱节,很难与其他角色打配合,所以组队玩雪怪的玩家比较少。
补一段题外话,在水友赛八强赛队友太菜队选了两个雪怪来打组队,将对面的赛维+丘比特的组合打的毫无还手之力,但这并不能说明雪怪适合打组队,昨晚我一直在看直播,丘比特被板外无限陨石,而sivi被牵制,无法提供支援,这就相当于丘比特没了输出,还有随时被击杀的危险,若将丘比特换成近战角色,雪怪阵容也未必好打。
优势地图:
1v1:众神之地,边缘对决;
乱斗:赛维工作室—炸弹狂欢(3平台,2平台),众神之地—三重跳台;
组队:赛维工作室—炸弹狂欢;
七、精彩对局
这次精彩对局选的是雪怪vs赛维,一方面是因为目前版本雪怪和赛维强度比较好,另一方面雪怪高坦度高爆发,而赛维高机动且x轴强势,更好的契合于我讲的对策。野子雪怪也玩的不错,不会玩雪怪小伙伴们可以借鉴一下他的操作哦。
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