元气骑士前传关于烈焰法师的一点心得
元气骑士前传关于烈焰法师的一点心得如下:
记录:
1.我为什么全力加点?因为涉及通灵师宝宝的伤害机制——混合攻击,顾名思义是攻击力和法术强度的混合计算。但是这个伤害公式有些特殊,它不是直接加算即:攻击力+法术强度=混合攻击。
经过我的测试,在全智力加点即:从属性上提升法术强度时,使用攻击力加成的武器,提升明显要比数值相同的使用法术强度加成的武器要高;
全力量加点即:从属性上提升攻击力时,使用法术强度加成的武器,比同样数值使用法术强度加成的武器,提升更高。
然后经过稍微严谨的测试:按如下条件,只保留武器,只点全智力or全力量or不点,测试结果同上猜想一致。
期待大家更严谨的测试,虽然无关痛痒。
故此得出结论,当我们使得攻击力与法术强度相近时,我们从中得到的收益是最大的。
所以在前期,我选择全力保证生存。
2.同样是属性的问题,我为什么不点敏捷?因为,我是火通灵,火通灵的小宝宝的攻击都是必中的(ps:火宝宝好像只比普通宝宝低了20%的伤害?所以,加上一些火焰伤害词条,它的收益确实不错!)
3.羁绊:
统帅力,经过我的测试发现,他两件套效果是,增加1个小宝宝上限;三件套效果是,增加2个小宝上限,1个大宝宝上限,建议凑出3件套,然后配合超载召唤(只要3级),可以做出9小2大的顶级组合。
法袍:冷却对于刷图手感很重要,因为宝宝的技能冷却可以继承主人的,所以一些装备词条可以挑选冷却回复速度(这个东西没测,有时间了看看),这个冷却回复也可以让自己主动技能吃到,可以做到无限火盾,挺肉的。
4.后续肯定是要凑羁绊召唤的,我们还可以通过羁绊召唤这个特殊的羁绊来测试宝宝们的攻击方式和最大化收益的武器羁绊组合。
5.说点想说的话:大家骂归骂,差评给就给了,只是希望继续玩下去的玩家,觉得这个好玩,或者觉得自己在这个游戏上“浪费”了几十,甚至几百小时的游戏时间,烦请大家挤出您宝贵的时间把这个差评修改回来。因为我挺想要更多的新人把这个暗黑like的像素游戏作为跳板去接触更多的暗黑like游戏。谢谢。
暗黑like的游戏我玩的比较少,流放之路,grim dawn(恐怖黎明),火炬之光:无限,以及最不像暗黑的dddd(暗黑破环神四,简称D4)。游戏最大的特色就是“BD”,不认识的不妨去搜索一下。当你发现你构筑的bd能带你冲破一个又一个难关,发现你使用的bd被越来越多人认可,那种满足感真的很棒!希望有更多人能玩到这类游戏真正的,令人心动的地方,就是bd!
ps:我不是内测玩家,所以不足的地方还请包涵。(另外晚上不卡的时候玩的真爽!)
以上就是元气骑士前传关于烈焰法师的一点心得相关内容。
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