神灵大陆奥义主宰,执掌元素的权柄-卡尔
神灵大陆奥义主宰,执掌元素的权柄-卡尔如下:
ps:基于1.3.5更新,先开个帖子放着吧,慢慢更新。
首先还是简述一下1.3.5整体改动:
【职业】
各个职业全面加强,魔君,剑修,元素,森林,蜥蜴人起码加强了三四个点,加强点都是核心技能,全员起飞不为过。
【基础属性】
1点力量提供0.01%物理和魔法减伤;
1点智力提供0.015%最终伤害;
1点敏捷提供0.015%物理和魔法闪避;
1点幸运提高0.02%暴击率;
1%面板暴击率额外提供0.1爆伤加成。
锐评:整个神灵大陆最为关键一块拼图终于补上,属性终于成长,这说明之后,堆高主属性会有极大优势,而不是像之前版本的玩笑话,堆3k运加60%暴击,堆3k智力有什么用?
先挑明一些基础原则,希望对萌新有一定帮助:
1、卡尔主点塔I多的点塔II。
2、秘境装不一定比橙装强!!!
3、技能伤害,元素伤害(附加),最终伤害平级,没有哪种类型增伤一定强的说法,要看数值和属性。
4、橙装词条优先级,后缀>前缀2>前缀1,不追求极限或者不想肝的太累,前缀1可以不刷。
好了,闲话不多说,下面进入正题:
本帖提供两种截然不同的玩法,并且会进行一定程度分析优缺点。
一、【卡尔基本介绍】
贴一下卡尔技能树:
其实只需要知道下面这些就行:
1、风雷乱舞和冰火魔炎有50%技能伤害加成。
2、自身拥有护盾时,自动获得光暗元素附加(可配合维兹使用)。
3、技能每存在一种元素+5%终伤。
4、元素主宰每种元素伤害+10%。
5、六元素附加很容易。
6、觉醒技能[失控元素]能刷新[元素狂暴]CD。
二、【标准卡尔配置】
先贴一下配置图,再来细嗦传统卡尔的配装思路:
卡尔作为一个脆皮法核,需要智力,命中,暴击这三项基础,其中暴击这项属性最为关键,直接决定能不能打过的问题,所以一定要率先堆满。
如何堆到130暴击,看装备图,橙装都选智慧致命精灵,秘境装不提供加暴击后缀,每件致命精灵的橙装可以提供8%的暴击,每件红装精灵后缀提供10%命中暴击,上图算称号带了7件致命精灵的装备,称号神灵之友自带9%命中暴击(幸运儿和周年8%命暴),镶嵌熔岩之王符石+8%暴击,470的运大约提供9%暴击,角色自带3%初始暴击,距离130%暴击有非常大缺口,因此暴击鞋的25%暴击率非常重要,简要计算下:
8%×7+10%+9%+8%+9%+3%+25%=120%暴,
剩下10%暴击,在加点处分配33点属性即可弥补。
命中好堆,有兴趣算的仿照上面就行,不再赘述。
完成基本暴击命中要求后,对照上图点就行。
简述一下这个装备的各个乘区(无兴趣跳过):
【技能伤害】:
苍穹之书+25%,浪浪套+15%,
冰火魔炎/风雷乱舞技伤=50%+25%+15%=90%,
奥义/觉醒技伤=25%+15%=40%,
【元素伤害】:
默认配合贝拉奥义:雷/火+15%,
[元素主宰]:风/雷/冰/火/光/暗+10%,
塔之庇佑II:火+30%,
浪浪套装:附伤+15%,
华彩缠腰:风/雷/冰/火+8%
冰凉西瓜:冰+25%,
神纹灭:附加+8%,
合计元素伤害加成:200%
【最终伤害】
被动[元素增幅]:六元素附加终伤+30%,
智力加成:终伤+33%(取整),
合计终伤加成:63%
【爆伤加成】
浪浪套装:爆伤+15%,
面板暴击:爆伤+13% ,
合计爆伤加成:28%
更新要缓一两天了,昨天发现目前主流思路入歧途了,需要楼主系统计算一下全职业状况
以上就是神灵大陆奥义主宰,执掌元素的权柄-卡尔相关内容。