剑与远征:启程国服测试了 献上最新攻略及优缺点
剑与远征:启程国服测试了 献上最新攻略及优缺点如下:
首先直接放攻略,不带图了,各个阵营卡不多,顾名思义就知道是谁了,先遣服很久了,我直接划重点,亡灵骨王 荆棘 强度凌驾于其他之上,骨王缺点就是大招范围小,没聚怪到一起很难受,坦克可以和兽族狮子媲美,狮子更像战士,抽到都可以无脑用,看了之前的攻略,写的心愿有点问题,就是有的卡没固定产出,当然都是很强的卡,需要练度起码到白才很有用,并不平民,也不适合开荒,流水的输出,铁打的辅助,心愿辅助肯定是耀光商人,维拉,耀光其他的目前没发现亮点,一个种族除非氪,不然缺狗粮,所以各阵营最好养两个,光环问题很恶心,一会缺点去说,亡灵骨王开荒神器,面对不是很灵活的输出,刚好不灵活的目前都是超级输出核心,很好发挥,但是没固定产出,获得的方式要么欧,要么氪金,但是墓碑和荆棘都有固定产出,强度也很高,持续作战都很强,所以墓碑和骨王看自己,游戏攻击机制决定必须要一个坦克,骨王肯定最好,兽族无疑,狮子,狐獴,阿德,斧熊,强度和产出都不错,我看攻略有放狼的,我不知道狼有什么用,森林这边,荷叶必选,魔剑配骨王阿德都很猛,但是考虑到小微氪缺前排运气差的大有人在,婆婆也是很好的选择,小鹿和小推车也不用质疑,其他的紫卡没提到的都是差不多,哪个多能配光环以及选。推图就是卡图也不卡,没好的前排必卡,但是共鸣等级装备上去了一样过,共鸣等级就是选你最高等级五人,与其他英雄通用等级,只能均养,优先拉坦克,射手,辅助,其他的其次,资源产出不多,100级前能抽到什么有用的基本决定你的阵容了,钻石优先抽卡,不氪金的话,钻石以及所有资源都很少,处处啦卡,大概,起码双卡,98 30,战令128 或者68,成长礼包,大量棕卡券和钻石的198,都不便宜,其他的就正常主线支线,这游戏急速就是冷却是核心东西,所有英雄基本都靠技能活着,传承圣器提升顺序就是加血的开荒,到100感觉就废了,加很高抗性,然后盔甲和书加急速,优先盔甲,然后书,最后禁锢的,然后羽毛。
优点:画面立体了,战斗机制,保底好了,比方说中间出了一张,也不重置,继续有保底,普卡池90保底,史诗卡池30保底,心愿设置完了不会歪其他的,排行榜奖励都是前三,前五,前十同档位奖励差距不大,氪的话,不用大氪也能玩的挺好,运气好就更好了,卡的话强弱差距不大,有的紫卡也很猛,阿德,斧熊,绿鹰,黑豹,基本白色发力,单打独斗很强。
缺点:光环机制很恶心,很难凑,不知道策划怎么考虑的,我说你没大脑你不要生气,而且各种族光环特色没有,就是加属性,而且最少要三个同阵营,狗粮都不够好吧,产出,不氪金处处卡,给的白卡券,90保底,很少棕卡30保底史诗,再说职业,法师战士都基本很少人玩,产出不固定,战士脆的没等放技能,接近后排就死,法师更是强度高的少,技能范围不容易命中,全是鸡肋,有很长的开荒期,可能很强,但是很多人不可能玩到,因为对白嫖小微运气差的氪子很不友好,坦克基本都兼具输出能力,又很肉,战士可以删除了,射手秒一切,坦克都脆皮,游侠需要练度,好的游侠基本也都没固定产出,辅助商人就是技能位置刁钻,需要抱在一起,但是脆皮抱起来被对面一碰就要死,很纠结,玩法也不多,说是大世界探索,一旦地图探索到100%,很快,就没啥好探索的了,玩法趣味性给产出的就没了,开荒卡图的,上下线20分钟够了,竞技场就更恶心了,一堆地图,上阵位置固定的,保存一个地图,其他地图就瞎放位置了,而且一堆机器人,战力卡挺死,不容易越战,一分钱一分货了,双射手双辅助一坦克阵容战力虚低,其实强度很高,人机都很猛,打的时候需要注意,如果按照成品游戏来公测,目前游戏完成度最多百分之四十,玩法 机制 资源产出都很成问题,名义上的大世界而已,十分满分的话,能给5分。
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