三国杀OL【武将攻略】旋略勇进的“虎臣”—界凌统
三国杀OL【武将攻略】旋略勇进的“虎臣”—界凌统如下:
原创作者:5888
原帖链接:
微信搜索“三国桃园”小程序,更多精彩内容等你来看~
一、【武将介绍】
凌统,吴国名将,凌操之子。大家对他的印象想必并不陌生,当年一将成名横空出世的时候,凌统作为一个人气不低的武将也是备受关注。通过旋风丢牌或失去装备打出控制的设计在当时的环境是相当不错的,在当时面对军八常见的个别武将防御抗性过高,比如说老徐庶和贾诩上了装备后难以解决,这个时候就特别需要一个凌统来进行突破。而随着环境的变化,凌统也迎来了自己的界限突破,提高了他与其他武将的配合性,强度的提升上不敢说提升了多强,但确实技能上比以前更有灵性了,不再局限于原来的固定条件。
二、【武将技能】
【旋风】:当你失去装备区里的牌后,或一次性失去至少两张牌后,你可以依次弃置至多两名其他角色共计至多两张牌。
三、【技能分析】
【旋风】是凌统用来打控制的重要手段,这个技能简单易懂,但还是有必要讲讲这个技能需要注意的点:
1.界凌统算是个伪卖血武将,和以前一样,得要适当卖点血,方便技能触发丢牌。
2.一次性失去两张及以上装备区上的装备只能触发一次【旋风】,和以前吴国太与凌统的配合一样,这点没有改变。
3.失去一张/多张手牌+装备区的一张及以上的牌时,【旋风】只能触发一次。所以遇到族荀谌等将的配合时,除非牌特别关键,否则一次性不要给太多哦。
四、【武将的配合与克制/被克制方面】
配合方面:
排位上:鲁芝、胡班、族王淩、法正、蒲元、朱治、周妃、界孙尚香、界孙坚、界鲁肃、界二张、族荀谌、段颎、张华
身份场上:除了上述列举武将,还有步骘、吴国太、孙宏、徐氏、王平、界荀彧、神甘宁、界夏侯渊、曹仁、张郃、阚泽、司马朗、华歆、杜预…
克制方面:
一些过于依赖手牌数量的武将:界吕蒙、麹义、所有孙权…
一些特殊技能导致的武将:郝昭、梁兴、郝普、清河公主、黄承彦…
被克制方面:
邓艾、徐晃、等一些大过牌武将(运营不过对面)…
五、【军八分析】
主公方面:
非常不建议选择,自身首轮近乎白板,需要抱非常粗的大腿,比如说蒲元。选出来基本上就是白给。
忠臣方面:
同样不建议选择,输出能力缺乏,对面甚至可以不管你直接推主。
反贼方面:
唯一一个还能选出来的身份,算是个合格的蹭车反。反贼有配合将的几率会大很多,常见的如杜预、徐氏、步骘、界荀彧…近位反可吃刀压血,方便触发技能为其他队友指路一个集火对象,也可中置位多刷装备打控制,看情况而定。
内奸方面:
自身嘲讽不大,有一定的控场效果。但自身能力有限,不能掌控好大局,很难把控住局势。
六、【排位分析】
因为界凌统随本期首发直接进入了排位将池,而这将的主战场优势是排位,因为更容易吃到配合,所以通过将池中能配合的武将来进行分析。
1.鲁芝(通过【清忠】交换手牌触发,容易受到手牌数的局限性,收益还行,但很难保证每回合都能稳定触发。)
2.胡班(通过【晖云】1的选项进行触发,通过消耗一牌从而达到使用1牌然后拆2。收益不高)
3.族王淩(通过【驳龙】对面将手牌控到两张时找队友界凌统进行讨牌触发,如果对面想要避免这种情况起码得要交出3牌进行避免)
4.法正(通过【昡惑】给牌然后2选项拿回牌触发,通过触发【恩怨】达成3牌差的收益,这个配合法正一定要在凌统的前置位才能打出前期优势。如果不能再在界凌统的前置位就不要强行组阵)
5.蒲元(通过【神工】锻造装备进行触发失去装备,能稳定保证触发技能)
6.朱治(通过【安国】上装备,缺乏输出,能慢速运营)
7.周妃(通过两个技能进行配合,给界凌统上装备的同时能压血限,更好的触发技能,并且还有过牌,能打一些偏素的组合。)
8.界孙尚香(通过【结姻】上装备+给1牌,不稳定,收益效果一般)
9.界孙坚(通过【英魂】选择摸1丢2触发,能稳定控制要拆的对象,配合收益不太够看)
10.界鲁肃(通过【缔盟】换牌进行触发,一般丢另一位敌方武将的牌或场上的装备,不然鲁肃可能要丢大量的牌。搭配凌统属于是屈才了,冒着3血脆皮被秒的风险,收益效果一般且不稳定)
11.界二张(能【固政】回收弃牌,也能【直谏】顶装备触发,那么问题来了,哪有这么多装备牌来顶呢?弃牌回收的话输出问题如何解决,算是陷阱组合)
12.族荀谌(通过【三恇】讨饭队友进行触发,能传递给队友牌的同时还能进行拆牌,能打出不错的手牌数的压制力)
13.段颎(通过【扫谷】进行触发,理想状态下是丢自己1到2杀输出的同时还能拆牌,极其不稳定的配合)
14.神孙权(通过获得【缔盟】、【下书】时进行触发,能给队友想要花色的同时+拆对面牌,属于是梦熟黄粱般的配合。正常组合是不可能选出这俩进行搭配)
15.张华(通过【剑合】进行触发,能帮助张华压低对面的手牌,更好的用【剑合】打出伤害,特别是1号位的张华)
16.至于郝昭、夏侯徽、sp蔡文姬更是提都不用提,属于是鸟阵不如的配合。
以上列举出来的配合你会发现大多收益效果一般且不太稳定,而能打出直接收益、效果显著的也只有:鲁芝、法正、族荀谌、张华、蒲元、族王淩。鲁芝是这里面配合最不稳定的一个,而和法正也算是共同成就了。而和其他几位相比,属于是抱上了他们的大腿,毕竟界凌统的定位就是打出控制而不是输出为主。所以排位中要想界凌统有好的发挥,特别吃队友将的素质,基本上双排才更有可能玩到这类组合。
七、【斗地主分析】
地主方面:
属于是送豆地主,选出来可能能收到两位农民送出来的鲜花和酒杯。
农民方面:
十分拖队友后腿的武将,选出来基本上走远了。这将不适合斗地主的任何身份。
八、【对局分析】
以下两局,是本人在这几天用界凌统打出的一点素材。
第一把主公是董卓,是一把禁卡局。开局反贼方惨遭滑铁卢,张华被铁索酒杀率先带走,我也惨遭压血线。通过对局势的判定司马懿偏内,王荣偏忠,于是杀和过拆王荣,回合结束通过旋风空城王荣。王荣吉占3牌装备、万剑、杀,通过万剑确立了戏志才是忠。随后孙尚香给蒲元装备雌雄剑,通过回合内锻造出武器给我,然后打造出了护心镜和天机图,通过旋风下了戏志才的手牌,对其进行了集火带走了戏志才。司马懿选择了对蒲元下手,董卓没距离对我使用了杀通过护心镜又旋风了俩牌。回合内更是兵粮限制了王荣。第二轮通过打造了照骨镜、护心镜更是逆转了战局。从一开始反贼方四人中有残血一反和减员一人的情况,到后面逆转对面俩忠阵亡短暂控制局势。虽然最终还是不敌吉占董卓被其一串四,但不得不说如此完美的路人局选将配合恐怕以后很难再遇到了,我必须得承认这是我打的这么多局素材以来最完美的路人选将配合了,毕竟谁也不知道谁的选将不是吗。
第二把是曹丕主公,开局身份贴主反,通过场上的将面锁定了对曹性出手,起手刷了俩装备。开局主公对我一杀一拆,我通过俩张减一坐骑和问卦徐氏下光了曹性的手牌。从后面的结果来看,已经断送了忠内唯一强势的输出点。不过唯一没想到的是对面徐氏是忠臣,选了个反脸的武将,开局被主公贴乐,这点属于徐氏自己的选将问题了。张妈选择了给反脸徐氏做题,当时不知道徐氏身份。第一轮打完了状态后,吕布和钟琰互相压血,吕布放了万剑,主公选择翻钟琰。徐氏问卦过。我被0手牌曹性藤甲互绑,赵云选择绑了钟琰和吕布。酒火杀曹性,收割完后问卦徐氏,徐氏不给牌跳忠。此时场上二反一忠一主,曹丕收的牌全是闪和装备,输出牌只有一张火攻,后面因为主忠方缺乏输出,确定了胜利。
*其它的军八对局基本上都是在对面主公选界张角时出的,除了一把遇上了个杜预,其它对局时基本上都是依靠自己本身拆牌打出作用。虽然军八能遇到的配合将可能会大一点,但大概率得要做好遇不到配合的队友,只能依靠自己发动技能的可能。军八前置位只要不是爆发型主公,你还是有手气卡找装备的承受范围。中置位以后的位置不建议选择,比如说4号位之后,你得要掂量一下自己还能打出多少效果了。本身就是个蹭车反,太后面就真的打酱油了。主战场还是吃排位的明牌选将配合,打出手牌差优势。
九、【总结】:
技能操作方面属于简单的类型,身为占星将首发也不贵,作为史诗将来说强度方面还是有所欠缺,不过帅点的性价比也还行。军八强度一般,遇到配合的将的可能性会大很多,属于能用的蹭车反。在排位上,单出方面属于基本不考虑出场的程度,而在遇到特定配合的武将则是能打出非常强的压制力。*获得方式:通过首发占星300币兑换或夺宝随机获得。
以上就是三国杀OL【武将攻略】旋略勇进的“虎臣”—界凌统相关内容。