原神#角色攻略# 芙宁娜玩法全面解析
原神#角色攻略# 芙宁娜玩法全面解析如下:
一、天赋介绍
加点建议:Q>E>>A
建议Q点到10级,E点到8-9级,A可以不点
普通攻击
解锁6命后,此天赋可以转为水元素伤害,并获得额外的生命值倍率,倍率全部来自命座,因此即使是六命芙芙也完全可以不点普攻
元素战技
荒性形态召唤物沙龙成员,沙龙成员可以跟随传送。召唤物进行独立攻击,攻击频率海马>章鱼>重甲蟹,攻击倍率重甲蟹>章鱼>海马,章鱼、海马每2次攻击一附着、重甲蟹每次攻击独立附着。施放荒性战技时的攻击则为独立附着
沙龙成员的三种召唤物有不同的攻击方式、攻击范围与攻击间隔,并且实际的行为会有一定波动。距离目标较远时,会闪现至目标身边荒性形态的召唤物沙龙成员攻击命中时产出1颗水元素微粒,有2.5s判定间隔
芒性形态的召唤物众水的歌者基础治疗间隔为2s,治疗范围极大,可以通过角色身上的气泡特效判断是否在范围内召唤物存在期间,芙宁娜可以在水面上移动,传送后也可以,技能CD20s,持续时间30s,所以可以做到全程水上行走,真正的渡海真君
元素爆发
效果持续期间,屏幕边缘会出现泡沫特效,获得一定层数的气氛值后,屏幕下方会出现不同数量的小动物探头,气氛值叠满后泡沫更多且会出现少量星形特效CD15s,消耗60能量
固有天赋·停不了的圆舞
当前场上角色受到溢出治疗,且治疗来源不是芙宁娜自己时,芙宁娜会在接下来的4s内,每2s为附近队伍中所有角色恢复2%生命值为全队提供治疗,可以在大招期间不切人更快叠层,但是除芙宁娜以外需要其他治疗来源
固有天赋·无人听的自白
基于芙宁娜生命值上限的一定比例提高荒性战技造成的伤害/降低芒性战技治疗的间隔。每1000点提高0.7%伤害/降低0.4%间隔,分别有28%/16%上限强化战技效果,40000血即可吃满,有专武3.7w-3.8w即可
二、配装简介
元素爆发叠层的增伤是芙宁娜辅助功能的主要来源,作用于元素伤害加成乘区。但是芙宁娜自身是缓慢产球且长时间处于后台的角色,单水队伍中,希望每轮开大需要220%左右的元素充能效率,因此需要使用充能武器+充能沙。如果芙宁娜是零命且队伍难以快速叠加气氛值,此时芙宁娜大招收益较低,也可以放弃每轮开大,使用生命沙漏。双水队伍或不需要每轮开大时,推荐150%左右充能
而芙宁娜自身的主要伤害来源是元素战技召唤物造成的伤害,并且长时间处于后台,适配黄金剧团4件套
不过芙宁娜也具有治疗的功能,如果希望在联机玩法中作为治疗位使用,也可以选用少女4/海染4/生命治疗2+2,主词条则可以考虑充能/生命、生命、治疗加成。芒e不产球,充能会很困难,如果希望在治疗玩法中也能开大增伤,推荐使用西风剑
(以上伤害计算均基于零命芙宁娜,气氛值取150层)
三、命座收益
✧ 一命:施放万众狂欢时,芙宁娜获得150点「气氛值」。此外,芙宁娜持有「气氛值」的上限提升100点加快大招叠层,并提高叠层上限,显著提高大招对全队的增伤/受治疗加成幅度
✧ 二命:万众狂欢持续期间,芙宁娜通过队伍中附近角色的当前生命值提升或降低的方式获得的「气氛值」提升250%。基于「气氛值」超过上限的部分,每1点「气氛值」都将使芙宁娜的生命值上限提升0.35%。至多通过这种方式使芙宁娜的生命值上限提升140%。关键命座,加快大招叠层,并且使额外的气氛值可以转化为芙宁娜的生命值上限。显著提高增伤/受治疗加成幅度,并提高芙宁娜自身的输出和治疗能力
✧ 三命:元素爆发等级+3伤害倍率、增伤比例、受治疗加成比例数值提升
✧ 四命:孤心沙龙的「沙龙成员」命中敌人,或「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值时,芙宁娜获得4点元素能量,该效果每5秒至多触发一次触发方便的回能命座,一轮可以恢复12-16点能量,解放充能
✧ 五命:元素战技等级+3战技伤害倍率约18%、基础治疗量提升约19%(以40000血为准计算),可观的数值提升
✧六命:施放孤心沙龙时,芙宁娜将获得「万众瞩目」,持续10s。持续期间,芙宁娜的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于芙宁娜生命值上限的18%。
持续期间,每0.1秒,芙宁娜的普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击命中敌人后,将根据芙宁娜当前的始基力属性产生不同的效果:
荒性
每1秒,基于芙宁娜生命值上限的4%,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,持续2.9s,重复触发将延长持续时间
芒性
本次普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击造成的伤害进一步提高,提升值相当于芙宁娜生命值上限的25%,上述攻击命中敌人时,附近的队伍中所有角色将消耗相当于当前生命值1%的生命值
一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除
关键命座,开E获得驻场输出和群体治疗能力,此状态仅持续10s。补足机制且数值可观,是强力的命座。荒性时补足群体治疗机制,芒性时则进一步强化驻场输出以弥补战技伤害的缺失
荒性时攻击可以触发持续治疗,后续触发可以延长持续时间,打满6次可以接近全覆盖
静水流涌之辉精五对比精一有约20%的伤害提升
总的来看,芙宁娜的命座既有关键机制补足,又有可观的数值提升,专武精炼收益也不错,是氪金收益较高的角色
四、配队探讨
芙宁娜想要保证荒性战技的伤害,需要消耗多位队友生命值的同时保证队友的高血量。她的大招增伤也需要队友的生命值频繁变动。而她的芒性战技却只能治疗前台角色,并且存在不产球的问题。这就意味着想要充分发挥芙宁娜的性能,就需要队伍中其他角色自带烧血回血效果、或额外携带治疗角色。枫丹新C、白术、珊瑚宫心海等角色比较契合芙宁娜的机制
无法满足上面的要求时,也可以牺牲一部分芙宁娜的输出,交替使用荒e与芒e,以维持大招叠层。但是这样叠层缓慢且充能困难,收益明显降低。当然也可以抽取一、二命来保证大招叠层,抽取六命解锁群体治疗
而芙宁娜作为水元素角色,主要可以考虑纯水、蒸发、绽放这几种配队(永冻也可,但永冻队伍基本成型,)
1、芙宁娜+那维
搭配那维莱特使用的队伍,主要包括那芙万+白术/香菱/钟离/夏洛蒂等,第四位可以根据怪物选择相应对策卡
那维莱特自带高额烧血回血效果,有了芙宁娜大招的受治疗加成以后,吸取水滴往往可以实现溢出治疗,以触发芙宁娜的全队回血天赋,所以那芙组队中额外的治疗角色是可有可无的
抽取优先级:
一命那维莱特>那维的专武>那维三命>芙宁娜专武,继续提升则抽那芙二人的命座
万叶可以用砂糖/温迪替代。
(那维没有一命的话,搭配芙宁娜无法叠满自身天赋,亏很多伤害,并且需要护盾保护。不过这支队伍输出溢出,那维零命时带上钟离即可)
芙宁娜使用荒性战技即可。白术e即有高额的群体治疗,搭配芙宁娜的固有天赋,可以轻松保持全队高血线,所以为了节约时间,非高压环境白术不需要开q
那维的特殊重击蓄力在触发长按判定后立即松开按键可以显著加快蓄力速度;特殊重击即将结束时也利用冲刺/E/Q取消后摇
2、芙宁娜+火C
搭配可莉、林尼等火元素输出角色的蒸发队,主要包括芙万班+可/林/香/宵,或芙宁娜搭配行秋/夜兰、钟离/班尼特+胡桃、林尼、宵宫
芙宁娜的荒e挂水频率不高,但是蒸发收益较高。其中搭配万班的队伍常常是队友挂火,芙宁娜打出水蒸发
搭配行秋/夜兰的队伍则是芙宁娜和行秋共同挂水,让火C打出火蒸发的,而林尼由于蓄力弓的方式挂火频率稍低且更容易控制,可以自由选择由林尼/芙宁娜享受蒸发收益
芙宁娜打水蒸发时,圣显之钥有高额生命值加成的同时可以为自己提供大量元素精通,成为伤害最高的武器
抽取优先级:
火c命座专武>圣显之钥>芙宁娜命座
3、芙宁娜+心海
搭配珊瑚宫心海组成纯水或超绽放队,主要包括心芙+万叶/行秋/夜兰三选二、心芙+纳西妲雷神等。其中行秋拥有良好的抗打断能力,搭配心海q接近霸体,夜兰则是伤害更高
心海除了挂水之外,战技可以提供高额的前台治疗、开大驻场期间也有不错的群体治疗和输出,是很适合芙宁娜烧血机制的角色
抽取优先级:
使用行秋时,优先抽取芙宁娜命座>静水/绿剑/苍古等
使用夜兰时,优先抽取芙宁娜二命>夜兰一命>芙宁娜命座>二人专武>夜兰命座等
万叶可以用温迪/砂糖替代。心海可以用芭芭拉/琴等治疗角色替代
4、芙宁娜+妮露
在绽放队伍中荒e召唤物协助挂水,自伤则可以协助快速叠层,主要包括妮芙+纳西妲/艾尔海森+白术/瑶瑶。不过绽放伤害不享受增伤,队伍中没有强力直伤C时收益较低
抽取优先级:
妮露>纳西妲/艾尔海森>圣显之钥>妮露二命>纳西妲二命/裁叶萃光。进一步提升可以抽取芙宁娜命座与其他队友的专武
其他任意需要增伤辅助且队伍成员要求宽松的队伍都可以加入芙宁娜,如一斗、赛诺、魈等角色的队伍。此外,芙宁娜解锁六命以后,芙夜万行也是很优秀的队伍
芙宁娜作为七神级别的角色,具有极高的泛用性和很强的增伤能力,自身后台输出也不俗,非常值得抽取和培养,卡池还有最后两天,没有的小伙伴快去抽吧~
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