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百分之一926超弦攻略(探索版)

发布时间:2022-09-26 23:00:55 来源:互联网 作者:夏目

百分之一926超弦攻略(探索版)如下:

下周的超弦元素限定是厄和火,下图为超弦100难度的敌方属性图。

打法优先选生命和护甲(增加自己容错),建议对面有免疫吞灭和恐惧的先手操,等战局稳了就可以自动打了。

关于礼包选择,如果是一样的buff,至少买到护盾那一档(个人推荐),冲排行榜则尽可能买完五个,第六个根据需要购买。

那么结合本周的超弦难度可知,恐惧和吞灭依旧是核心(常规的伤害无法快速获得胜利,并且如果没有高属性,基本上不可能穿透对方的防御而且会被秒),结合本周超弦限定属性是雷和毒,送的是终末七七,那么下周的礼包应该是厄和火的双元素卡牌,五个礼包升级,送四星卡是不合理的,那么二三星卡是可能性最大的,一星也有可能,那么就三张卡有可能。如下:

前俩张卡都能兑换,所以第三个角色可能性是最大的,不仅因为三星,厄和火双属性,并且这张卡在低难度超弦是可以使用的。以上仅仅是猜测,一切以实际为准。说说第三个角色-兰星,非超弦很强,前期超弦伤害也足够,但是后期不太行,因为属于普通伤害机制,在后期无法穿透敌人的防御。

再说核心卡之前,我们要明白一切概念,我们所做的一切准备都是为恐惧和吞灭增加容错空间,你吞灭和恐惧触发的机会越多,越容易赢。生命护甲越高,回合越多,等等都是为了更多机会触发恐惧和吞灭。

接下来说说下周的核心卡之一,高达

之前的帖子已经说过已经高达(吞灭龙,以后都叫高达)的厉害之处。其实从卡牌平衡角度来说,恐惧和吞灭太强了,有多少卡牌加血加生命,但是这两个效果无视你的数值,直接秒杀(护盾能抵消一次伤害,但是恐惧是立即死亡,不属于伤害机制,吞灭的描述是破坏目标,也是不属于伤害机制,所以护盾对恐惧和吞灭无效),我们想通过数值造成伤害击败对面是不现实的,因为敌人后期一百多级,三个天赋,你除非也买几十个六星礼包,不然数值是比不上的,所以只能从机制下手,官方也考虑到难度,所以给了大家秒杀的卡,在其他卡牌游戏是不可能有这么离谱的效果存在而且数值还这么高,这也就是说恐惧和吞灭的上限是无限高的,甚至可以两回合秒杀所有的敌人,这就是恐怖的上限,这里强调一点,恐惧的触发效果是按照行动回合来的,比如你有增加额外回合的技能,消了四个以上元素,每个回合有概率触发10%的秒杀,回合越多,秒杀的概率也是越高的,同时这个游戏的debuff也是随着行动回合数的消除概率增加(10%-20%-30%,依次增加),可以说这个游戏充满了随机性,随机性就不多说了,肉鸽游戏为什么好玩就是有多种搭配,无尽的乐趣。同理也是,同样的对局可能因为运气好和不好结果也是迥然不同,这也正是随机的乐趣,如果减少随机,那么竞技性增强,那么就会越来越卷,公式化,游戏乐趣就减少了。吞灭还有一个好处就是他可以继承对方的属性,如图,即使敌方无法被吞灭和恐惧,但是你吞灭敌人之后的超高属性可以直接攻击快速杀死对方。

天赋的话,一天赋基本没用,三天赋增加启动速度是可以的,酌情考虑点,二天赋的话建议点,因为核心是米菈和高达,其他角色都是充能和增加回合的,所以技能频率比较高,点了二天赋高达有不错的成长,在超弦以外的模式很强,超弦一般,但是有余力可以点,毕竟靠得是百分之40概率秒杀,还有一种情况,对面是鼠鼠

这个时候你的灵力值也能击杀对方,回合数越多,你就不再依靠吞灭,而是技能也杀死对方了。

回到正题,既然官方给了这么高的秒杀还有继承属性,这张卡你有什么理由不入手呢?今天是最后一个晚上,大家可以攒资源做卡了,不要犹豫,下次再出现至少一两个之后了,而且公会宝箱一周一次也比较难出。

核心之二 子夜女王 米菈

其实单靠高达也能凹过去,但是配上恐惧通关效率会大大提高。首先看这张卡的充能,高达不重合,而且多么优秀的技能,上限也很高,有时候一个回合就给对面四个上恐惧,可能立马对面就少一两人,下限就是爆破2颗宝石和加护甲,也是可以接受的,护甲与灵力有关,你多买几个6礼包,一次技能甚至加几十护甲,加上每回合加2的成长属性,再看天赋三,减少50%攻击伤害,(超弦buff也有减少25%攻击伤害效果,减伤的机制是乘法,两者效果相乘0.5*0.75=0.375,所以减伤为1-0.375=0.625,62.5%减伤,伤害往上取得,如果为12.3则受到的伤害为13),同时百分比减少伤害收益是随着敌方伤害的增加而增加的,天赋一也是,因为是前排,攻击添加恐惧buff,很契合角色,提升给对面加恐惧buff的效率,有条件建议开1和3天赋。

如果没有子夜女王的话也可以带焚尘之翼 白希。

为什么推荐这张卡做子夜女王的下位,甚至可以同时上场,首先子夜和高达都需要雷元素充能,那么如果对面有四个卡下面有恐惧buff就会生成18颗,最低6颗,但是子夜技能优先是高于焚尘的,所以大部分最低是9颗,基本上是12,15,18颗宝石,那么就是给子夜和高达充能和添加恐惧(因为恐惧有几率自己消除),至于天赋就没必要点了,都不值得优先点。一般是放在三号位和或者四号位。一天赋在后位,每次匹配火能量时,都会加一,增加启动速度,可点(如果是喜欢的角色),二天赋如果做前排可以点(但是坦度不如子夜),三天赋没用(超弦基本用不上),不值得三个妖姬药剂去开。

上面三位都可以上场,那么接下来就是需要找一些厄和火属性里面可以用的辅助了

重磅推荐 破碎日珥 绮心

这张卡是这套阵容锦上添花的存在,为什么,因为消除对面的正面增益状态可以把免疫吞灭和恐惧等的效果也给消除了,可以理解为天赋给了你一个永久的正面增益buff,但是不是说这个能把对面天赋给消了,比如灵能(队友放技能自己加1灵力值)就消除不了,另外减少攻击伤害也是可以消除的,那么对面四个都能被吞灭和恐惧就简单多了,运气好一回合结束游戏,再也不用考虑吞灭敌人之后慢慢与无法被吞灭的人肉搏,也不用考虑一直让高达去吞灭无法被恐惧的敌人,真是神中神。(已经确认为bug在修复之前大家先用吧,修复之后,这张卡的优先级就没那么高了)

而且还有另外一个效果,魅惑,随机让一名敌人立即攻击左右两边,造成攻击伤害,高难度超弦对面攻击都很高,魅惑收益很高,魅惑的攻击次数期望为0.25*(1+2+2+1)为1.5,让即对手攻击1.5次,为被魅惑敌人的1.5倍攻击,因为上面的消除效果,狂暴和减少攻击伤害的状态都被消除了,基本上就是攻击的1.5倍伤害,那么比如200的攻击收益就是300,那是相当恐怖了,残局有吞灭和恐惧,怎么输?

天赋1保护自己,保证自己的存货,一般不放在首位,二技能收益太低,超弦不点,三天赋能点则点,开局消除buff,尽快让对面四个人挂上恐惧。

备选之一,晶花指挥者 艾德琳

推荐的原因是和上面焚尘一样,给子夜和高达充能,棋盘是8*8=64,假设其中宝石平均,那么就是64/7约等于9,期望就是生成9雷元素,下限为生成0雷元素(极端情况),上限高生成12 甚至15都是可能的,还有+2护甲,没有灵力加成属于是添头了。而且是冰和厄充能,开始爆破充能能有效利用上,提高元素的利用率。关于天赋是倾向于前排的,但是一般是没有那么多资源优先给她开天赋的。如果让她做前排,二三天赋优先高于一天赋。

下一个备选,冰煌之翼 白希

和上面的艾德琳很像,但是有一些输出,灵力越高,偷的生命值也越多(变相增加自己坦度),成长性比较高,但是创造的雷元素固定,上限固定,也避免了低下限,总体期望来说不如上面的艾德琳,不知道大家是喜欢上下限都很高还是固定值。天赋来说,第一个增加技能启动速度(爆破冰元素也会能量加一),二天赋可有可无吧,打非超弦战斗时数值可以,但是超弦这点数值不够看,三天赋,保命!在对面如果有这个天赋就很恶心,但自己没优先必要点。

下一位 签到龙(不推荐)

看似可以带上,但是元素不友好,子夜是火雷,高达是厄雷,如果在三号位的签到龙就是没有充能buff就很难充能,实测一下就是局外人,根本放不了技能。所以不太推荐。这张卡如果不看超弦限定情景,还是很强的,充能加消攻击,不让前排受到伤害,很不错的充能卡。

来看看天赋,一技能就是要告诉你组全龙队,反弹伤害(我依稀记得有可以给全队加护甲或者生命的卡),那么一定程度上是增加输出的,第三个天赋是创造无限可能的宝石,运气越好越厉害,反正一回合给全队充满能量是可行动的,上限很高的一个天赋。

备选之一 八天签到龙

开始我是觉得这个卡不行,但是仔细看看太香了,高达和子夜的充电宝,子夜和高达都有雷属性,并且在对面一般都会有恐惧buff,相当于放完技能就只有6充能了,还是不错的一张充能卡。

天赋的话,1天赋龙队专属,没必要点,2天赋可有可无,3天赋可以点,但是资源紧缺,没必要。

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