方寸对决关于北冥神掌同类型功法的测评
方寸对决关于北冥神掌同类型功法的测评如下:
重点讲功法的常用招式
首先是折梅手
撑天按地:能够把暗伤复制到另一个人身上,当对面一个人时可以抽一张牌。他的优点是可以带俩张并可以保留,缺点是只能复制到一个目标身上而且会消耗。这个招式对比天山白虹掌和北冥神掌就好在它可以带两张,面对≤2的单位时候是要比其他两个要好的。而且可以搭配复制鞋和螺旋九影的幻影,效果更好
旋转乾坤:造成群体伤害,抽一张牌,这个招式可以带两张,可惜会消耗,这个就看个人喜不喜欢带了。
翻江倒浪:升到+2可以无消耗获得两张阴阳既济,而且能带两张翻江倒浪。这个是折梅手的主要叠暗伤手段,因为折梅手的翻江倒浪是不会消耗的,因此长时间回合多的话要比天山白虹掌的斜辉脉脉要好。也可以加快内力的获取,搭配灵猴步与舍利决从而快速释放多个绝技,尤其在打紫凤凰的擂台效果更好。
混圆归一:造成伤害,并抽一张牌,是折梅手的主要抽牌招式。这也是折梅手要比白虹掌和北冥神掌要好的一点,有一个稳定的抽牌机制。
被动:升到圆满可以在战斗开始时额外获得两张拳掌招式,这被动加快了北冥卡组的启动,让北冥前期可以快速释放绝技。
总结:这个功法大多数在敌人≤2的关卡以及擂台与宗门大比里出场率比较高,在一对一的情况下不仅拥有优秀的叠暗伤的招式,还有一定的抽牌机制与加内力的机制,搭配螺旋九影这样的多过牌轻功,可以释放多个绝技加快北冥的启动。
然后是天山白虹掌
接天云涛:强化到+2可以把目标暗伤复制到全部敌人身上,当一个人的时候抽一张牌,并且不会消耗。这个招式对比折梅手要好的是面对多个目标的时候可以把暗伤复制到全部敌人身上,而且也可以搭配复制鞋和螺旋九影的幻影来使用。
慕云烟柳:造成群体伤害并施加暗伤。这个是斜辉脉脉用完后天山白虹掌的主要叠暗伤招式。
斜辉脉脉:造成伤害并施加暗伤。这个招式是前期用于叠暗伤的主要招式可以带两张,可惜会消耗。
暮云合璧:强化到+2可以触发2次暗伤,并回收50%的暗伤,可以保留。这个招式可以回收暗伤用于下一场战斗,或者是把残血的暗伤回收传递到另一个敌人身上。可惜发动环境极其挑剔,因为是先触发暗伤,再回收暗伤,所以它如果把目标打死是不会回收暗伤的,又或者是触发对面清除负面的被动也是不会回收暗伤的。不过如果搭配逍遥御风的回收暗伤,运气好的话把对面打死也是可以几乎回收100%的暗伤的。
纤云弄巧:造成伤害并触发一次暗伤。这个招式会消耗,一般带了暮云合璧这个就没必要了,如果喜欢打伤害就看个人喜欢了。
被动:升到圆满可以在每三个回合开始时触发一次暗伤。这个可以说作用不大,天山白虹掌没有过多的过牌机制,北冥前期启动缓慢,因此暗伤也不会叠的很高,过早的触发暗伤也就没什么效果,这个升到大成在每四个回合触发暗伤就可以了。
总结:这个功法对比折梅手就缺少了过牌机制和加内力机制,唯一比折梅手要好的是接天云涛是群体复制暗伤,同样也可以搭配复制鞋和螺旋九影来使用。
最后就是新的红色功法北冥神掌
幽冥掌:施加暗伤并增加2层暗伤振幅,可以带2两张,不会消耗。对比天山白虹掌的斜辉脉脉在于它不会消耗以及提高暗伤振幅。
命丧黄泉:效果由原来的对全体施加百分比生命值暗伤改为对单体施加百分比生命值暗伤,并抽一张牌,并且会消耗。在我认为某个招式有消耗是因为其效果和功能强大,可惜的是这里的效果由原来的全体变为单体了,对比逍遥御风的抽牌大家懂的都懂。
幽冥之息:可以把当前的暗伤振幅层数翻2倍,可以保留,有消耗。北冥神掌本身就提供大量的暗伤振幅层数,再与调整过的逍遥御风进行搭配,使这个翻倍层数的核心招式的效果更加显著。
幽冥回响:效果与慕云合璧一模一样,不同的是可以带两张。唯一想说的是,设计师好像是直接把慕云合璧的招式套在这个招式上,触发效果时也是冒出暮云合璧的名字,感觉招式设计上不是很严谨。
暗流涌动:效果与接天云涛一模一样,唯一不同的是是造成20%暗伤层数的固定内伤,伤害是比原来的接天云涛要高点。
寂灭掌:效果由原来的对单体造成百分比暗伤层数的固定内伤改为现在的对全体造成百分比暗伤层数的固定内伤。如果想用这个招式打输出,确实要比原来的要好。
裂魂掌:对目标造成150%暗伤层数的固定内伤,并临时降低15%的暗伤抗性。如果说寂灭掌是打群体的,那这个招式就是打单体的,还额外降低目标15%的暗伤抗性,不过由于是临时的所以就只能当个惊喜来用。要带寂灭掌和裂魂掌就看是什么情况适合带了,看个人喜好。
这几个招式放在一起讲是因为造成的百分比暗伤层数的固定内伤,可以说是北冥神掌的一大输出特点,不过由于这几个招式标注造成的不是招式伤害,因此不会受到任何伤害加成的影响,也不会触发任何造成伤害的效果,如天山阴阳掌的排山倒海造成伤害施加暗伤的效果不会触发。但会受到免伤与内伤减伤的影响,遇到无敌也是不会造成伤害的。由于这个招式本身还是攻击招式,因此也是会被冰冻的。说实话有位置带这两张寂灭掌和裂魂掌这种不能保留的伪攻击招式,我还不如多带一张幽冥回响比较划算。
改良:北冥之力:每回合结束后,自身暗伤增幅层数提高至1.04倍(持续7回合)。话说这倍率比其他人猜的还要低,我也是醉了,感觉还是宗门大比里的暗伤振幅翻倍效果明显一点。
总结:这个功法比其他两个功法强的点是打的伤害比他们高,如果说折梅手是堪比黄色功法的紫色功法,那么北冥神掌就是堪比黄色功法的红色功法。北冥神掌不仅没有什么新机制,而且他们的招式更像是他们其他两个功法缝合出来的,手感和手法上没有太大的区别。不过说实话我一直不太看重北冥的那个暗伤增幅,在我看来暗伤振幅是起到一个辅助作用,暗伤振幅层数高与低相差都不大,除非日后像现在这样有Bug等7个回合再用翻倍有三四百的暗伤振幅层数,那么后面叠的暗伤一次可以叠1千,那我感觉还可以,不过估计后面修复了,北冥不会像现在这么快乐了。很难想象后面如果修复了,能不能想现在这样叠完暗伤然后翻倍可以叠4-5万的暗伤层数,估计到时候会比这个数值低。
因为这个新红色功法北冥神掌一出就跟调整过的逍遥御风绑在一起组成了连体婴儿,导致它的强度被迫与逍遥御风在同一阶,还与螺旋九影搭配的手感和天山白虹掌的一模一样,也不指望这缝合功法有什么不同的手感了。到最后我只想说,北冥大法的含金量还在上升,虽说这次北冥大法的更新作用不大,不过丝毫不影响它带着其他三个下水道功法一直下去,等到北冥不传之秘的出现,这段时间北冥大法会用时间告诉你,谁才是北冥里的天花板。以及最后为北冥变相被踢出拳系流派而哀悼。
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