RPG Toram Online - MMORPG【265】为退身弓出的书
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经过很长的时间,由于等级的提升,退身也逐渐进入了大众视野,从最开始的垃圾技能,再到现在的正常5阶水平,退身强度可谓是波荡起伏。而本攻略也将为大家介绍退身弓的2种体系——远伤弓,星坠弓,以及退身独特的减回机制带来的命中体系的玩法。
第零章
第一章、弓
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2、
3、
4、
第二章、退身击
1、
2、
第三章、新狩猎
1、寻踪
寻踪—弓弩一阶狩猎技能,200mp技能,命中目标后回复自身攻回*1的mp,最高回复100mp,仅针对弓而言,动作前后摇过大,虽然可以触发印记,同时也是平a惯性,但是动作下毒导致该技能并不能像涡轮与气弹频繁造成印记伤害,总结一下就是如果可以修改掉动作模组,那会成为弓最好的核心技能之一。未来可期
2、探知
300mp技能,10级增加10暴击,10减仇。当怪物的仇恨转移到自己身上,会瞬间产生一个分身。可有可无的buff技能,但动作模组还可以,我个人点了十以用来应对更高抗暴的boss。
3、气旋
100mp技能,这个技能其实没什么好说的,射程远动作快加上百分百的稳控,但一次控会抵抗35秒。应急保命可以用一下。
有考虑过用气旋来打印记,不过气旋本身倍率太低了,如果总灵加成的倍率没有除2还是可以考虑一手,不过个人觉得还是不如涡轮。
4、气弹
4mp的技能,站在8米外则造成三段伤害。第一段0贯750、第二段50贯500、第三段100贯250。策划也是够闲的,平分一下就是神技的技能。
高蓝耗的后果就是无法像以前那样无脑涡轮乱射。用气弹意味着中间必须加一个平a,导致它非常不适合稳定速刷,但竞速上远比涡轮强。
第四章、神勇弓
一、技能篇
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2)
3)
4)
二、远伤配置
1)
2)
3)杂谈
三、星坠弓配置
1)王石
2)追加与特殊
3)杂谈
四、材料弓(作者:拉菲)
1)
六、关于3种弓的总结
1、强度分析
2、性价比分析
第五章、命中弓
1)命中线的概念
2)如何提升命中线
3)如何利用命中为弓形成优势
第六章、战回体系
第七章、关于神勇弓的一些杂谈
1)如何在不提升装备的情况下提升输出
2)
公会招新以及个人联系方式
1)公会招新
2)个人联系方式
以上就是RPG Toram Online - MMORPG【265】为退身弓出的书相关内容。
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