元气骑士前传行星轨道炮流堡垒攻略及堡垒思路探讨
元气骑士前传行星轨道炮流堡垒攻略及堡垒思路探讨如下:
*爬塔实战效果可以看我的历史发布视频
前言:内测开发了了烈焰术士和火骑,本着拯救下水道的想法公测选择了人均坐牢的堡垒,换了非常多的套路,因为有兄弟在催攻略因此先把这篇基础篇放出来给大家参考
首先看下堡垒职业特点:
1.堡垒的技能机制比较割裂,有攻有防有近有远有召唤,而且是独立纯物伤加成,很难一套羁绊有效作用于所有技能暴力输出
2.堡垒有非常高的基础数值,包括攻击力,攻速,CD,额外物伤和暴击率,因此决定了这是一个输出下限特别高的职业。但相对的,堡垒的输出上限个人觉得是相比其他混伤输出职业的理论值要低很多的(最后一句官方修复箭雨山多重施法的bug可以撤回)
3.堡垒继承了守卫优秀的生存能力,同时还额外增加了混合职业中的伤害减免属性,在高层塔环境下配合适量的抗性依然可以横冲直撞
然后说下核心技能:
1.护甲之力:满级护甲的50%增加攻击,高强装备下可以让堡垒基础攻击比普通职业多大概50%,基础攻击的含金量懂得都懂
2.自动瞄准:满级防御-25%(叠满以后应该是-75%,但是没有感受到,可能有bug)。满层额外伤害加深25%,可以让面对抗性怪的时候输出波动更平滑,不会太过刮痧
3.固定炮台:坐在地上,1级就增加80%抗击退,25伤害减免,75攻速以及40%技能cd,之后每级增加25攻速和20冷却,由于升级技能花费技能点数是1/2/3/4点,加1点就是性价比之王了,剩下的属性可以用词条弥补
技能加点思路:
因为要点出堡垒终极技能,因此在射手和守卫的技能里面需要点出终极技能。
射手:被动里面只有标记、光环和大招是有输出增益的,剩余的抗性、属性收益太低,作为过渡点出大招。主动技能这里先略过不谈,后面再讲。这里有两种点法,如果是没有自带穿透的武器,可以2级穿透1级抗性点出大招(默认点满,最强物理输出buff技能不解释)。我这里用的鲨鱼炮自带穿透,可以节省3点技能点点到抗性上面,降低词条生存压力
守卫:被动里面坚决打击触发决心充盈可以使防御力翻倍以及投射物变大,虽然是控制技能但是好歹可以变相提高输出和生存。光环和坚定都这里我点满了坚定,因为坚定可以格挡获得决心,光环的边际收益是远低于坚定的,满光环2坚定的格挡增加是20点,而满坚定2光环的格挡增加是24点,格挡属性是稀有属性,优先格挡,况且还可以蹭坚定的高倍率输出,两中加点的护甲差是12点可以忽略。最后多出一点技能点点抗性过渡,进一步增加生存能力,留词条给攻击词条
由于技能栏位有限,主动输出技能一般不多,并且决定了BD的玩法和主输出,我们现在剩下30点不到的技能点,最多点满两个技能,这两个技能就是主力技能了,因此这里产生比较多的流派分支。
我观察了各论坛的高层爬塔实录,不论优劣,分享这套围绕箭雨山的BD
BD优势:很大,很硬,很能射
AOE强力,清小怪非常快,速刷精英图一路小车开过去过去小怪就死了,也可以秒boss,在高层塔容错很高,是三个石头的爹
BD劣势:高层塔打Boss由于火力全开很难触发,打多动症箭雨容易吃不满,效率下降,例如遗迹祖蓝,火龙,沙虫,大骑士(这货疑似有额外物理抗性)
箭雨山点满一共6发箭雨,每发240%攻击伤害,4.5秒CD,输出加成比较高的羁绊主要是双重新星,双倍施法(目前不生效),重弹,风暴聚焦(巨大增伤但是减少范围容易吃不满,没有凑到词条试出来效果,暂不推荐)
剩下的技能我选择点满了火力全开,对箭雨山有66%的加成,虽然只击杀小怪才有效(如果改成概率触发堡垒妥妥输出T1职业),清小怪的时候平A就非常舒服了,直接5倍输出,平A400%的收益
最后还有一个主动栏位,点1点给无敌,无敌1级和4级都是2-7秒,只是减CD,一般用来躲关键技能用,加上固定炮台技能有减CD,所以1级就够了
羁绊选择:
由于箭雨山受分裂影响,10箭60%是600%倍率,6箭100%也是600%倍率,在火力全开情况下,分裂14箭840%倍率,非分裂10箭1000%倍率,而且因为频率低不会被怪物护甲抗性多次削减,因此对箭雨山来说分裂是负收益羁绊,加成只对平A且不触发火力全开时有较高正收益,果断放弃。(分裂平A5箭300%,火力全开9箭540%,非分裂平A1箭100%,火力全开5箭500%)
这里选择核心羁绊是重弹,双重新星,多重施法(bug,含泪替换成别的垃圾羁绊),全力突进
重弹:50%伤害修正收益,且增加单根箭雨范围(箭雨变轨道炮),可以让一个怪吃满12/20根箭,还可以作用于平A,收益巨大,优先级高
双重新星:箭雨山输出翻倍,简单粗暴,唯一不好就是平A无收益,只能给坚定蹭一下汤,聊胜于无,优先级高
全力突进:50%全伤,50%攻速,50%移速,移速可忽略。攻速和全伤叠加收益及时已经被其他技能和词条稀释,实战收益还是很高的,优先级中。(这里特别要提一下,因为瓦尔基里技能必选冲击之矛,攻速=车速,因此攻速越高,你会越快乐,是真的巨大的快乐)
最后一个羁绊,目前随便选个能凑起来有加成的就行了,等多重施法复活吧
瓦尔基里技能选择:
光环或者固定炮台选择冲击之枪,坐着也能动,从此开上战车,将攻速变成移速,快乐得一比
箭雨选择雷飞镖,火力全开情况下很壮观(伤害测不出来,看着爽就行了)
最后一个我选择光环带横扫,触发频率高,吃物理加成,小怪贴脸的时候非常好使,打boss忽略
装备选择:就只凑齐这一套,强化材料都还没打够,先略过
词条选择:基本上所有角色的思路是一样的,由于属性边际收益的缩减,因此木桶定律缺啥补啥收益最大,这里放一些基础属性标准给大家参考:
属性伤害加成(堡垒物理)100%
额外属性伤害100%(射手大招会增加60%,射手光环自带30%,建议常驻100%,清小怪可以更快)
暴击率50%(最终暴击率,非加成率,点击面板暴击率可以看)
爆伤150%
全伤100%
攻速150%
在此基础之上加成越多越好,而且越低的属性增加对DPS收益越大
最后建议大家保持全部抗性50以上,对防止猝死非常有用,甚至可以贴脸站撸
小技巧:平A可以点击技能栏设置,长按实现连点效果,远离腱鞘炎
累了,就到这里吧
这里有个qq群,可以加群探讨,偶尔有直播
660369356
以上就是元气骑士前传行星轨道炮流堡垒攻略及堡垒思路探讨相关内容。
元气骑士前传相关游戏推荐
295MB
1.08MB
1.08MB
1.08MB
1.08MB
1.08MB
3.87MB