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元气骑士前传浅谈一下堡垒,我个人体会,不一定准确。

发布时间:2023-12-03 04:51:58 来源:互联网 作者:彦祖

元气骑士前传浅谈一下堡垒,我个人体会,不一定准确。如下:

刷了一周了,一个能用的双羁绊部件都没搞到,快3箱子海盗王部件了,快崩溃了。正常峰值12万左右,4个箭塔峰值39万,其他职业的起点,是咱要追逐的终点。

箭塔算召唤物,但没必要搞召唤相关的词条,它吃你身上大部分与投射物相关的加成,你玩平A流强它就强。堡垒的技能树有点奇特,看似是一个整体,其实个个技能割裂的很呢,有点像为了名字而凑出来的技能树。正常来说,分为3种流派,技能,平a,箭塔,技能不用考虑,纯牛马凑位置的,箭塔和平a流深度绑定,甚至是重要的输出手段,却没有相应的加成。

火力全开-唯一一个有联系的,杀怪加投射物数量,不能说没用,只能说需要它的场景用不了,不需要时锦上添花,剩下的技能有一说一,全是凑数的。

拒绝-开炮台时自动释放,但只会释放开炮台的那一次,而且对远程boss用不到,对近战boss不好用,都突你脸给你控住了,有时候得先抗住才能用;

护甲之力-你游目前有什么提升护甲的方式?给的数值还这么保守;

剑雨-前期其他技能收益不大时,用来配合气定神闲过渡,后期用处不大;

自动瞄准-看技能介绍挺好的,用起来就感觉用起来了,可能是职业自身的数值太低吧或怪的抗性不高,反馈不强;

固定炮台-配合冲击之枪比较好用,除了打boss,单独用等怪来找你?一个技能需要靠其他的技能才能用,有点先天缺陷。

箭塔-穿刺伤害,不能动,比较脆,单次只能召唤一个,索敌范围短。

设计师当时可能想的是炮台射手,缺乏机动性,但固定时伤害高,加上设计的比较早,数值可能没给够,就变成现在这样了。

多亏了固定炮台配合冲击之枪提高灵活性,而且还有150攻速,不然就t4了。堡垒能有现在的t3强度,多亏了射手技能树比较强。

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