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三国士族关于单挑

发布时间:2023-12-05 13:48:13 来源:互联网 作者:ruder

三国士族关于单挑如下:

很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。

一、发动时机

已靠近目标,开始攻击前

展开理解有下面几点:

1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑

2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑

2,自部队乱和挑衅状态不影响发起单挑

二、发动机率

1、基础机率

由双方最低武力决定,具体参考值为:

武力10:0%

武力20:0%

武力30:0%

武力40:0%

武力50:0.5%

武力60:1.6%

武力70:2.9%

武力80:4.4%

武力90:6.1%

武力100:8.0%

武力110:10.1%

武力120:12.4%

2、士气影响

部队的士气对单挑有促进作用,士气高昂更易发起单挑。具体参考值为:

士气80-:1

士气100:1.25

士气120:1.5

此影响涉及双方。如双方最低武力80,士气均为100,则机率为 (4.4*1.25*1.25)% = 6.875%

3、挑衅影响

如果主将已经被激红了眼,更易发动单挑。具体参考值为:

挑衅:1.2

此影响也设计双方,如双方最低武力为100,且都在挑衅状态,则机率为(8.0*1.2*1.2)% = 11.52%

4、特性影响

在历史武将中,有不少特性是对单挑机率有提高效果的,具体参考值为(只列举部分,供参考):

一骑:1.5

矍铄:1.5

豪杰:1.5

倔犟:2

5、计算例子

我们举个例子,双方数据如下:

A:武力100、士气100、挑衅、一骑、豪杰

B:武力90、士气120,倔犟、豪杰

那么单挑机率是:

基础机率:6.1%

士气影响:1.25、1.5

挑衅影响:1.2

特性影响:1.5、1.5、2、1.5

最终机率为:6.1*(1.25*1.5)*(1.2)*(1.5*.15*2*1.5) = 92.6%

其它同理计算

三、如何决定胜负

目前单挑为暗盘判定,没有具体的过招细节,主要还是以单挑武力来判断输赢。单挑武力是部队武力在特性的单挑优势加成后的武力,目前有单挑优势加成有:

倔犟:1.3

一骑:1.5

矍铄:1.5

举例,如部队武力为100,拥有特性倔犟和一骑,则其单挑武力为 100*1.3*1.5 = 195

具体裁定胜负流程,可以通过一个例子来解释。 假如A(100单挑武力)和B(110单挑武力)进行单挑比武,那判定流程为:

1,算出中线武力:110-15=95

2,算出A的优势武力为:110-95 = 15

3,算出B的优势武力为:100-95 = 5

4,A的胜利机率为:15/20 = 75%

5,B的胜利机率为:5/20 = 25%

6,最后根据机率判定胜利方

从上面可知,当两方单挑武力差超过15时,高武力者必胜

四、单挑结局

单挑结束后一般会有三种结局:

1,普通胜利,士气变动幅度为15

2,逆风翻盘,低单挑武力获得胜利,士气变动幅度为35

3,通盘压制,胜方单挑武力高出10以上,士气变动幅度为25

结束后,会尝试触发受伤/斩首/俘虏机制。

五、主帅方针

不少主帅会拥有单挑系的主帅方针,在单挑胜利或失败时,连携本队其它武将发动对应的战法,进而获得优势。(在汝南、北平、新野区,这类方针特点是,发动机率较高,冷却时间较短。)

至少要不要使用,怎么使用,由玩家们决定。

以上就是三国士族关于单挑相关内容。

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