三国演义:吞噬无界面板数值的作用与伤害计算(上)——管仲出品
三国演义:吞噬无界面板数值的作用与伤害计算(上)——管仲出品如下:
面板数据方便归类运用大致可以分为三类:武力类,智力类,敏捷类。以下将根据归类来盘点各类数据的作用及伤害影响。
一、武力类
武力类数据影响普攻及武将技能伤害,包括:武力、耐力、物理穿透、物理伤害减免、暴击、暴击抵抗、爆伤、爆伤减免。这些数据如何运用需要引用伤害计算公式。
个人认为:武力伤害=结算后武力*结算后暴击伤害*结算后物理杀伤力
1)结算后武力
顾名思义,就是经过扣减后最终用于伤害计算的武力值。 因此:
结算后武力=【武将面板武力*(1+武力提升)-对方耐力*(1-我方物理穿透)】*武将技伤害比例
其中,武力提升是指战斗中BUFF类的物理加成。包括:
武将被动:提升自身武力%多少;如图
套装效果:提升武力%多少;如图
武将主动:提升对应武将武力%多少。如图
另外,武将技伤害比例是指主动:对敌单/群造成%多少的物理伤害。如图
2)结算后暴击伤害
结算后暴击伤害由暴击和爆伤组成,前者为概率,后者为提升基数。因此:
最终暴击率=面板暴击率+暴击提升-对面暴击抵抗
结算后暴伤=(面板爆伤+爆伤提升-对面爆伤减免)*(1+阵法爆伤加成)
其中,暴击和爆伤提升同武力提升。最终暴击率≥100则必定暴击,否则看运气。因此暴击≥100直接影响整个变量的作用。
3)结算后物理杀伤力
这个名字是我为了方便归类自己编的。物理杀伤力等同于武将技中:物理伤害提升至%多少和阵法中:物理伤害提升%多少。本质上是指武力值的伤害效率。默认基础杀伤力为0.9~1.1。
有区别于武力,杀伤力相对固定且不受穿透和敌方耐力影响。导致同条件下提升武力的武将破防值比提升杀伤力的武将要高,战斗中也可以看到提升武力的被动有BUFF显示,提升杀伤力的被动和阵法没有BUFF显示。因此:
结算后物理杀伤力=0.9~1.1+阵法及武将技提升-敌方阵法承伤-敌方装备物伤减免
其中,武将技提升是指被动:物理伤害提升至%多少。如图
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