地球末日:生存【交通枢纽】平面图&简介
地球末日:生存【交通枢纽】平面图&简介如下:
注释说明:
1. 为方便区分说明,图标很多都为我擅自修改,与游戏实际有所出入。
2. 考虑到实际情况,图中怪物分布仅仅为表意,并不是准确位置。
3. 图为手工绘制,比例和清晰度难免有差异,已尽力还原。
4. 长水印为最简单的维权手段,已尽力避开关键位置,介意者请忍忍。
【第一次进门需要无人机骇入】
通过几个月的体验,简单描述一下我在交通枢纽的认知。分为几个方面来谈
一、货物补给
大楼内有若干取货点,需要使用无人机扫描。每次有四个点位的货物可供选择,货物位置不固定,但有大致的“分区”,意义不大。
◆A点,产出“收藏品”或“医疗品”。
◆B点,产出“定居点材料”或“载具零件”
◆C点,产出“军队物资”或“警局物资”
◆D点,产出“起源公司物资”或“无人机配件”
其中,D点需要将叉车修复,用叉车的箱子作为“铺路桥”使用,之后才可以扫描该处箱子。(真的他/妈的牛逼这个设计,我修好了叉车还不直接提货?就铺个路?)
各物资箱子的可能产出在终端都有显示,不做赘述。
二、无人机零件&无人机改装台蓝图
「需要修理好栈桥」
修理栈桥的材料还是比较简单的,最重要的是下楼拿到改装台蓝图(其实是叫升级台,叫习惯改不过来了),也代表着之后每次就可以收获3个无人机零件(下文均叫做“飞机翅膀”)。
改装台蓝图的制作需求也是不那么美丽的定居点材料,铺开以后,拼装需要的材料更是让人眼前一黑,没有定居点四级,都不配玩儿无人机。(除非你有钱直接买拼装包,当然做配件也要更多的材料)
三、Boss
交通枢纽安排了两种boss,每次会出其中的一种,终端钥匙在他们身上。
◆屠夫:
攻击不高,移动速度不高,护甲比较厚。血量是关键点,1000血以下后会立即去吃鸡,吃饱了回大量生命,回来继续追你,接触到你就放屁给你闻。他在憋着屁的时候护甲比较高,放屁之后护甲变低适合重火力解决,唯一缺点就是一旦放过屁,之后就会经常回去吃鸡。抑或让他一路憋着屁,在大卡车、叉车或者门口广告牌的水泥墩子绕柱风筝掉。
◆矿工:
攻击较高,移动速度极快,护甲较高,技能多控制效果。半血以下提升护甲值,换一套技能,可以理解为进入狂暴状态(?)。它与弹坑的矿工技能形式相似,下面简单描述几种技能的效果。
【小钻头】:强控制技能,范围小,抬手极快。正常对峙难躲避,对玩家造成禁锢效果以及几段连续低伤害,不足以致命;狂暴状态后不再使用该技能
【圆钻头】:强控制技能,圆形范围,范围较大,抬手时间快,造成晕眩和一次伤害,不足以致命
【大钻头】:强控制技能,直线范围,抬手较慢,造成一次晕眩和两段高额伤害,不是必杀效果但血量不满足以致命;狂暴状态开始使用此技能
【口臭】:扇形范围,抬手快,造成几段伤害,没有控制效果,不足以致命。
两个贵物都是数值怪,强行吃你的武器资源,带枪就绕车周旋,不嫌手累就带刀棒卡墙,都是可以的。(所幸没有给安排强化护甲)
四、怪物概况
怪物分成几个部分来讲,我会按照我平时打的顺序来介绍
◎1.大门附近/大楼外围
主要由飞腐僵尸和漂浮胖子构成,仇恨连锁极为混乱,可理解为自带随机连锁(亦敌亦友:?)伤害一般,低甲,为交通枢纽战力下水道。
此外,大楼墙角,岸边等角落会分布几只飞腐僵尸,走到附近时会苏醒,风筝boss的时候需要注意。
◎2.终端大厅/库房
进门为几只僵尸警官(保安?),低甲,大小胖瘦不固定,仇恨连锁。锤饮料机的胖子为固定位置,单独仇恨。不论大小警官僵尸,伤害不高,但均有吸血能力。
进入库房后,均匀分布四只粉碎者(搬运工?),他们位置不固定,有几种分布形式,不甚重要。粉碎者,低甲,攻击有流血效果,威胁较大。
熔酸僵尸位置固定。这五个僵尸仇恨连锁,较难处理,建议使用重武器背刺或者强火力快速处理。
Tips:使用“一击”或者“极快的两击”杀死怪物不会触发仇恨连锁。
◎3.格栅步道
楼上的步道,包括修好栈桥以后蓝图小屋的屋顶,都是毒镖僵尸,他们都不能背刺。屋内步道上的四只连锁仇恨,但因为寻路机制的问题,他们会痴呆许久,攻击造成真实伤害,因为没护甲,怎么处理就不用多说了。
◎3.5货架狭缝
这里就注意一点,下梯子会遇到一只熔酸僵尸守着楼梯。
◎4.坠毁飞机附近
坠毁的直升机附近会出现茧、“腐肉僵尸”、毒镖僵尸,以及几摊毒液。
腐肉僵尸的仇恨连锁不严格,距离过远的不会连锁仇恨。毒镖僵尸和茧都异常敏感。他们的分布有两种情况,一种靠近叉车分布,一种靠近锁箱分布,毒液位置也会随着怪的分布有所变化。
茧:在引发仇恨后会分裂为寄生虫,伤害低,咬到玩家后立即死亡,除了吸引火力没有威胁。
“腐肉僵尸”:主宰僵尸的外形,沼泽僵尸的声音,移速快,伤害高,吸血猛。I级强化护甲的加持让击杀它更成了一种麻烦。
毒镖僵尸:没什么特别的。
(吐槽:有T有C,配合的倒是tmd挺好)
Tips:大货车的箱子,能偷,但得看情况,因为毒液毒的判定比较迷惑,且腐肉僵尸也不能通过进出图调整朝向来潜行躲避,一旦触发仇恨就敏感的很。
◎5.蓝图小屋
蓝图小屋顶上有一公文包,常出普通蓝图卷和车手杂志,运气好可以拿到紫图卷。
一楼只能从楼上下去,开门以后会遇到熔酸僵尸喷脸,知道以后就好处理了,第一次去难免吓一跳。之后打开门就会遇到一帮“精锐”:五只僵尸,随机分配为爆炸僵尸或者暴乱僵尸,伤害较高,都有I级强化护甲。
要不是为了飞机翅膀,谁t m打这鬼地方。
◎6.运输船附近
通过空集装箱后,会遇到5只均匀分布的海军僵尸,可能是水兵,可能是准尉。他们都有吸血能力。
往里走,集装箱旁两只吃船员的僵尸固定为水兵僵尸。
登船口一只僵尸为准尉或者水兵随机,船上固定两只准尉。
登船后,会爬出来一只水兵僵尸。
不只是运输船周围,还有大楼外围,消灭他们主要是为了给周旋boss清理出空间,他们本身没有什么特殊意义和掉落
◎6.5回声公司集装箱
三个集装箱内,必然有个集装箱内有回声物资,该集装箱内必定有两只苍白僵尸,这里的苍白僵尸攻击会造成流血,建议使用重火力快速消灭。
Tips:从小地图上就可以看出集装箱里的箱子,会露个小角。
五、战略意义和对主线的影响
■战略意义:
1. 较高门槛;参与交通枢纽首先需要无人机,这就要求有一定的定居点基础。无论是修复无人机、栈桥还是更以后的叉车,都要求了“新”材料。新材料很大一部分都要通过定居点制作,部分材料还需要通过实验室获得,门槛不算低。
2. 引入无人机系统;通过交通枢纽,生硬的搬入了无人机这一套新的武器系统。制作无人机配件的零件,大部分需求4级定居点,且飞机翅膀只能通过交通枢纽稳定获得。目前来看,无人机依旧是富人的高级玩具,占用一个屁兜的弊端足以把它的可用程度削减大半。只能说未来可期
3. 反哺定居点;通过定居点材料箱子可以获得少量3级、4级定居点生产才可解锁制作的材料。通过载具零件箱子也能产出微量的定居点探险材料。比方说修理栈桥需要的大铁板,也未必非升级到3级定居点,开个几次定居点盒子也能解决问题。
4. 材料获取限量;反作弊手段的一个“伟大”尝试,一定时间内,可以获取的某种物品数量是固定的。限制发展速度的新套路,搬到交通枢纽的话题上说多少有点大,通过交通枢纽的口粮刷新就可以更直观的看出来。
■主线的影响:
1. 强行推出“郊区”支线;郊区为完成沼泽暸望塔的信号接收器后出现,说是支线,也没有特别明确的所谓“主线”,很难让人联系到郊区和无人机有何联系;至于那个“存活者之路”会被认为成主线,这个真不敢苟同,发展指导大致是对的,但这个形式已经变了少说两次,之前的生存者笔记、军队通行证等等,万变不离其宗,就是圈钱。
2. 抬高了定居点地位;定居点作为一个各种加工新材料的产出点,今后必然会成为各种限制的根源,成为一个几乎不得不玩的地方。想发展无人机,想去郊区,就至少先得把定居点发展到一定高度。
3. 基础发展更加乏力;定居点的加工效率、耗材数量都是畜/生级别,没有几年脑血栓想不出这样的玩法。这就导致新人、发展中玩家等都面临着发展重点的抉择。如果说实验室的发展是吃屎,那定居点的发展就属于不仅喂你吃/屎,还要问你好不好吃。
六、¥%……&@#¥
难度小,门槛较高的一个副本,和定居点绑定,吸各个副本的血。
新人、发展中玩家建议远离。
不单是这个副本,整个游戏都是,不急伤肝,急了伤钱。知道你很急,但也请别急。
欢迎指正!
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