我的勇者【游戏基础科普】版本历史回顾
我的勇者【游戏基础科普】版本历史回顾如下:
一代版本一代神,《我的勇者》经历的一年多的更新换代,各个职业流派强度也在一直变化,这个帖子就来记录从开服以来的更新,由于是以我的认知和更新公告来记录的,难免有错漏的地方,希望大家原谅和指正。
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2019年8月22日上午10:00,《我的勇者》开服了(并没有),游戏一开服就吸引了很多玩家,但是随着玩家的增多和探索的加深,许多bug和不平衡的设计被发现,游戏团队便开始了漫长的修bug和调整平衡。
1.秘境版本
开服版本中,仅有水魔女超越武器,所以职业的强度很大程度上取决于水魔女武器的强度,而其中最强的就属战士的水魔女武器,低语了。
靠着撕裂的debuff和低语的高频触发,撕裂战成为了第一个“神”,但是他并没有得到及时的制裁,反而凭借着高生存和高伤害横行秘境,成为了通关100层最简单的流派。牧师则还在悲惨地靠着自爆推图。
2019年9月11日,中秋活动更新,上架了三个通用超越武器、多个新技能,而新武器中最突出的就是青龙刀,高达1200+的穿透能让勇者对秘境怪物造成伤害大大提升。同时还有技能的调整优化,而其中最重要的,就是游侠的箭塔不再放在自己的脚下。
曾经箭塔放在脚下,如果靠箭塔作为主要输出就要冒着暴毙的风险和怪物近距离接触,这使游侠的操作难度大幅度提升,这一改动也使箭塔位置更容易放好,能更容易命中,也提高了伤害。
同时也对日常任务进行了减负,毕竟之前的魂卡和深渊要花费很多时间。
随后便是秋日版本,火魔女的出现,使火系游侠崛起,加上箭塔如果放在boss的位置,四根箭都能命中,使火游成为一代打桩战神。而战士吃球加冷静的bug也被修复,之前的撕裂战也掉了不少伤害,从神坛陨落。
与此同时,也开启了第一个类PVP模式,古代神试炼,但是被火系游侠支配,出现了哪边游侠多哪边就赢的病态。其他职业也有所调整,但是都被一个白色技能箭塔以及一把伏尔甘压了下来。
万圣节上线了万圣节限定武器,三把武器都各有特色,南瓜为火系提供了一个很强的主手,但是又不适合游侠,相当于加强了除了游侠的其他火系流派;鬼爪则只适合普攻的游侠,衍生出了不需要暴击的铁匠鬼爪游侠,有着不俗的强度;人偶则是优秀的副手,加强了辅助的能力,也提升了单人的伤害。
技能方面最重要的便是法师的三重奏和领域的重做,为之后法师成神埋下伏笔。
以及古神的测试赛季结束,从第一次古神收集的意见将在正式的古神第一赛季改动。
11月22日,感恩节版本上线了,蛇魔女武器上线,世界boss上线。单从趣味性的角度,蛇魔女的叠层以及触发的机制十分有意思,也开创出了独特的新流派,强度虽然不够平衡但是趣味性十足。世界boss则因为辅助的稀缺,冲柱子的要求就变的很高,持续时间一小时安排好辅助并且找辅助也成为了一大难题。
12月5日,古神第一赛季开启,削弱了怪物装甲等古神技能,同时流派也是群雄争霸,低分段以水忍秒boss为代表,中高分段则被火木游侠、木游侠、鬼爪游侠、火法、冰法、雷法、雷牧、辅助牧等占领,法师因为前两次的加强逐渐成神,除了互相刷分的,高分段基本被法师占据,也就直接导致了后面内置cd的加入;战士则达到低谷,很多区的战士连50个王者都凑不齐。
12月19日,冰魔女上线,大洋游侠带着大家的期待走回了下水道,冬兵则变成了鬼爪游侠的控怪工具,冰姬成为法师刷三重奏的工具,冰战操作难度较大但是强度不低,水忍带着多须佐爆发开始制裁古神低分段,水牧则用弹弹球控制治疗。冰魔女的出现使古神的环境再次改变,但是并不能改变法牧的强势。
2.魔界岛版本
但并没有过多久,因为用数值难以动摇这些高频率流派,游戏被迫加上了内置cd,来更好控制伤害和平衡各个流派,当时考高频率技能的法牧就得到了当头一棒,虽说符文版本给了他们其他的方向,但是许多玩家还是不满地离去。
同时,符文版本的巨大改动,伴随着流派符文的加入,许多流派也因为没有符文支持消失,同时也有很多流派因为符文不够强力进入下水道,勇者的平衡进入了最黑暗的时期:游侠推图显得伤害十分乏力,而且无论如何都打不过魔界岛的木魔女,逼迫着绝大部分游侠玩家去玩法师,其他职业也并没有多好受,大部分玩家都选择了去玩生存强而且清图效率极高的木法,有些梦回撕裂战的味道了。
而当时新出的炎魔女武器,也并没有很平衡,火游侠沦为了打桩机器,实战伤害很低,法师魔剑伤害爆炸,牧师刷图不错,火战则成为了t1(马哥yyds),火忍变为刷图人。
而新版本玩家更在意的是符文套装的养成,旧装备因为没有孔全部都要淘汰,新装备出孔随机而且洗孔需要大量的元素石,一套毕业装备遥不可及,而且能量符文需要每天肝很久的符文小房间,每日重复的工作并没有很多趣味性,再加上本来就比较繁杂的日常任务,当时游戏的肝度达到了最大值。
情人节游戏迎来了优化,减少了洗孔的元素石消耗,也优化了魔界岛的地图路线;同时增加了两张新卡,迪拉肖和阿曼达,让勇者们的穿透增加使他们更容易推图爬塔;以及对一些弱势职业流派进行了加强。
复活节则对符文进行了优化,包括锁孔和打孔,批量分解符文和快速融合符文,符文版本开始走向正轨,勇者们也开始围绕资源消耗研究出了更好的提升路线,相对于刚开始的探索阶段,这时的玩法已经走向平稳,新玩家的入门难度也相对降低。
随后就是机甲魔女的入场,带来的新流派趣味性也很足,魔界岛的难度也进一步降低,且进行了大量的体验优化,勇者的环境也开始回暖。
愚人节武器的加入,和以前一样,对许多直接有着不错的加强,对职业流派平衡也有影响,但同时策划也在致力于处理职业平衡问题,进行了多次的更新改动来调整流派,同时系统也在进一步优化,比如钥匙优化、方便清钥匙的所罗门副本,以及更多和我们沟通并调整职业强度的策划面对面,无一不让勇者的环境越来越好。
然后就是列拉金魔女的加入,使勇者的伤害单位进入亿的阶段,但不同于之前,这次的流派平衡做的较好,若通过策划认为的搭配则伤害差距不大;但是玩家的开发能力还是很强的,游侠的木魔女武器搭配上黑棘女皇,造就了一个有输出有回复的战神,忍者的飞镖和***的结合组成了一套杂交流忍者。灵目游侠因为超模的输出能力,也吸引了许多大佬的打造和研究,比如仙仙、丸子、呆瓜,将灵目的搭配逐渐完善,加上铁匠的改版,符文大师魂卡的加入和之后的河豚辅助,使灵目长时间稳定在t0的宝座上。
端午节的新武器,相对于之前的限定红武有些鸡肋,河豚和章鱼作用以辅助为主,鲨鲨水枪则对一些流派有小提升,但是性价比并不高。
也伴随着辅助武器增多的问题,单辅助武器已经满足不了大佬,火系辅助武器则多到必须三切,大佬在世界boss上的争榜开始内卷,就出现了许多辅助拉满的工具号。
仙王在端午过后没多久就出来了,这让那些刚做好端午武器武器的玩家十分尴尬,因为强度被仙王武器完爆了,而且爆发期很高的数值让很多玩家对仙王有着很高的印象,但是单仙王实际上覆盖率很低,双仙加魂卡才能达到50%的覆盖率,再加上属性上的牺牲,仙王武器虽然达到了t1,但是也并不是所有职业适合而且必须的,比如绑定两把魔女武器的灵目、杂交忍者。但对于很多职业的加强也是不可忽视的,也算是职业的小洗牌了,而且使用仙王可以将卡爆发打桩,让秒伤低的不用仙王的玩家认为差距被拉开。
同时还上线了宠物模式,一开始大家都感觉获取比较容易,买点狗粮也不难更上战力要求,但随着关卡靠后,要求的战力越来越高,更多的玩家选择了停止买狗粮龟速探索,而氪佬则每日拉满,差距就开始慢慢拉开。渐渐地,氪佬的宠物星级越来越高,贫民玩家的星级只能靠慢慢地探索,本质上是拉大了玩家的差距,但的确增加的玩法的多样性,比如组队宠物的搭配和后面推出的宠物大乱斗模式。
8月5日,魔界岛上线了新地图天宫,满满的中国风地图让大家眼前一亮,同时也带来了新副本暗金矿洞,可以十分方便地获取大量的装备,甚至可以直接得到四孔装备,相对于之前用探测器一个个地刷装备,暗金矿洞让装备的获取变得轻松了不少。同时也推出了新技能,为下一个新魔女做预备。
8月20日,新魔女巴钦登场,同时还开启了活动魔乐之夜庆典,原本是让大家通过刷取荧光棒得到奖励,同时开启排行榜模式的活动,但是确变成了氪佬的乐园,策划并没有想到魔女时装和翅膀那么受欢迎,没有太在意排行榜的争夺,最终变成了背刺大赛,氪佬为了翅膀和时装勾心斗角,而平民玩家只能看着他们打架。
同时巴钦带来的新流派强度也很不错,虽然刚上线时较不满意,但是经过后面的调整加强也都进入了较强的行列中。同时这也是勇者一周年的庆典,为大家送上了许多奖励和时装,除了魔女应援活动有些令玩家诟病,其他方面还是做的诚心满满。
职业特训的来临,是全体勇者的福利,无论是单职业玩家还是多职业玩家,都能通过简单的养成领取许多资源奖励,为大家体验其他职业降低了难度。
9月24日,水晶战场上线,这个看似刷怪的模式实际上也是变种的1v1的PVP模式,从中还加入了当时很火的自走棋元素,通过刷新购买的符文来提高伤害,但是更重要的还是自身流派的输出形态、生存能力和伤害强度。而且摸索阶段中,中低分段木忍凭借着黄符文的高额爆发秒杀boss,梦回古神的忍者秒杀boss,让许多玩家体验极差。而到后面木忍则完全打不动怪物,单刷能力很强的龙忍又站了出来,同时火鸡牧、雷法也慢慢在高分段出现,游侠则又没有了出场的机会。总的来说,水晶战场趣味性还是不错,但是玩久了也容易腻,而且最重要的是流派的强度和输出形态,最终也并没有很多玩家享受这个模式,最后几周也就只剩很多人在互刷奖励了。
同时也开启了武器觉醒,最先觉醒的中秋武器也重回巅峰,觉醒属性的高攻强加上偶像魂卡的出现,勇者们的攻强有了大幅提升,而且觉醒会使原来武器的特效增强,也就意味着觉醒武器会大幅影响流派强度。
紧接着就是万圣节的万圣武器觉醒,而其中最让人期待的就是本来强度就很高的南瓜,觉醒后成为了第一主手,除了锁定主手和不吃技伤的流派,其他流派基本全用南瓜主手,南瓜龙刀/南瓜灯笼也成为了版本标配,也理所当然地让许多火系职业成为t1。
而鬼爪的觉醒也不堪示弱,水易伤的加入使鬼爪成为最强的水系辅助武器,也成为了灵目游侠的完美主手,除了难以命中的缺点使操作难度增加,单从强度的方面来说是无法取代的。
还有另一个超模的就是邪神宠物,极高的属攻提升很大,也进一步拉开了玩家的差距,邪神的星级差距也难以用时间了消除,让很多妄想白嫖跟上氪佬宠物进度的美梦破碎。
深渊狩猎进行了改版,从每日的一次改为了每周的五次,同时开启了灵魂连接,让多武器的玩家得到强大的属性提升,但是让那些单系或者武器较少的玩家难受了,贫富差距也进一步拉大。
同时还伴随着职业流派的调整,这次调整最重要的就是把海战的符文加了个巨大的buff以及真言忍的重做,前者直接成神而后者从下水道探出了个头,其他职业流派也或多或小有着数值上的加强,也是职业流派的进一步平衡。
深渊猎人魂卡出现,以及将大师添加到了猎魔羁绊中,但是深渊猎人魂卡进入商店的时间不长,至今也没进入魂卡商店,并没有普及到大部分人都有。
冰雪节版本是2020年的最后一个版本更新,三把新武器都有着不错的强度,但也不是特别超模的属性,注重于元素伤害的武器,让很多本来缺少元素伤害的流派有了很好的补充,但是都机制特殊导致泛用性并不是很强,其中最吃香的应该就是缺少元素伤害的灵目游侠和需要技能频率的机械游侠了。
3.团本版本
2021年1月21日,2021年的第一个大版本更新,团本终于在万众期待下出场,同时加入了星盘、魔女外装、元素抗性、暴抗等机制,使游戏增加了更多的可玩性,特别是团本的加入让玩家的热情高涨,随机的翻牌更是吸引人;但是新版本增加的过多东西导致了游戏卡顿则更让玩家恼火,而且团本的锁血机制让很多玩家都不能很好的施展身手。但是总的来说,团本版本的趣味性绝对是这些版本更新中趣味性最高的了:很好的互动机制,没有那么多对比的纯PVE模式,组队协同的胜利,这些才是大部分玩家想要的。
新春版本,带来了很有节日气息的烈焰牛魔魂卡和宠物,还有年兽掉落的仙灵(仙王)武器,同时仙灵(仙王)武器觉醒,也让许久沉寂的仙王重回主流,成为了很多职业的主流选择。同时也尝试对卡顿的原因进行了优化,以及团本的优化和bug修复。
终于写到了现在的版本,新阿米宠物的出现将成为以后辅助的一员,同时汤圆返厂但因为没有觉醒并没有掀起波澜,2月26日元宵节我也终于写完了这篇冗长的帖子,希望大家元宵快乐(虽然是昨天)
更新辣,3月11日,更换了新引擎,解决了大部分玩家的卡顿问题,但是部分玩家发现旧版本游戏反而更加流畅,也为玩家提供了选择,总的来说基本解决了卡顿问题。同时新增了宠物币和宠物宝箱,多余的宠物币终于有用了(虽然还是会浪费不少),也为白嫖玩家慢慢白嫖魔女和限定宠物开辟了一条道路。
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