奇葩战斗家关于游戏的(一些带有大量主观的)看法
奇葩战斗家关于游戏的(一些带有大量主观的)看法如下:
首先明确实力,实力不是每个人生来就有的是后天的但有一定瓶颈期,大部分人的瓶颈基本持平所以实力方面只要玩了,一部分技巧会了基本上都一样(双切,按接等基本操作),不是每个人的操作都很强,大家都一样,玩游戏是为了体验竞技带来的乐趣,快节奏带来的愉悦感。其次生命值是打赢对面的本钱,没命就等于容错率大大降低,容易去世。包括控制时长和瞬发伤害都是需要生命值去抵抗,抵抗下来了才有机会反打,而游戏内大量唯一配件搭配更多配件会打出意想不到的伤害一发秒,而配件不会直接配好给你,一发没打死不仅浪费机会还影响心态。
下面开始讲述我对游戏的一些方面看法。重中之重就是配件方面,此游戏现在配件越来越多,越来越离谱(不离谱的都是整活的),配件之强让人望尘莫及!实力(普通人)在配件面前只能说“太逊啦!”强度配件类别(传说级)
①球术类
火球术强度top1,蓄力时间不太长(甚至在蓄力武器中最短,伤害后面看),点压攻击伤害也不低搭配场景道具伤害不可估计,效益也是最高的。小手轻轻一甩伤害1500–3000况且这是硬拉的打法,如果用一点脑子就会无敌。范围大近距离90%躲不过去,速度快有时没注意到就刮了一下1500血甚至3000血没了,距离远大半个地图距离不随蓄力时间增加,火属性碰到几乎所有场景道具都能造成伤害。可以说是伤害效益最大的配件,伤害高、速度快、距离远、易爆炸。
冰球术就没法跟火球相比了,他速度不快距离不远只有减速的冰属性属于辅助类武器,如果敌方盯着你打不可能打的过。冰球术没其他搭配配件就没法很快控制对面,导致敌方反打是很容易被打的。伤害是球类打满也才2500至2800,而且基本上是顺风局才能打平常只能刮一下600-1200伤害减速效果不高(以上情况不包含水桶场景,就算有也容易被反打毕竟速度不快蓄力漫长),弹药少也是他的缺点。总的来说属于鸡肋产品,谈他纯属因为他属于球术类,要辅助冻不住人要伤害没伤害要速战速决蓄力时间长
②触电类
闪电箭。弓箭单发伤害已经有1500了加上控制和连发基本碰到及秒杀,况且落地还有小范围效果,距离远有弓箭的远,还有控制近距离也不逊色。触电还可以使武器掉地上控住了基本上不死也大残。其他的也一样碰到就宣判死刑了。例如钓鱼竿的,榴莲的,碰到了武器一掉慌了,手一抖黑屏了,即使逃脱了他却可以无限有触电机制产生,而自己却没有只能躲闪一用完就死了。此玩法靠的是控制和人的心态。所以较为恶心且伤害不低。
③浮空类
这个武器范围就有近战和辅助类的武器了。例如有咸鱼的,拉杆箱的,鳐鱼的,车轮、跳跳杆、铁锤的(不是硬控其余是),浮空硬控的会使人原地翻滚无法操作,策划为了提高这些傻鸟武器的能用性是控制时间高达1s钟,要知道这1s不仅是他打你还有其他的人,而且被控住了直接放下手机就好了对面只要玩过游戏98%可以无限连。软控可以移动但无法做出行为的控制,车轮的浮空摆设,碰到就死了;跳跳杆的较为恶心人,碰到就浮空很难抓取;铁锤浮空也没啥用,要么死要么走,这也不是配件效果是武器本身的效果。
恶心传说配件谈完了就是游戏的氪金内容了。
氪金能够让你在短时间内拥有好的很好的非常好的游戏体验(虽然前提是要会氪金),充了钱传说配件不说很多起码2个到3个皮肤也会有200元分开充一个月不到从小菜到大佬,不夸张一点都不夸张,小游戏就是靠你充钱活着要是充钱还没有游戏体验那就不对了。所以他会让你有游戏体验但是他不知道武器有了配件是怎样的无敌,不说传说,史诗唯一就有好多能秒人的,而充了钱基本上都会有而且很快不是像零充那样碰运气,是定向的。其实游戏策划一直都知道那些配件很离谱所以故意不出提升玩家粘性,很恶心。一些皮肤也是如此手感特效量身打造拥有后感觉像换了一个角色似的。我当然不是强调游戏逼氪,而是想说策划为了离谱而离谱,平衡他管的不多,一些传说配件是整活的,一些则是鸡肋的,一个是没用,一个是有一点用但大多时候没用,少数有用的2个月玩满出一个或者重复一次下一个月再出新的(这一次不保证实用性)该鸡肋还是鸡肋。
④游戏模式平衡性(不包括金猪)
我不是策划但是我作为玩家能很明显感知到游戏不平衡。竞技场我玩的最多的模式,你的输赢在开局就注定了,他其实一直都知道你玩那些武器厉害那些用都没法用,竞技场的武器不对等确实可玩性大大增加但是不可玩性也大大增加了,因为对面的武器有配件而你没有,对面武器很无敌、恶心你却连能拿的都没有,而且游戏的机制就是赢面大的一方武器更好更适合他们使用,赢面小的就没啥好武器,越到后期越明显。这个其实我之前没有什么感觉,我之前玩的时候一直都是很普通的在玩,但是后来到奥特曼开始联动的时候我发现变身器它会开始会刷新在赢面大的一方,而不是对等的越是输了一局,后面基本上就赢不了了,一直会输,因为变声器它的效果就是让体型变大,会使范围内武器的效益得到最大化而且变声器会刷新在靠近他们的那一方,你想过去拿的话,就得付出一定的风险,除非对面不想管你。而且武器只会在你死了才会刷好的,队友不知道也不会玩不拿你也没办法,想着我下把苟一点活到刷新武器的时候,但是他知道你拿了那把武器赢面会很大对面会吃不消的,所以大概率不会刷新好的武器。其实刚才我也提到了退游不知道不会玩你会的武器,这就是匹配机制,给你匹配的都是一对一对的,互补的。看起来很好其实会造成巨大冲突,随着对局进行这种冲突会越来越明显,到最后开骂伤害队友,输掉比赛,再开一把,迎接你的是什么呢?是人机局。哈哈哈哈哈没错就是人机局,现在的套路就是输一把,一把就是人机局。其实我们打游戏并不是为了打人机去享受,而是体验竞技感,有一种与真人发泄情绪的感觉,这就是我们打游戏的目的。而人机局只会让我们感到无聊,毫无意义无法宣泄自己的情绪,导致情绪越来越糟,随即开启下一把遇到真人,但是队友还是之前那个鸟样。对手也还是之前那个样子。这会使你继续输输了,又开一把人机局。一直没有得到满足的你会无限的开,无限的打,一直在输下去。其实并不是你很菜,而是匹配机制让你和你队友整体产生了巨大的矛盾。矛盾使你整个团队的实力变菜了。当然如果你遇到这种局,你觉得很没有意思,既然打不过对面可以打队友的话,其实也就扣一扣信誉分而已,但是这会使更多的人深陷其中。别人会因为你的影响而去影响别人,那么别人被影响的人也会去影响更多的人。而这些被影响的人会匹配到一些输的人也就是像你先开始的那样输了但不服输的人。当然为了保持用户一定的粘性,当出到一定程度的时候,他会为你匹配一些状态正好的队友。那些队友也正是能让你赢的关键,那么你就成了赢面大的一方,你的那局就大概率会赢,而且一般都会碰到你所希望所会玩的武器。
⑤关于福利方面
是这款游戏的福利活动是比较多,而且福利也是比较好的,毕竟它能够让零氪的玩家可以获得一些氪金的体验感。但是他的福利活动大多很单一,而且没有确定或者趣味性导致用户的粘性大大降低,况且他的任务也是较难完成的,导致其实花费的时间与获得的奖励效益并不对等。
作为一个断断续续玩了三四年的玩家,我的实力其实并没有涨多少,一直都是以一个游玩者的心态娱乐的,开心的对待每一把。但是现在的配件越来越恶心人,氪金的活动也越来越多。越来越意识到配件对于游戏体验的重要性。于是开始疯狂的追逐配件,而忽视了游戏的本身的价值。之所以提出来是因为自己在游戏中被虐的太惨了,没有配件,导致各种人疯狂虐菜似的,一击必杀。毫无游戏体验感。游戏内不公平的机制也导致我内心愤愤不平,写此篇帖子主要是给新手玩家一些不至于一直追逐配件,或者遇到一些强大的配件玩家认为自己的实力不如别人,其实哪有什么不如别人的地方,根本就是因为配件的不合理因素导致的。当然这篇帖子也是写给自己的,不必为游戏内的内容而气愤焦虑。其实对于游戏的各种方面,我觉得整体上来看挺好的,但是单个的看的话,确实给人一种窒息的感觉,因为他消耗的精力时间实在是有点长,而且运气成分占很大一部分。这款游戏的机制也不可能更改,因为这是玩家的主要核心,游戏竟然以这样的方式存在了这么久,一定是有它的原因与好处。建议官方不必要匹配的时候只匹配同段位或相邻段位的可以通过玩家的场数对比与战损比对比这样才能匹配最合适的玩家在一起公平对决。
以上就是奇葩战斗家关于游戏的(一些带有大量主观的)看法相关内容。