无悔华夏先行服论战测评
无悔华夏先行服论战测评如下:
阵容固定,来回就那三四个阵容,没有任何操作就能纯数值强度碾压其余阵容,可玩性极差,兵器金色刷新概率低的离谱根本测不出,如果没有主动携带一些兵器固定刷出的话会成为氪佬和平民都厌恶的模式。
失衡阵容:楚、新战车:弓兵正统在力牧,力牧拥有目前开放所有弓兵名臣除了蔡伦最高的基础数值,但是力牧给的卡牌比蔡伦稳定而且强力几倍(虽然目前没有过牌流名臣但是蔡伦的稳定性还是太差了)。战车没有兵种克制但是高额移速和减伤配合孔子被动除了可能存在的枪兵流没有能反制的阵容(弓兵进草地乾坤圈两圈带齐射一波只刮了不到20%根本没有伤害,只能说弓兵目前属性过于尴尬了,脆皮还没伤害,给的再好的牌也只能打打杂兵目前主流无脑四套都打不赢)。
韩圈齐射流:打杂鱼基本上是进草吊起来杀,打正规军进草一样被吊起来杀,操作上线在正规军的数值面前毫无作用,没有过牌名臣而且弓兵属性极差部分弓兵做到了堪比近战的攻击(弓兵正常伤害可以按0.6倍数计算,低帧率无法做到打完一轮拉走打下一轮),而且限制帧率也大大影响了弓兵的上限发挥(极限指挥根本来不及,又或者说打孔子车再怎么拉扯也是白送,数值太低),弓兵没有加移速的兵器或者加数值目前没有起来的可能性。
白起骑兵车兵流(偶尔带班超):类似弓兵的炸鱼专用,强制打前场(后场直接等着被奇袭打烂),阵容主打一个力大砖飞,无法稳定吃下车兵流但是能稳定吃下所有低移速的兵种流派。
如果不进行更改和平衡性调整阵容基本上锁死了,上线正式服也不用考虑玩什么弓兵步兵骑兵了,直接等车兵枪兵大乱斗偶尔弓兵捡漏抓个枪兵揍一顿吧。
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