RPG Toram Online - MMORPG趁着免费洗点活动可能就快开了我来给am拳坦和剑坦能用的技能简单打个分,满分10分。
RPG Toram Online - MMORPG趁着免费洗点活动可能就快开了我来给am拳坦和剑坦能用的技能简单打个分,满分10分。如下:
聊技能前先说一下能力加点要注意的事,可能有人am坦因为时装洗出很多异抗然后整体配置异抗溢出了,就在加点时少点men转而点vit,实际上am坦的vit收益很低,建议点满255点men,不要想着异抗会溢出,溢出的异抗时装换成攻回时装更划算。
首先是拳坦部分(剑坦能用的也一起说):
1.战吼—10分(推荐加点10)
中等蓝耗群仇buff技,动作速度快,效果实用,常用于仇恨连,配合专属托环可单开稳定解畏惧异常,例如死灵、三足怪鸟。之前有点9的说法,改版后好像是灵活覆盖了,点10没问题的。
2.分身射手—2分(推荐加点0)
对am坦来说配合强射普攻回蓝稳定的多,分身只能说锦上添花,但奈何它需要25技能点属于是血亏。
3.回气—5分(推荐加点0或10)
个人挺喜欢的一个被动,am坦控制技能用的比较频繁,还有一个急速后闪也能触发回气,技能点充足的情况下可以点,但还是不推荐,因为需要20技能点还是太亏了。
4.终结—9分(推荐加点1)
用于断连,能让坦的一个完整连击压缩到最少两个技能且只需要消耗起手技能的蓝耗量,较大提高坦的机动能力和生存能力。经典仇恨连击(完美援助状态一格蓝耗):援助之舞(起手)-战吼(补位)-终结(增幅),保证安全同时做到整局援助舞和战吼不断。
5.强射—10分(推荐加点6或8)
必点技能懂的都懂,按自己习惯的攻击距离或者常见地刺距离加点,剑坦只推荐点6,8m距离(翻覆技能距离限制),拳坦一般8-9m差不多了。
6.重击—7分(推荐加点6)
6级即可稳控,射程2m需要注意,动作速度感觉不如...威力攻击。控制技能必点。
7.穿甲—7分(推荐加点0或10)
现在好像主手拳套配合托环命中时有75概率降防,我更偏向于单开当一个降防手段而不是贪那点mp回复放连击里,而且射程2m手感很差,因为前置技能重击必点6所以穿甲算15技能点也还是不错的。
8.心像千手—3分(推荐加点0或1-10)
个人觉得用处不大,感觉主要是用于经络脉轮,开个修罗然后经络也挺安全的,消耗技能点21很不划算(穿甲也点的话就还好),有其他玩法另说,我暂时没玩明白这技能。
9.音速波动—9分(推荐加点10)
10级即可稳定翻覆,射程20非常舒服,可星石代替。
10.修罗气场—10分(推荐加点10)
修罗气场神中神,是拳坦强度的体现,0蓝耗瞬发随时随地无敌太爽啦!两秒无敌过了如果mp条充裕也还有高额减伤,附赠75暴击加成,以前还能挡红异常,多消耗的mp再白金殴打回来。疾病逼退致命百分比?呵呵,开个修罗先。
11.体术锻炼—6(推荐加点5或10)
用来补攻速的被动技能,能省则省,保证万速就行。
12.经络脉轮—8分(推荐加点10)
效果非常好的buff技能,叠伤任务差不多的时候在安全的情况下可以用,推荐单开使用,缺点是需要站桩咏唱,配合心像千手或修罗是比较安全的。
13.化劲—5分(推荐加点0或1)
感觉不如...善守,好处是只需要1技能点,善守用腻了可以换换口味,推荐加点。
14.乘胜追击—7分(推荐加点10)
10技能点换5攻回,感觉不错,推荐星石代替,后面那个技能之前可以普攻降防是个神被动,可惜被策划改没了。
15.滑行—5分(推荐加点1)
快速靠近boss,应该是挺有用的技能,毕竟常驻强射,但是感觉直接手动闪避也挺快的?反正只需要1技能点,推荐加点。
16.神速轨迹—2分(推荐加点0)
20技能点换15敏,只能说血亏,有星石的富婆少亏一点,反正不推荐,正常配置万速肯定够的。
17.破风之势—10分(推荐加点10)
破风懂的都懂,区区15%hp损耗完全不怕,星石建议整一个,输出和坦克都能用很划算。
18.缩地法—8分(推荐加点1)
也是必点技能,小心连击结束会自动缩地,建议摁住方向键阻止悲剧发生。
19.幻象迷踪—4分(推荐加点0或1)
好像就只有经络用的到?从来没用过这个技能不好评价,输出也没点过,感觉坦容错没那么低不需要幻象,推荐不点。
20.盾牌要领—6分(推荐加点10)
攻速加50%好强!装备盾牌减50%攻速...我点还不行吗,星石可代替。
21.重盾击—3分(推荐加点:路过)
省蓝版的飞盾,控制技能肯定是挑好的用,重盾击才3m射程属实弟弟,省这点mp不够看,飞盾20m射程速度还快,3格蓝耗我也选飞盾。
22.飞盾—9分(推荐加点10)
10级可以稳定昏厥,高贵的20m射程,远距离控制速度衰减不明显,还是很快,必点技能。
23.防护盾甲/防魔盾甲—9分(推荐加点10)
双抗在不高的时候收益是很高的,20点技能10双抗和1000hp我觉得还是很划算的。
24.防御界限/魔法庇护—8分(推荐加点10)
生存有压力的时候可以开,也可以看情况单开某一个,没啥不点的理由,防御界限可星石代替。
25.移花接木—9分(推荐加点10)
推荐练个宠物配合使用,攻回加成挺香的,仇恨加的也很猛,缺点是范围只有6m,比较适合起手连里补位。短线作战队友有减仇直接单开移花普攻到底,很爽。
26.卸力—6分(推荐加点10)
就期望来说肯定是不错的,本来就是路过点5,补个10不过分吧?
27.完善守备—8分(推荐加点10)
防御回血拉仇一气呵成,善守善守善守善...,适合挡一些有节奏的技能,乱按肯定还是吃亏的。
28.重骑觉醒—7分(推荐加点1或10)
也是个人比较喜欢的buff技能,好用在动作速度快和蓝耗高,常用做起手仇恨连平衡蓝耗,想吃buff就点10,不需要就点1。
29.挑衅—5分(推荐加点0或10)
短线作战不如移花,长线作战不如不用,好在射程8m不错,喜欢就点,可星石代替。
30.骑士决意—5分(推荐加点0或10)
对坦来说就是25技能点换20仇,可以说是非常亏了,其他的小加成也不是很可观,仇恨料理直接100仇呢,能给我换125技能点吗?经常炸仇的我估计加这20仇照样炸,仇恨不是简单靠加仇维持的,需要合理的连击,推荐不点。
31.急速后闪—8分(推荐加点1)
手感很好的一个位移技能,体感比手动闪避快,遇到漩涡可以用这招,平时想跳着玩一下也挺好。当然,我们拳坦有修罗,漩涡?开个修罗直接走出去!
32.异常抗体—8分(推荐加点1或10)
红异常是越来越多了,疾病就不说了,异常抗体肯定是需要的,也可以帮帮队友,点1就够了,开修罗解异常的样子很帅(丢人)。
33.圣域—3分(推荐加点0或10)
圣域对am 坦来说显得太笨了,收益也低,遇到那种很多小怪打你的时候不如直接守善或者无悔(长线作战就别了),不推荐加点。
34.愈合—1分(推荐加点0)
都什么年代了还在用传统回血手段,来吸一口无悔!
35.魔力能源—6分(推荐加点0或10)
场外回mp手段,配合托环晒太阳使用,看自己需求加点,推荐星石代替。
36.急救—6分(推荐加点0或10)
字面意思,如果你对输出队友服务态度好的话这个还是有必要的,推荐星石代替。
37.hp/mp突破—6分(推荐加点0或10)
能省尽量省,不能省就点吧,主要是看自己装备配置来决定。
38.无悔杀意—9分(推荐加点10)
短线作战神技,仔细想想很多情况都是2分钟内结束战斗,用过的都说好,还能省药钱,按一下hp直接满,am坦基础hp又不高,负面作用扣的hp百分比等于没扣,双抗攻回一层就加10,你说你追加开个双孔就塞了颗万圣狼加15攻回,别人学了无悔按两下就20双抗20攻回,如果你愿意把惠芳的10异抗当作10攻回,两层无悔等于你多了个惠芳还不止,还在那羡慕大佬的双孔暗耐吗?,只需要按一次无悔,你就有双孔暗耐啦!强力的技能伴随着风险,无悔就是am坦的最后一块拼图,万速坦,玩的就是风险。拉满。
39.援助之舞—10分(推荐加点10)
拉仇回蓝(队友)一气呵成,长线作战非常好用,援助不断,仇恨不断。靠着援助和战吼拉仇顺便也把队友伺候好了,缺点是太想完美援助可能导致暴毙,有的人援助舞断了比死了还难受。
40.敏捷之舞—6分(推荐加点0或1或10)
高mp消耗,能降boss40%回避,配合高命中队友有奇效,但基本配合不起来,最大用处就是拉仇,一般。
41.魅惑之舞—9分(推荐加点10)
就问给你输出降低60稳你难不难受。百分比伤害也吃稳定,使用得当收益很高的一个buff技能。推荐加点
42.优雅架势—9分(推荐加点10)
地刺洗澡怎么洗?优雅-修罗-修罗-优雅-修罗-修罗-优雅...高频伤害优雅比修罗好用一点(感觉也差不多),10级有50%减伤很不错,点10。
43.即兴演出—7分(推荐加点1)
拳坦优质起手,替代有妖精之舞、步步为营等,羡慕剑坦的骑士勇资。不缺钱还是推荐整一本来用。
其次是剑坦部分:
1.威力攻击—9分(推荐加点10)
剑坦的胆怯控制手段,10级稳控,体感动作速度是要比拳坦的重击快的,虽然布偶上是一样的动作速度。推荐星石代替。
2.横扫千军—3分(推荐加点0或10)
20攻回的buff还算可观,但是如果单开横扫,你得普攻10次才回本,期间还不能放技能,如果放连击里白嫖,因为必须是收尾技能,所以可能出现boss跑远你断连的情况,非常蠢,还有一次物理惯性。推荐不点。
3.剑术提升—4分(推荐加点:路过)
剑坦有狂战,攻速肯定是够万速的,无非是少一点vit省5技能点,路过就行,不推荐点满。
4.狂战士之怒—10分(推荐加点10)
狂战使得剑坦的装备可以非常低配就有很好的效果,高攻速加成下感觉至少省了3颗伏尔加,戒指单孔等于双孔了属于是,而且高额的蓝耗也让剑坦的仇恨很稳,关于狂战的连击,最好别做太长,个人建议把援助舞和狂战分开,援助舞单开,狂战单独一个仇恨连比如:骑士勇姿(起手)-狂战(补位)-终结(增幅)。当然,战吼也可以跟援助舞一个连击。最多两个动作,3个动作就有点笨重了。
5.剑斗—7分(推荐加点0或10)
技能效果是很不错的,缺点是10秒时长,实战用起来太累了,花的精力和收益不成正比,说实话短线作战你用一个动作放剑斗不如多普攻一下叠伤,长线高压作战还算有点用,但是太累了,推荐不点,喜欢可以点,毕竟也只需要10技能点不算特别亏。
6.音速挤压—9分(推荐加点10)
10级稳定翻覆,动作速度快,射程8m优秀(再提醒一下剑坦强射点6,刚好8m),手感很棒爱了。
7.骑士勇姿—9分(推荐加点10)
非常优秀的起手技能,高额仇恨加成和10%百分比伤害减轻,动作速度快,常用作仇恨连起手。可星石代替。
8.骑士治愈—8分(推荐加点0或10)
结论就是长线作战和高压环境非常优秀,剑盾坦有30%的回复效果,只要你没死,把骑士勇姿开出来了,等于对之前受到的一系列伤害有30%减伤效果,算是间接的手动减伤技能。推荐点满。
9.流星坠击—7分 (推荐加点0或10)
补位流星用于争对高闪躲、阻挡boss,本身也是个高蓝耗技能,不耽误拉仇。也可以玩玩帅的,用流星无敌躲高额伤害,推荐加点。
最后提一嘴,技能加点尽量省着来,别玩太花了什么都想点,只要不点就不会点错,说不定会出新的有用技能,留点技能点心里有底。
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