绝区零公测更有性价比!《绝区零》怎么把大家弄哭了?
绝区零公测更有性价比!《绝区零》怎么把大家弄哭了?如下:
文/毅然
11月24日,《绝区零》的第二次测试——「降噪测试」准时开启。那些幸运的玩家们,在连续看了几天登录界面中循环播放的电视广告后,终于有机会进入到游戏中,一睹新艾利都的风采。
「降噪测试」开启的消息在社交媒体上也引发了热议,关于游戏场景和角色外形的分享、围绕部分设计谈论自己的意见和看法、以及晒帅气的招式动作等内容随处可见。
当然,分享游戏内容只是少数“幸运儿”的行为,无数迫不及待的背后,还有更多的“苦苦等待”。
“不是二测玩不起,而是公测更有性价比”
这句话是《绝区零》开启测试招募到「降噪测试」“启动”期间,玩家们在自嘲运气欠佳时说的最多的一句话,尤其在“「降噪测试」资格发放完成通知”下面的评论区,对此次测试“为什么没选上我”的疑问,已经转变成了“我一点也不酸”的玩梗。
很多玩家在发完评论后,都加上了一个戴墨镜的酷帅表情,但当有说你摘下墨镜时,评论者都纷纷换上大哭的表情,以表达“为什么没选我”的不甘,甚至有的玩家集结了全寝室的力量也未能求得一码,一度成为众人同情的焦点。
不过没抽到码的玩家们也都没闲着,很多人跑到了自己喜爱的主播和UP主的直播间去“过眼瘾”,关于游戏的讨论一浪接着一浪。
此次「降噪测试」能在全网引发热议并不稀奇,早在《绝区零》曝光初期,它就凭借米哈游的品牌加持,自身极高的美术素质和亮眼潮酷风格被万众期待。2022年5月13日《绝区零》首曝PV放出后,仅用90分钟播放量便突破百万,全平台预约量更是在首曝当日下午6点超过百万。
自首曝PV放出,距今已过去了一年半的时间,但玩家们对《绝区零》的关注有增无减。截止发稿前,官网预约数量已近1700万,B站上“绝区零降噪测试预告”播放量超过了600万,近期放出的比利的角色PV和角色演示也都取得了超百万的播放,成绩十分可观。
其实早在去年8月,《绝区零》就曾开启过一次测试,此次二测较比上次测试要更全面,更新颖,也让更多玩家产生了清晰认识。而对于《绝区零》来说,二测让游戏的“不简单”得到了进一步表达,不仅直观地将玩法、美术、风格、UI、战斗等诸多设计的亮眼一面予以展示,同时还释放了游戏对于国产二游的独特理解。
特别High,也特别放得开
不同于首测,目前《绝区零》还未公布测试结束的时间,这也意味着此次测试可能要超过一周。当然,对于玩家来说,测试时间自然是越长越好。
测试开启前,《绝区零》就通过潮酷风格强烈的海报,将主城、空洞、探索、战斗、新角色、小游戏等诸多内容进行了简单介绍,让玩家们心中有数。
但即便如此,相信玩家们在进入游戏,看到主城时还是会感到“三分熟悉,七分惊讶”,熟悉是因在PV中,很多建筑和NPC都已露过面了。至于惊讶则是气势使然,当PV里许多一闪而过的画面,伴随诸多未知拼凑起来,以一个城市的形式展现在玩家面前时,那份由新颖带来的压迫感着实要让人深吸一口气。
尤其是《绝区零》潮酷风格,会适当放大玩家的感观体验,并在优质美术和音乐的共同作用下,将“新艾利都”这个后现代都市所能提供的情绪价值拉至顶点。
随处可见的机能风刻画、高对比度的色彩运用、细腻且极具张力的美术表现、风格迥异但特色拉满海报涂鸦,伴随着动感十足的音乐,让整个主城更加立体地展现在玩家面前。
在官方的主城介绍中,笼统地谈到了6分街上的“录像店RANDOM PLAY”、“音像店吟游唱针”、“改装店涡轮”、“拉面店瀑汤谷-锦鲤”、“嗷呜报刊亭”、“电玩店金手指”、“咖啡店COFF CAFE”、“杂货店141”、“玩具店盒”等店铺,各店铺作用不同,承载了探索、委托、获取增益、游玩小游戏等各样功能,接下来的测试中,玩家们将会频繁地与这些店铺打交道。
角色方面,《绝区零》在首测的基础上又加入了三个新面孔,分别是维多利亚家政的“亚历山德丽娜·莎芭丝缇安”和“艾莲·乔”,以及白祇重工的“格莉丝·霍华德”,二测前官方也少量放出了角色发言、人物描述、配音人选等相关消息。
三位新角色也是得到了玩家们的一致认可,无论是充满力量感的格莉丝·霍华德,温柔大姐姐亚历山德丽娜·莎芭丝缇安,还是傲娇气十足的艾莲·乔均收获了一众拥趸。特别是艾莲·乔,可爱女仆装与夸张的鲨鱼尾巴和冷酷战斗方式形成了强烈的反差萌,更显人物魅力,这次测试官方也是很贴心地将它定为限定池首选角色,供大家抽取试玩。
人物塑造方面,《绝区零》最难能可贵的地方就在于它特别High,也特别放得开,这是游戏风格所决定的必然,也是吸引玩家的关键要素。比如此前相继放出比利角色PV,就将其搞怪的一面展现地淋漓尽致,也让诸多玩家在评论区直呼——绝,你真潮!
更饱满,也更有“火药味”
关于战斗和探索,官方在测试开启前也有介绍。其中作为游戏的重要组成,《绝区零》一直都在对战斗玩法进行持续打磨,力求创造最为优质的动作游戏体验。
刚刚过去的科隆游戏展上,《绝区零》项目制作人李振宇在介绍开发进展时,就曾聊到过游戏的战斗机制是如何升级的。最突出的便是极限支援的三个设计——“招架支援”“回避支援”和“突击支援”的加入,让《绝区零》战斗玩法上限再度拔高。
目前这些调整已完全融入到游戏战斗中,二测开始时的教学阶段,官方还提到了如何激活进阶战斗技巧——极限支援。
极限支援的出现,让《绝区零》有了更多底气,去触摸二次元ACT游戏更高的上限。像是可通过切换角色招架怪物,以此规避无法躲开的攻击的“招架支援”;或是让回避不只是躲避攻击,而是更好地融入到战斗中的“回避支援”等设计,核心都是在放大非战斗行为的战斗价值,使其与《绝区零》战斗相互协同。
如此设计也创造了超越此前的观感,借助更丰富的动作,填补了很多战斗时可能出现的空白,让攻击节奏更加流畅,战斗表现更加饱满。
代理人们除了有不同的战斗风格,也有各自的属性,游戏中共有火、电、冰、物理、以太五种属性,不同敌人其弱点也不相同,比如以骸对以太属性的抗性较低,亡命徒们特别害怕火,机械则是对过量电能尤为敏感。
在科隆游戏展上同时曝光的小游戏玩法,也在此次二测揭露真容。
随着剧情展开,玩家会解锁金手指电玩厅,去游玩《噬魂犬3》和《蛇对蛇》(Snake Duel)两款游戏,前者类似“钻地小子”,玩家要操纵噬魂犬吸取方块形的灵魂块,在避免被砸死的同时冲向更深处;后者则与贪吃蛇相仿,只不过玩家不止会变长,随着时间推移也会出现地雷,其他小蛇等干扰。
两款游戏均是以最终得分来比拼,看似简单,但通过试玩发现想要拿到高分并不容易,且在二测开启后,很多玩家也加入到了“卷”比分的行列。
几周前,《绝区零》曾应徐汇文旅邀请 ,亮相第五届上海国际艺术品交易周·“全球艺场·艺术西岸”西岸ART WEEK系列活动,期间也是开启了《噬魂犬3》(Soul Hounds 3)挑战赛,吸引一众玩家前去打卡。彼时现场就充满了“火药味”,或许在未来,《绝区零》会加入更多丰富玩家体验的游戏玩法,进一步创造多元内容体验。
写在最后:
“不是二测玩不起,而是公测更有性价比”
见识过首测至二测的变化,突然感觉这句自嘲的玩笑话也带有了几分道理,UI、战斗等部分的调整,新角色、小游戏等内容的添加,《绝区零》似乎在通过此次二测,向外界宣誓自己仍未到达极限。
10月26日,《绝区零》的名字出现在了10月国产游戏版号名单中,版号的下发,让玩家们有了更多盼头,虽不知公测究竟是何时,但看过此次二测,相信大家会更加期待它的未来。
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