我的勇者12.20 冰雪节版本,纯水忍者的版本思路及理解
我的勇者12.20 冰雪节版本,纯水忍者的版本思路及理解如下:
大家好啊~好久没见咯~
12.20号版本更新,上了最新的冰雪节版本。今天抽时间测了下忍者的冰雪节武器。基本摸索出了一个思路,
大家可以看了参考下。希望可以帮助到大家。
现在忍者的技能变动以及装备给予了更多的可能性,我尽可能的把一些多的思路提及一下,大家可以参考。
这里我就所提及的结果我都会说明是否有测试,这里也就不放测试的图了,免得大家看的太冗长,直接就以
个人测试的结果来给大家说明。希望大家理解。
一、冰雪节武器(夜袭)和 冰雪节新魂卡(克罗塞尔)
下图就是冰雪节夜袭的5武器说明以及介绍,大家可以先简单看下。
这个地方我洗了两把夜袭,升了5星的这把是给后面要说的纯水忍准备的,另外一把是准备给后面木忍准备的武器。这个地方看个人材料资源情况,如果不多的话也不建议模仿我。因为后面还有武器要出的,建议资源还是多留存,以防不时之需。(这个地方如果后面出木忍帖子的话,我也会针对大众玩家的情况出木忍的攻略。)
这个地方大家可以看到我选择的词条是水攻、穿透、首领。
纯水忍目前我的搭配是雪风、夜袭、人偶。
雪风提供暴击,夜袭和人偶提供穿透。这两把水武都提供了水攻。给予纯水忍最大的爆发需求。
这个地方要说明一个问题就是,如果用夜袭直接取代雪风的话,建议词条是暴击、水攻、穿透。
另外两个的选择就是龙刀和人偶了。这个就是尽量达成满穿透的情况。(目前最高怪物护甲据说是5000甲)
这也是忍者相对比于其他职业的优势了。
当然了,这也是一个思路,看个人选择了。
下图是新魔女魂卡的激活效果
这个魂卡我个人的理解是,有运气碰到就可以做一张,不需要太强求做这张卡。提升的比例不大。
这个卡4星能给予到的帮助就是20的水属性伤害的提升,并且是双种族,魔神和人族。种族比较优秀。
这个卡的缺点就是提供的是元素伤害,跟现版本最强的戒指,元素戒指是叠加的伤害,所以在一定程度上会稀释点部分加成,并没有想象中的那么出色。
所以建议大家的情况就是白嫖,有机会上到了4星可以一用。
该卡想对比深渊大师的话,我个人的面板以及伤害测试下来并没有什么太大区别。所以看个人选择了。
二、装备面板、魂卡、技能的选择
下图就是我的面板和魂卡
装备选择上跟上个版本的差异不大。主要就是变动了武器,用夜袭置换下来了火武。
这里我要提及几个大家关心的装备选择的问题。
1、项链替换了汲取,保证自己的生存回复能力。这个地方也可以选择鲜血项链,保证回蓝和回血,因为现在纯水忍属于技能流,所以这个项链的收益也随之变高了。
2、饿狼和潜水服的收益对比。在我今天的测试下来,单人情况下还是饿狼的收益更高。如果是4人组队的情
况下可以用潜水服来置换饿狼。
3、极影和冰息的选择。
个人建议是冰息,由于我上面的这个组合没有丢弃雪风,所以冰息可以提供稳定的冰缓效果以及可以更好的为雪风提供hit来让5风的输出更频繁。
这个地方再说明下雪风的5风伤害是吃水攻的。所以纯水忍5风的输出还是可以提供很大的支持。
极影的话要使用的情况下就是需要项链带银白项链来提供冰缓,由于现在的hit没有之前水火版本的那么高,所以不太建议这样佩戴。如果不能全程给予到冰缓,那会让自己的输出降低一大截。
并且技能流的情况下,暗影改版之后还是可以提供冰息的冰缓效果。
技能的选择。
我就不放技能改动的图片了。因为相信大家都第一时间去了解了,我这个地方就不重复了。
纯水忍的技能选择根据我测试下来的最优选择是 流影镖、阴影潜行、须佐能乎、替身术。
涉及到大家关心的几个问题我说明一下。
1、蛙遁术。这个技能并不符合水忍的这个体系,这个我之前在忍者群里有提及这个问题。这个技能虽然可以提供猫咪的效果,但是他的普攻会解除变形这一点上就比较不符合忍者纯水忍的设定。因为纯水忍的选择上是需要普攻来触发人偶来提供增伤效果。如果在使用了这个技能之后,大大压缩了普攻的空间。很不好把控,并且如果在释放技能的过程中中间出现了失误,整个循环都会被破坏。我测试下来的结果也是这套技能伤害不如飞镖稳定和高效。
并且飞镖可以提供感电和猫咪的效果。极大的提供了生存的环境。增加了出球量以及麻痹的控制效果。
2、替身术的短暂位移问题。这个技能配合上了夜袭的效果终于上了技能栏,有朋友问了这个技能的短暂位移的问题。这个技能我觉得应该是水忍后面的规划问题。我尝试了搭配刀刃来打一个组合。确实比较流畅的使用。只不过这样的伤害不如飞镖,并且也就舍弃了猫咪的10的伤害。就目前来说,并没有可以取代猫咪老师这个卡的魂卡。如果出现了,那就可以考虑尝试更换,最终还是以那个时候的测试结果为准了。
替身术这个技能提供的攻强和移动速度,一定程度上解决了置换火武之后攻强短缺的问题以及短暂位移之后还能快速找到最佳的输出位置。
3、技能顺序的问题,有一个小问题就是在这套技能释放的过程,一定要阴影潜行之后替身来使用打伤害,如果释放的顺序错了,整体的节奏就会都被打乱,并且很影响输出的结果。
魂卡的选择
上图中大家是可以看得到,我基本变动并不大,只不过是把火魔女卡换成了深渊大师。
不过魂卡有个重要的问题就是首饰卡的选择以及cd的选择。这个地方也涉及到输出的循环问题。
个人测试下来30CD属于比较好的临界点。还是围绕元素戒指。将替身术和阴影的须佐卡在7秒左右的时间。这样可以完美的实现须佐分身的完美卡水元素。这里要提及的一点就是本体的须佐还是需要卡水,这里就需要大家注意观察下水元素的动向,还有一个比较简单的方式就是以替身术的cd为标准。三个技能一起释放就可以。中间留出的真空期2-3秒给给予大家普攻来触发人偶来让自己的输出更加充实。
下面两图就是我今天测试下来的秒伤和分伤的输出结果,大家可以参考下。
三、个人看法以及一些小建议。
下图这个是我要吐槽的一个东西。这左右下三个方向都有一个玩家,这个替身术一个不好就点过去看到了别人的信息了,导致输出测试失误。如果有幸,官方的人看到了,希望可以改善一下。
下图是另外一个小技巧,大家可以先看下
这个地方利用了一个项链装备,神佑宝饰,简直就是大金链子。这个项链可以一定程度上提升咱们忍者的爆发伤害以及持续伤害。由于这个装备我也是后来晚点才发现的,所以也就没有测试具体的持续伤害了。大家有兴趣的可以拿来试着用一下。不过实战的话我更建议可以回复的项链。给予自己的生存保证。毕竟实战的情况并不像打木桩这么简单。
以上就是我对这次更新的版本的纯水忍的一些思路和心得,毕竟才第一天。后面如果有更好的思路及体验,我会在后面补充的。希望能给到大家有所帮助。大家如果有什么建议和思路可以留言,我看到的话都会尽量回复到。
后面的情况,如果有时间的话,我会把木忍的也补上。尽量哈~
希望大家可以看的开心,玩的也开心。也希望游戏越来越好吧,忍者越来越好。
Ios2区 旧梦呢。
以上就是我的勇者12.20 冰雪节版本,纯水忍者的版本思路及理解相关内容。