剑与远征【剑与远征小屋】抽卡上头了?来看看远征酒馆的设计思路拆解
剑与远征【剑与远征小屋】抽卡上头了?来看看远征酒馆的设计思路拆解如下:
✦游戏基础方向✦
【游戏大方向】不推荐屯资源是游戏的整体大方向,会影响很多内容。
在这部分主要影响是afk没有做限时up池这种活动
并且定下了高频率抽奖,和高中奖概率的基调
【英雄设定】
✦酒馆设计需要✦
【抽卡包装】
【抽卡要素确定】
抽卡的话需要有一些要素确定:可获得英雄,抽卡价格,出货概率
✦其他卡池设定✦更改上述的一些要素,丰富卡池种类
✦细节补充✦
【累计奖励】由于之前提到的抽卡可以做成前中期重要钻石渠道,在此增加抽卡的累计奖励
【概率及保底设计】
此处概率及保底设计为猜想,实际并不一定是这样做的。
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