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RPG Toram Online - MMORPG②个人能力上的加点选择与各属性的介绍(评论请主帖)

发布时间:2024-11-07 08:20:17 来源:互联网 作者:九条薰子

RPG Toram Online - MMORPG②个人能力上的加点选择与各属性的介绍(评论请主帖)如下:

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②个人能力上的加点选择与各属性的介绍

个人面板:

(吃药+单破风,无其他buff,正常装备+托环)

实战各种buff上一套差不多接近6000atk对属,不算不屈不挠

lv255版本

可以做个参考,因为是灵拔要高一些

拔刀的加点主要分三类

【STR力量】【DEX灵巧】【AGI敏捷】

按加点也分为

【灵拔】【力拔】【敏拔】

灵拔,力拔的区别对比

⭐这里只说主灵/力的会导致带来的区别

没提就是代表不是因为主力/灵的区别

【建议和装备篇第一章一起看,有些东西还要看装备的作用流派,不能只看灵力】

灵拔加点:450dex+247str(可能微调)

力拔加点:450str+247dex(固定)

⭐一共三点⭐

现在直接说结论,如果只是无脑玩的话,力就行了,灵对操作者的装备变动要求和优势点比较特殊,玩的好可以比力一些特定情况下强很多,玩不好就是一坨

【建议和装备篇第一章一起看,有些东西还要看装备的作用流派,不能只看灵力】

Ⅰ.爆伤

力和灵几乎最大的差距也就是这个

爆伤带来的目前的收益还是很高,只算单次百贯(不管天地还是百贯天流)的话,力目前几乎无脑选就行

Ⅱ.命中

灵可以反超的地方目前几乎全是在命中上做文章,极少数在防御低防上可以做文章

(具体的还是在装备篇里看吧,这边了解一下)

前言:

1.命中和回避如果超过三百差距,哪怕百爆可以命中也会擦伤掉稳定,亏大量伤害

(散发出命中贯穿体系,高防+适当命中区间下碾压)

2.如果没命中也没暴击,且miss了(30%保底拔刀命中率),那么拔刀技能不会造成叠伤

(散发出0贯miss体系,短途提速下碾压全部流派拔刀,唯一一个可以短途和爆发炮。破空叠伤双剑碰碰的)

命中线这个东西自己算就好,一般贯穿体系里用的人很少,但是能用上就是碾压,可以不用但是不能不知道

单天流命中线:既力天流没法命中,灵天流刚刚好命中,这个情况下灵哪怕换成无孔奈头打命中都比双孔掮客打贯穿命中都比力强,力命中六八百的样子,一般都命中不了,灵不换追加也就高一点点吧,看具体情况自己调整

单无影命中线:力无影+2000命中,也只有2600命中左右,那些所谓的命中佣兵大概拉满现在命中3200左右,刚刚好灵换奈头无影三千多命中线可以命中的情况下,也是可以碾压力贯穿的

0命中主要是0贯体系使用(具体在装备篇里面看吧)

卡好暴击率miss,可以让拔刀前面叠天地70%的概率每个技能不造成物理叠伤,叠伤短途重要吗?很重要,非常重要,越短途或者组队速刷特别BOSS叠伤变动不高的这个东西强度就越明显,同样的短途行速提速也是这个效果,就是天地比你快一秒的话,只要别人愿意,你永远都不会是战神,你可以说你天地比人家高两百万,但是有锁血或者血少,人家打的速度比你快哪怕0.0001秒,你也无法战胜别人

最后一种情况最特殊

是低防下0贯体系打BOSS(点名道姓公会BOSS),贯穿收益很低几乎没收益了,但是BOSS还是有点防御要扣你atk,灵高atk扣的atk会比力少点相对而言,命中线也刚刚好风王力拔不好命中,灵拔命中的了,这种命中+atk双优势,刚刚好可以用灵拔

Ⅲ.装备现在力,灵基本上用的是一样的附魔,王石和底子不同则是因为流派不同

——————————————————

主敏

敏是拔刀系列里很特殊的一个系列

高下限,低上限

敏拔如果半肉,生存即使不依靠辅助也有一定程度,在不依靠他人的情况下,敏拔是生存最好的

敏拔几乎绑定敏拔神器格斗小刀,虽然很强,但是代价就是

在需要属觉作为大提升的拔刀中失去了上限的能力,但是敏拔在通用刀中几乎是无可置疑的最强

优势:

Ⅰ.拔刀中最强的生存

敏拔不需要神速,且高行速带来的几乎不断全程50%减伤的武士极意buff带来了拔刀中最高的生存

Ⅱ.通用中几乎最强的格斗小刀

敏拔几乎绑格斗小刀做为自己的主手,在不对属的情况下,强的几乎无可匹敌,高贯穿轻松百贯,在面对高防王也有很好的表现

Ⅲ.装备要求低,走生存要求也很低

劣势:

Ⅰ.对属太亏,上限太低

拔刀的等级带来的atk是拔刀的核心基础atk,而主敏带来的效果就是失去了这层,做对属对敏拔很亏很亏

其实这个atk就是最大的缺陷了,其他的都是跟这个发散开的

=========小分割======

★★★

各属性的分开稀释解释配置部分在装备篇

对拔刀比较有用的各项属性

可视属性:

ATK(物理攻击):各项技能的倍率伤害基础

HIT(命中):减少BOSS对回避的影响,当命中>回避,判定暴击,命中<回避,判定擦伤

ASPD (攻速):1100攻速平a无读条,1000之后每180攻速+1%行动速度,上限50%,俗称万速10000

CSPD (唱速):1000唱速-50%吟唱时间,1100后每180唱速+1%吟唱速度,对于拔刀的勇气源泉,分身术,风遁等有一定作用

STR(力量):+1.5ATK,+0.3攻速

DEX(灵巧):+2.5ATK

AGI (敏捷):+3.9攻速

不可视属性:

CRT(暴击):拔刀目前最基础最重要的能力之一,在抵消部分抗暴后,仍可百爆的可以让伤害大幅提升,暴击效果以及百爆可以提供强制命中效果

目前考虑到各项属性,通用暴击应该提供到140+为合理,特化暴击(如有两个不同追加),一个高爆一个属性,或者多把刀,才可以100或120+暴击

暴击率3.4%=1暴击率(虽然目前已经几乎用不上了)

物理贯穿(PP):对于高防王的百分比物理穿透,对高防王有奇效,缺点是应对低防时属性几乎没用

ARMP(攻回):每次平a提供的mp回复量,拔刀的主要回蓝手段之一,越高越好

PR/MR(物抗/魔抗):减少受到的伤害,相对于物理魔法防御会收益高不少

AGGRO+/-(增仇/减仇):增加/减少来自自己的仇恨值(无法减少团队buff仇恨)

暴击伤害:爆伤初始值150,跟随人物的STR以及AGI成长,最新改版为AGI>STR时,爆伤为AGI+STR/10,当STR>AGI时爆伤为STR/5

【暴击伤害>300%时,效果减半】

↑这个你可以不用理解的很细,混合搭配就可以了,敏拔就主AGI副STR最好,AGI虽然也加爆伤但是加的太少

力拔基本上都是溢出,可以减少%暴击伤害,拉个人属性str

灵拔拉满爆伤再去拉属性,atk就好

武器atk(武a):武a不论数值还是%的,只会根据你当前主手武器增加对应数值,并且吃atk%加成

伤害计算公式:

你可以不用管那么多

你大概知道,属性多了就稀释了,配置差不多组合一下就好

近距离伤害15%-25%就够了,混合组合就好

近伤>25时,不如拔伤,爆伤,atk

(正常配置的大概),建议是一起堆就行

换个说法:

半肉:dx+青影,最多+炎龙/暗兵就行了

全输出:也别都塞压钉,塞一,两颗就好,其他的也能用

具体会在配置篇中讲解

注:无影不吃近伤,如果你贯穿体系打无影增幅的伤害,记得近伤换成拔伤好一点

(测试中,三种属性都不稀释的情况下,一样的拔伤稍微高于atk加成,一样近伤高拔伤20%左右,不一定准确但是配置中你可以拿这个做依据决定你的选择)

测试结果:近伤>拔伤≈物攻,爆伤看特殊情况(一般情况下爆伤会是加成仅高于能力%),你尽量不稀释正常配就行

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