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小小五千年【王XX】普通兵种及三国特殊兵种选择

发布时间:2024-11-29 13:21:57 来源:互联网 作者:王XX

小小五千年【王XX】普通兵种及三国特殊兵种选择如下:

五千年交流群:426740551

新手可以参考这个帖子,大部分问题都有解答:

前言

游戏内的新手教程较为简略,大多数萌新不清楚各兵种的区别和优劣势。本文主要面向萌新,解决早期兵种方面的选择困难症。本文内容以个人理解为主,不保证完全正确,如有错误或不合理之处请在评论区指正,我会及时修正。

一、兵种选择的思路

兵种决定方阵的移速、射程、寻敌逻辑,并且兵种的特性能为方阵带来许多增益。

经过两年的版本更迭,从承伤的角度来说,增益方阵和增益武将的特性更为重要,只增益士兵的特性也能发挥一定的作用;从输出和治疗的角度来说,士兵的输出和治疗不及武将的零头,增益方阵和增益武将的特性更为重要,只增益士兵的特性几乎可以忽略不计。

玩家的攻防血全体加成很高,增加攻防血的兵种特性会被稀释,所以增加攻速、回怒、增伤、减伤等的特性更为重要。将星战法提供高额抗暴,大多数武将面对盾兵打不出暴击,所以增加暴击和爆伤的特性效果一般,只对特定几个武将有奇效。

二、普通兵种选择

(一)弓兵兵种选择

所有弓兵均推荐【元戎弩兵】。

兵击技是士兵普攻6次触发。经测试,实战中触发兵击技所需的普攻次数约为10~15次,猜测是受到士兵命中和闪避的影响。

长弓系的“远射”提供30%射程,输出位置安全,不会被群体技能波及。绝大多数弓将的战法都有兵击技加成,元戎的“连弩”使兵击技的发动频率提高50%,大大减少兵击技加成的空窗期,对武将提升较大。

弓骑兵拥有14移速,可以快速接战,不受站位的限制。在弓骑兵中,宿卫更适合输出,鹰扬更适合辅助。经测试,鹰扬的“狩虎”疑似只对普攻生效。后排输出也可选择【宿卫虎骑】,后排辅助也可选择【鹰扬铁骑】。

(二)盾兵兵种选择

所有盾兵均推荐【虎卫军】。

盾兵的主要作用是承伤,首要目标是增加存活时间。

大盾系的“坚盾”能使武将额外获得怒气,虎卫的“坚守”给士兵提供30%减伤,是普通盾兵中最肉的兵种。

车下的“猛击”能乱敌军方阵5秒,功能性较强。辅助盾兵也可选择【车下虎士】。

(三)策士兵种选择

输出策士推荐【军师】,辅助策士推荐【舞姬】,前期推图推荐【御医】。

策士系的“百出”常驻20%士兵攻速可增加兵击技释放频率,军师的“奇谋”对2个敌军方阵造成2.5倍策攻伤害,是所有普通兵种中伤害倍率最高的,输出策士首选。

舞姬的“激励”使1个友军武将获得10怒气,功能性很强,辅助策士首选。

前期武将匮乏,很难快速叠满虎卫的“坚守”,御医的“青囊”治疗2个友军方阵,配合虎卫在推图中表现突出,前期推图推荐御医。

(四)枪兵兵种选择

输出枪兵推荐【大戟士】,辅助枪兵推荐【解烦军】。

解烦的“破军”能混乱敌军方阵5秒,功能性较强,是辅助枪兵的首选。

枪兵的“克骑”使方阵对骑兵的伤害增加20%,大戟的“重戟”使“克骑”的效果增加到30%,而其他兵种的特性只增加士兵伤害,大戟在输出方面占优。

(五)骑兵兵种选择

所有骑兵均推荐【虎豹骑】。

虎豹的“镇压”能减少3个敌军方阵30%攻速和50%移速,持续10秒,神技。

虽然规则中并未描述,但骑兵有两种不同的寻敌逻辑,并州、银翎、折冲、鲜卑属于轻骑兵,虎豹、白波、禁卫属于重骑兵。

两种骑兵放在边路,如果敌方同行有弓策,两种骑兵都会从战场外侧绕行,重骑兵绕行较近,轻骑兵绕行较远;

将轻骑兵放在边路,如果敌方同行没有弓策,则轻骑兵依然会从战场外侧绕行;

将重骑兵放在边路,如果敌方同行没有弓策,则重骑兵会向内侧移动到邻行。

轻骑兵边路绕后的效果更好,折冲的“昂扬”增加兵击技频率,适合战法带有兵击技加成的武将;银翎的“奇兵”功能性较强,适合战法无兵击技加成的武将。边路骑兵也可选择【银翎飞骑】或【折冲彪骑】。

三、三国特殊兵种选择

(一)弓兵特殊兵种

1.井阑

射程固定130米,而且无法享受射程增益,射程比长弓系兵种短很多。移速只有2,全兵种最慢。没有兵击技,无法触发武将战法的兵击技加成。“致命”疑似存在BUG无法触发。

全是缺点,最烂5级兵种,建议扔仓库,谁带谁吃亏。

2.白马义从

弓骑系兵种,移速14,可以放在后排。“破虏”在“克枪”的基础上新增对弓兵和策士造成伤害提高20%,适合摆在突破路,破盾后能快速击杀后排。“遒捷”使士兵攻速提高35%,能更快释放兵击技。

普适的输出兵种,给高输出武将,例如:黄舞蝶、黄忠、夏侯渊、太史慈、臧霸......

3.击刹兵

“断魂”10次普攻减少敌军方阵30%减伤,配合养由基的战法,前置站位开局原地普攻,接战前能把DEBUFF叠满,相当于给同行的所有武将增加30%增伤,突破路核心兵种。“烈火”30秒叠满,增加30暴击和30%爆伤,对自带高额暴击的武将增益较大,对无暴击加成的武将聊胜于无。“快弦”使士兵攻速提高20%,能更快释放兵击技。

东乡公主是主C,适合放在突破路,契合“断魂”,自带120额外暴击,能最大化“烈火的”收益。

突破路核心兵种,给高输出高暴击的武将,例如:东乡公主、太史慈、夏侯渊......

(二)盾兵特殊兵种

1.藤甲军

“冲阵”使士兵减伤提高25%,但只持续5秒,作用不大。“顽固”使士兵在受到治疗时获得相当于治疗量75%的护盾,而且只有2秒的CD,有奶妈包养的话强度很高。“藤甲”有45%概率使士兵免疫物攻伤害,但也有15%的概率使士兵额外承受35%策攻伤害,把藤甲军放在边路大概率避开敌方输出策,最大化“藤甲”的收益。

董卓被貂蝉和华佗双奶妈包养,奶量足频率高,契合“顽固”。董卓战法嘲讽近战敌军,本身就要放在边路抗枪兵和骑兵,契合“藤甲”。

放在边路,适合有奶妈包养的前排武将,例如:董卓、曹丕......

2.先登死士

“铁胆”使士兵免疫暴击,且减伤提高25%。“搏杀”使士兵减伤提高30%。“先登”和“暴怒”提供一定的功能性,锦上添花。

减伤拉满的兵种,适合所有前排武将,例如:曹仁、董卓、刘备、黄盖......

3.黄巾力士

“制远”使方阵受到弓兵和策士的伤害降低20%,士兵和武将均受益。“强化”增加士兵20%血量上限。“击晕”提供一定的功能性。“联结”使方阵减伤提高20%,且为3名友军承受25%伤害,双刃剑特性,容易使自身暴毙。

适合高频刷盾或高额治疗的武将,例如:甘宁、董卓、关平......

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三国特殊兵种的选择近期更新,未完待续。

以上就是小小五千年【王XX】普通兵种及三国特殊兵种选择相关内容。

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