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RPG Toram Online - MMORPG双剑能力加点(主贴回复)

发布时间:2024-11-07 01:25:35 来源:互联网 作者:世界第一可爱夏

RPG Toram Online - MMORPG双剑能力加点(主贴回复)如下:

此为个人当前数据!

此处为无buff和料理的裸状态(武器为6周年攻击力看起来低)

双剑能力点加成如下:

STR(力量):主手ATK1:1加成,副手ATK1:1加成,稳定率总STR*0.025,攻速总STR*0.2,副手倍率总STR*0.06,每5点基础暴击伤害+1(str<agi时改为每10点+1暴击伤害)

DEX(灵巧):主手ATK1:2加成,副手无加成,稳定率总DEX*0.075,命中1:1加成,咏唱速度总DEX*2.94,MATK加成1:1

AGI(敏捷):主手ATK1:1加成,副手ATK1:3加成,攻速总AGI*4.2,副手倍率总AGI*0.04,当agi>str时每10点+1基础暴击伤害

看起来加点多样化,可实际上对于双剑来说agi基本上是一定要点的,反而是DEX看似不错的属性,结果却难以提升双剑,远不如str带来的收益高(有爆伤)。

双剑最重要的核心部分就是副手攻击力,但是dex不加成副手攻击力,所以dex不可取,而是带有高额副手攻击力的AGI,提高了副手攻击力的同时还增加了极高的基础攻速

所以呢,双剑的加点都是以agi为主要,str为副,250级加点为400agi和247str

这里解释一下dex收益不高的原理,单点dex的情况下为你的主手提供了2点atk,假设吃到10%atk加成的版面就是2.2对吧。

如果我们换成str,就变成了1.1+1.1,看起来结果不也是2.2为什么说收益不高?

因为基础爆伤项需要计算到STR,(少了str之后,副手倍率和爆伤会变的很难看哦)

唔,你还不理解嘛!1agi和1str加点吃10%atk加成结果是(2.2丨4.4)

1agi和1dex结果是(3.3,丨3.3),看上去同样都是一样的数值,可是因为加点被动项导致收益很差!!!

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