RPG Toram Online - MMORPG双剑能力加点(主贴回复)
RPG Toram Online - MMORPG双剑能力加点(主贴回复)如下:
此为个人当前数据!
此处为无buff和料理的裸状态(武器为6周年攻击力看起来低)
双剑能力点加成如下:
STR(力量):主手ATK1:1加成,副手ATK1:1加成,稳定率总STR*0.025,攻速总STR*0.2,副手倍率总STR*0.06,每5点基础暴击伤害+1(str<agi时改为每10点+1暴击伤害)
DEX(灵巧):主手ATK1:2加成,副手无加成,稳定率总DEX*0.075,命中1:1加成,咏唱速度总DEX*2.94,MATK加成1:1
AGI(敏捷):主手ATK1:1加成,副手ATK1:3加成,攻速总AGI*4.2,副手倍率总AGI*0.04,当agi>str时每10点+1基础暴击伤害
看起来加点多样化,可实际上对于双剑来说agi基本上是一定要点的,反而是DEX看似不错的属性,结果却难以提升双剑,远不如str带来的收益高(有爆伤)。
双剑最重要的核心部分就是副手攻击力,但是dex不加成副手攻击力,所以dex不可取,而是带有高额副手攻击力的AGI,提高了副手攻击力的同时还增加了极高的基础攻速
所以呢,双剑的加点都是以agi为主要,str为副,250级加点为400agi和247str
这里解释一下dex收益不高的原理,单点dex的情况下为你的主手提供了2点atk,假设吃到10%atk加成的版面就是2.2对吧。
如果我们换成str,就变成了1.1+1.1,看起来结果不也是2.2为什么说收益不高?
因为基础爆伤项需要计算到STR,(少了str之后,副手倍率和爆伤会变的很难看哦)
唔,你还不理解嘛!1agi和1str加点吃10%atk加成结果是(2.2丨4.4)
1agi和1dex结果是(3.3,丨3.3),看上去同样都是一样的数值,可是因为加点被动项导致收益很差!!!
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