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从零开始的勇者生活现版本,全卡测评

发布时间:2024-11-29 05:48:21 来源:互联网 作者:嘤嘤怪

从零开始的勇者生活现版本,全卡测评如下:

前言:不考虑单通,不考虑天胡局

泛用性:

与各种敌人和队友的相性如何,泛用性越高,强度越高,也代表着下限越高

反例①食人vs蛮徒

反例②减速骷髅vs游侠

正例①刺客vs自爆球

复杂度:

复杂度是一把双刃剑

复杂度高意味着角色更吃羁绊和装备,上限更高;反之则下限更高

一般来说,输出位复杂度高比较好,奶妈和T复杂度低比较好

鉴于篇幅较长,根据整体强度在具体分析前进行索引(同星级,同羁绊定位不分先后),仅列出靠前有价值的10个

输出榜:

①:23号,刺客,★★★★★,污腐恶暴猎

②:25号,毒牙,★★★★★,污腐恶暴猎

③:15号,杀手,★★★★☆,污腐恶暴猎

④:10号,游侠,★★★★☆,污腐恶暴猎

⑤:18号,勇者,★★★★☆,熔钢

⑥:27号,斧王,★★★★☆,熔钢将

⑦:28号,火魔导师,★★★★☆,圣元法古

⑧:24号,狂战士,★★★★,污腐恶暴猎精

⑨:20号,血法师,★★★★,弃元法古

⑩:3号,射手,★★★☆,污腐恶暴猎

功能榜(辅助,奶妈定位时):

①:12号,巫医,★★★★★,神

②:16号,炼金术士,★★★★★,散件

③:23号,刺客,★★★★★,暴

④:29号,圣子,★★★★,神信

⑤:21号,主教,★★★★,神信+将军

⑥:14号,流氓,★★★☆,暴/散件

⑦:7号,盗贼,★★☆,暴/散件

仇恨榜:

①:30号,统帅,★★★★★,妖野磐

②:9号,蛮族,★★★★★,将荆橡

③:13号,军官,★★★★☆,妖野磐

④:22号,将军,★★★★,皇妖野磐+主教

⑤:26号,盾勇,★★★★,龙妖野磐

⑥:6号,士兵,★★★☆,妖野磐

⑦:2号,流氓,★★★☆,荆橡

⑧:17号,守护者,★★★,妖野磐

⑨:19号,骑士,★★★,磐龙妖野橡

————————绿卡组————————

1.战士

泛用性:★

复杂度:★★☆

整体强度:★

武器:不做推荐

套装:不做推荐

羁绊:不做推荐

满血触发触发的天赋,满血触发的专武,本身只适配几个提供直伤的套装,注定是一个不推荐的角色,如果没得选,拿来过渡后面转手卖掉吧;

2.强盗

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★☆

整体强度:★★★☆

武器:主任意,副焦阳(专武)

套装:荆棘,橡木,蛮牛

羁绊:尖刺外壳,强壮,受药性

分析:血T,拉仇恨最稳的几个T之一,天赋专武反伤拉仇恨,技能回复兼顾群嘲,衣服也只要反伤,专武也是蓝装成型快,强度在绿卡里数一数二;

3.射手

泛用性:★★★☆

复杂度:★★★★

整体强度:★★★☆

武器:主蜂鸟>专武,副除了蜻蜓苍蝇外都行

套装:污染,腐蚀,暴君,恶魔,猎人

羁绊:连击,连打,灵活,污染,腐蚀,重击;

分析:射手天赋效果一般,专武早期就能拿到,但实际上后期专武不如大多数紫橙弓,意味着射手的武器要求比几个同行更随意,但依旧很吃羁绊和衣服;想走射手线,可以先拿腐蚀污染当过渡工具人,有机会就直接商店转职吧;

4.法师学徒

泛用性:★☆

复杂度:★★★

整体强度:★

武器:不做推荐

套装:不做推荐

羁绊:不做推荐

分析:天赋专武有点尬,首先法师多数情况抢不到先动,然后第三章有时全场带毒直接报废,羁绊装备成型稍慢,上限也不高,不推荐拿

5.牧师

泛用性:★★

复杂度:★★

整体强度:★☆

武器:不做推荐

套装:不做推荐

羁绊:不做推荐

分析:天赋专武全都尬,在正常开局不抬血的情况下,T要把血量压到20以下,天赋才有受益,这个血量,稍有不慎就会翻车,奶位作为队伍中保下限的牺牲型角色,牧师毫无疑问是不合格的

6.士兵

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★☆

整体强度:★★★☆

武器:主任意,副钢铁城墙(专武)

套装:妖精,野兽,磐石

羁绊:格挡,装X,强壮,受药性

分析:朴实无华的天赋和全游戏最不专的专武(是个T都能拿),不挑衣服不挑武器,最好用的工具人之一

7.盗贼

泛用性:★☆

复杂度:★★★★

整体强度:★★☆

武器:不做推荐

套装:不做推荐

羁绊:不做推荐

分析:专武天赋满血触发,意味着泛用性较差,本身是速度流派,能吃腐蚀污染,可拿衣服过渡,但趁早商店转职

8.盾卫

泛用性:★★

复杂度:★★☆

整体强度:★

武器:不做推荐

套装:不做推荐

羁绊:不做推荐

专武天赋满血触发,而且基础不带任何稳仇恨,泛用性基本垫底,得出两三个好的升级才能把仇恨跟其它T拉到同水平,不推荐

————————蓝卡组————————

9.蛮族

泛用性:★★★☆

复杂度:★★★★

整体强度:★★★★★

武器:斩钢大剑(专武)/暴食

套装:将军,荆棘,橡木

羁绊:愤怒,冲击波,强壮

分析:天赋专武挨打叠伤,永久成长属性,只吃蓝装(将军,荆棘),基本不堆防御的血T,非常吃奶妈(指除了巫医,基本没人能奶得上来),本身基本不防御,靠输出拉仇恨,升级需要兼顾仇恨,整体玩法需要死绑巫医,除此之外没有短板,全游戏唯一一档的输出型坦克(让我想起了一句话:蒙多医生正在撕裂上路)

缺点是需要为蛮族单独凑大量羁绊和装备,好在将军套是蓝装,但依旧可能需要放弃部分污染和腐蚀,作为一个前排代价有些昂贵

10.游侠

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★★★☆

整体强度:★★★★☆

武器:主蜂鸟(专武),副除了蜻蜓苍蝇外都行

套装:污染,腐蚀,暴君,恶魔,猎人

羁绊:连击,连打,灵活,污染,腐蚀,重击;

分析:核心输出卡之一,天赋专武高频吃腐蚀污染,爆发伤害极高,但需要提前布局拿衣服,最好用的蓝卡之一

11.烈焰术士

泛用性:★★★

复杂度:★★★★

整体强度:★★★☆

武器:玉兰(专武)

套装:元素,法神,古代,圣女

羁绊:精神(3),波动,聪慧,灵感,集中

分析:天赋专武可以SL最大伤害,吃任何法师装,唯一的问题就是二动AOE,不点精神可能会卡手,可作为核心输出卡,非常建议和炼金组队

12.巫医

泛用性:★★★★★

复杂度:★★☆

整体强度:★★★★★

武器:玛瑙(专武)

套装:神官

羁绊:幸运施法,重生,博学

分析:非套路情况下最强奶妈,夸张且不产生仇恨的奶量决定了这个角色在任何队伍中都是保下限的最强角色,装备只吃神官,基本是开局必锁的角色

13.军官

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★☆

整体强度:★★★★☆

武器:主任意,副薄暮(专武)/钢铁城墙

套装:妖精,野兽,磐石

羁绊:格挡,装X,强壮,受药性

分析:士兵plus

14.流氓

泛用性:★★★

复杂度:★★★★☆

整体强度:★★★☆

武器:主金环(杀手专武),副赤练(刺客专武)

套装:污染,腐蚀,暴君,恶魔,猎人

羁绊:连击,连打,灵活,污染,腐蚀,重击;

分析:败笔在天赋专武,沉默总是有用的,能吃腐蚀污染,但走控制线的话,装备还是建议给大爹,退役后不用卖,拿些剩下的当沉默工具人补补伤害也彳亍

15.杀手

泛用性:★★★★★

复杂度:★★★★☆

整体强度:★★★★☆

武器:主金环(专武),副赤练(刺客专武)

套装:污染,腐蚀,暴君,恶魔,猎人

羁绊:连击,连打,灵活,污染,腐蚀,重击;

分析:核心输出之一,天赋专武让高速=高攻,高速保证首动的同时给易伤加强集火,吃腐蚀污染,吃队友,上限高,下限不低,非常强的纯输出卡

16.炼金术师

泛用性:★★★★★

复杂度:☆

整体强度:★★★★★

武器:主(专武),副随意

套装:散件

羁绊:灵活

分析:独特的首动加速天赋专武,技能单目标调速充电,全游戏唯一充电宝,最强辅助;

配合有高能量需求的法师快速启动;

配合刺客稳定控死机制怪;

配合毒牙顺爆秒boss

配合巫医开局快速稳T血量;

配合斧王勇士等单体输出快速双动;

没有比这玩意儿泛用性更高的四号位了,最佳四号位,吃专武,死命堆速度就行;

甚至由于是双刀,可以先给刺客或者杀手留装备,可以说,只要你基础阵容强度够了,这个东西问号踩到或者商店出了就必拿

17.守护者

泛用性:★★★☆

复杂度:★★☆

整体强度:★★★

武器:主任意,副薄暮/钢铁城墙/黄昏(专武)

套装:妖精,野兽,磐石

羁绊:格挡,坚硬,装X,强壮,受药性

分析:天赋专武坦度惊人,但仇恨是个大问题,拉不稳仇恨,再硬也会翻车

————————紫卡组————————

18.勇者

泛用性:★★★★

复杂度:★★★☆

整体强度:★★★★☆

武器:大灰熊(专武)

套装:熔岩,钢铁

羁绊:暴击,暴伤,勇气

分析:天赋专武短程单体爆发天花板,但问题也出在这,单体伤害太高,基本上没几个T能拉得住仇恨,好在装备羁绊附带给了点坦度,能抗几下,可作为大核培养

19.骑士

泛用性:★★★☆

复杂度:★★★★☆

整体强度:★★★

武器:主暴食(专武),副薄暮/钢铁城墙

套装:橡木,妖精,野兽,磐石,龙人

羁绊:格挡,装X,强壮,受药性,护盾,反击

分析:天赋给盾,专武给进攻伤害,与蛮族玩法类似,但缺点更明显,金专武获取靠后,没专武没伤害,又不是甲T,加点又是以仇恨和血量为主,玩起来非常别扭

20.血法师

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★★★

整体强度:★★★★

武器:紫荆(专武)

套装:元素,法神,古代,弃子(单通)

羁绊:波动,聪慧,灵感,集中

分析:天赋专武带法暴,首动AOE,爆发高,出伤快,标准法师装,好用

21.主教

泛用性:★★☆

复杂度:★★★

整体强度:★★★★

武器:珍珠(专武)

套装:神官,信徒

羁绊:幸运,重生,博学,圣洁,低调,护盾

分析:天赋专武抬奶量加速一动,缺点很明显,单体奶量不足(搭配将军使用可明显减少奶量不足),太吃专武,基本绑定将军+痛苦分流

22.将军

泛用性:★★★

复杂度:★★☆

整体强度:★★★★

武器:主任意,副月夜(专武)

套装:皇家,妖精,野兽,磐石

羁绊:痛苦分流,装X,格挡,强壮,受药性

分析:天赋专武绑定主教,痛苦分流唯一适格者,皇家套唯一适格者

23.刺客

泛用性:★★★★★

复杂度:★★★★★

整体强度:★★★★★

武器:主金环(杀手专武),副赤练(专武)

套装:污染,腐蚀,暴君,恶魔,猎人

羁绊:连击,连打,灵活,污染,腐蚀,重击;

分析:天赋专武首轮稳定晕人和概率双晕,意味着只要保证速度碾压敌方,完全可以做到让几乎所有敌人首轮无法放出技能,机制怪在触发机制前就被集火下场(召唤小怪的boss,沉默高攻高魔单位的狐狸,80%最大生命的食人魔,自带愤怒的血牛小怪等机制怪,将被控到死,无法触发机制),本身吃腐蚀污染,还吃杀手专武,核心输出之一,核心功能位之一,一卡多用,王中王,缺点只有一个,复杂度太高,太难成型

24.狂战士

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★★☆

整体强度:★★★★

武器:主金环(杀手专武),副赤练(刺客专武)

套装:污染,腐蚀,暴君,恶魔,猎人

羁绊:连击,连打,灵活,污染,腐蚀,重击;

分析:天赋低血加伤聊胜于无,双专武一个吸血,一个斩杀;吸血其实是比较尴尬的属性,因为这游戏的吸血率和吸血量基础值是反过来的

大多数游戏,吸血量基础是0%,吸血率基础是100%,你提高10%吸血量,就意味着你普攻一定会触发10%的吸血

而这游戏,吸血量基础是10%,吸血率基础是0%,你提高10的吸血率,就意味着你普攻有10%的概率触发10%的吸血

这意味着吸血的触发是不可控的,而且数值基础本身就低,不可控就意味着翻车,加之有T在前面顶着,所以其实狂战的吸血专武和精灵套,并不是那么香

反而是刺客的10%击晕专武,杀手的速度转攻击,对狂战来说是更优解

整体而言狂战有更多可选的道路,强度也不错

25.毒牙

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★★★★

整体强度:★★★★★

武器:主乌鸦(专武)/蜂鸟,副黄蜂

套装:污染,腐蚀,暴君,恶魔,猎人

羁绊:连击,连打,灵活,污染,腐蚀,重击;

分析:天赋专武叠毒扩毒,相比游侠,毒牙的总伤更高,但出伤更慢,且更追求污染套,并且毒爆需二动,羁绊速度,连击率,毒缺一不可,连击数更是多多益善,复杂度更高,也更难毕业,但瑕不掩瑜,伤害高就是为所欲为,毒不产生仇恨,而且毒爆基本上都是秒杀,所以毒牙的输出环境更加安全

26.盾勇

泛用性:★★★☆

复杂度:★★★★

整体强度:★★★★

武器:主嫉妒(专武),副看情况

套装:龙人,妖精,野兽,磐石

羁绊:反击,记仇,格挡,装X,强壮,受药性

分析:天赋专武双反击,反击给的仇恨其实不太够看,不过升级点点,仇恨还算过得去,只是坦度相对一般(事实上反击我觉得还不如带个反伤盾或者凑个反伤羁绊来的实在,起码它不是概率触发,可控)

————————金色传说————————

27.斧王

泛用性:★★★★☆

复杂度:★★★

整体强度:★★★★☆

武器:猛虎(专武)/大灰熊

套装:熔岩,钢铁,将军(只考虑头手,冲击波)

羁绊:暴击,暴伤,勇气,冲击波

分析:天赋专武双死亡溅射,额外伤害上浮60%,金卡特有任意动,斧王作为金卡中唯一一个物理输出位,和勇者一样,都不适配腐蚀和污染,这导致斧王的成型更加简单,但由于专武强度过高,上限并没有低多少,伤害甚至并没有比勇者低多少,主要的问题在于缺少功能性,而且这对斧王来说,几乎是无解的,更推荐作为一个补伤害的捡破烂来培养,反正战士衣服那么多套,凑几个勇气啊,暴击啥的,还是轻轻松松的;主要斧王还是得有专武,最不济也得抢到勇者的专武,伤害才能合格

28.火魔导师

泛用性:★★★☆

复杂度:★★★★★

整体强度:★★★★☆

武器:丁香(专武)

套装:圣女,元素,法神,古代

羁绊:精神(6),波动,聪慧,灵感,集中

分析:天赋专武双满能量伤害加成,专武额外幸运施法,金卡特有任意动,满能量加伤对泛用性的影响非常大,非常吃6精神,有6精神一动,3精神+炼金二动,单3精神三动,一个需要三动才出伤害的法师,就目前第三层的环境来看,非常受掣肘;能保证6精神的话,火魔导师的强度确实是AOE里独一档

29.圣子

泛用性:★★★☆

复杂度:★★★

整体强度:★★★★

武器:冰彩玉髓(专武),玉玺

套装:神官,信徒

羁绊:幸运,重生,博学,圣洁,低调,护盾

分析:天赋专武过量治疗,专武额外送一次复活,金卡特有任意动,金卡里就业率最低的卡,风头都被巫医抢走了,既没有持续治疗,又不带幸运施法,技能才三次,在再生buff面前,那点治疗量是真不够看,要我说,圣子要能玩,起码得按攻击力给个20%的再生,施法次数基础得多给一次;

巫医强是因为脱手持续治疗,低压一次奶,高压两次奶,不但能抗毒,而且给的奶量非常夸张

圣作为金卡,却只有一个过量治疗未免也太菜了

30.统帅

泛用性:★★★★★

复杂度:★★★☆

整体强度:★★★★★

武器:主任意,副白昼(专武)

套装:妖精,野兽,磐石

羁绊:格挡,装X,强壮,坚硬,忍耐,受药性

天赋专武双减伤,专武送自奶,金卡特有任意动群嘲,没有比这个更强的T了,但初始T和输出选哪个还是看个人,如果初始输出,那么拿到统帅的概率太低,造价也太高了

到此所有卡的主观强度测评就结束了,都看到这里了点个赞再走吧

以上就是从零开始的勇者生活现版本,全卡测评相关内容。

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