RPG Toram Online - MMORPG关于弓角色输出模式
RPG Toram Online - MMORPG关于弓角色输出模式如下:
首先叠个甲,以下均为个人玩法后形成的个人观点,如有不同可以无视。
首先是弓的输出技能-星火退,而退包含了箭雨与涡轮/气弹。而其中星坠火线箭雨皆为脱手技能,这就导致了弓就算每8秒平a4秒也是几乎每一分每一秒都在输出,而且损失的伤害也仅仅只是四分之一,当然这里的(仅仅)是对比其他职业产生的仅仅。
那么就可以发现一个弓不同于其他职业的地方,弓可以做到在不同的场合使用不同的输出与平a的比例。你可以在低惯性变动王时使用涡轮/气弹炸惯提升个人输出,也可以在高惯性变动王选择更多的平a保证队伍的整体输出。而这两种方式伤害差值只有四分之一甚至不到四分之一。
所以在玩弓矢的时候,不能只在意于无脑涡轮印记带来的更高频的数字,而是要学会放弃自己的输出,转而让团队整体发挥更好的水平。
记住一句话,玩弓矢的心要与弓矢相似,平静但不死寂,不浮躁,不只是在乎自己的伤害高低。当然,就如同弓也有火线这种爆发技能一样,该将战场主导权交给自己的时候,就要果断一点。
要么讲完弓输出模式,就要讲弓的输出曲线究竟是什么样子,一个通俗易懂的语言就是温水煮青蛙。无时无刻不在输出,后置暴发的火线;释放既在输出的箭雨;脱手暴发的星坠;闲暇时刻补伤的涡轮/气弹,这些输出手段无不体现出一个词,狂风骤雨连绵不绝。既使在走位在平a依旧不影响弓的屏幕不断闪烁出数字。这就是弓,几乎每一秒每一刻都在输出的中线型职业。
而作为一个中线职业,我们就要明白一件事,面对短线比不过法,长线比不过拔,我们的优势在于中线,法师秒不了,拔刀需要两刀天地但是砍不出第二刀。然而事实上,无论什么线程的战场,我们都比不过双拔法。但不要灰心不要气馁,我们有我们自己的信仰,希望个人带着信仰玩下去,这如同暴风般的弓矢。
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