三国杀OL【武将攻略】牵招:因为太怕痛所以全点防御力了
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文为世范,行为士则。各位好,本期为大家带来的是新武将牵招的排位与斗地主全析。本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。
仅售45结的“小二袁”,上限堪忧的“小石苞”。有一个比较老的说法叫“拼点无弱将”,而我个人则有“多指无弱将”的相似观点。像吴懿、袁谭袁尚等等等等多指将均拥有着不错的发挥上限存在,而牵招作为一位技能组包含了多指属性的综合型武将强度如何,我们慢慢梳理一下。
技能解读牵招的技能组间略有联动,但都可单独存在且单独时就有所发挥。
我们先看一技能威抚。出牌阶段可以不限次数地弃置一张手牌或装备进行一次判定,若弃置牌与判定牌类型相同则摸一张牌;当判定牌为基本或锦囊时,本回合下一次使用的同类型牌将没有距离限制,且能够额外多指定一个目标,判定为装备时则没有任何额外效果。其中,判定基本与锦囊获得的多指属性能够在本回合通过继续发动威抚无限累加,即可多指的目标数持续增加,直到使用了相应类型的牌,而不管使用这张牌时是否选择多指,获得的威抚效果均会在牌结算后立刻移除。威抚的多指效果中基本与锦囊分开结算,如出杀后仅清零威抚基本部分,不影响威抚锦囊的多指次数。这之后若继续发动威抚判定,依然能够获得新的威抚效果(从零开始累计)。如果要打个比方去形容威抚,就如同抽祈福,祈福灯是每次都要花费的,抽不抽的中全凭运气;而出结了虽然可以累计着同心结不换物品,可一旦超时了就过期不候。
这种赌概率获取收益的技能其实发挥上下限非常之大,一是看弃置牌与判定牌类型是否相同,能否额外过一张牌的收益,二是判定到什么牌,获取到何种类型的多指收益全然不固定。运气好了,能实现无损制衡,且锦囊基本两面开花,次次多指打出高收益;运气差了只会白白耗光自己的手牌装备,一无所获。因此,牵招甚至不能指望靠吃大包养来稳定自己的威抚发挥,或者说保证自己一个发挥下限,只能说有更多投入的资本进而有更多机会去获取收益。唯一能拯救他的就是改判系武将,靠改判指定判定结果让他获得自己想要的威抚效果。
所幸牵招有另外一个收益非常稳定的技能让他拥有一技之长——款塞。每回合有牌指定了不小于牵招当前体力值的目标时,就能令其中一名被指定为目标的角色交给牵招一张牌或令牵招回一点血。当牵招为满血时,目标则只能交牌不能选择回血。虽然每回合仅限一次,但一旦牵招血量较低,南蛮、桃园等群体锦囊自不必说,除去界太史慈等多指杀之类的情况,牵招1血时有任何人出杀、喝酒、吃桃都会成为牵招的款塞发动条件,让他成为一个很难被打死的存在,尤其是场上仍有队友存活时。因而,牵招甚至可以主动卖血到较低的地步,确保每回合都尽量能够款塞去限制敌方手牌装备。只不过敌方大可以继续让牵招血量回升让他“变回白板”,但又恰恰是如此,让他成为一个合格的双核队抗压核心。
虽然我们说一技能威抚的存在感极低,但依然是能够为二技能款塞服务,去创造出更多款塞可能的,特别是牵招自身血量并不够低时,款塞都得倚靠威抚才有更多发动机会。若能良性循环,靠一技能尽可能过到的牌和从敌方手中抢夺来的款塞牌,用以巩固自身防御或持续威抚,牵招的强度还是比较可观的。综合评判一下,就会发现牵招的技能组虽然在输出等方面不尽人意或不稳定,但在控场与抗压上都处在及格线之上,倒不如忽略掉那虚无缥缈的威抚收益,以款塞为主技能。具体表现就是让其承担二四号位的抗压重任,发挥颇类似于以往的卫瓘,虽然功能性不可企及,但自我回复能力属实优秀。乃至于在威抚判定到基本时,还可以一桃双吃,为队友拉升血线。
作为牵招的敌人,在对局中需要慎开桃园、五谷等多目标锦囊,在牵招血量较低时决斗、酒桃杀等单目标牌也需要规划好牌序避免让其找到机会回调血线难以击杀,或者直接跨过牵招直击其队友,都是不错的对策。如果选出了SP马超、马承、族王允等多指型武将,在选定目标时先观察好选定目标数与牵招血量,再思考具体指谁为目标即可,又或者忽略那每回合一次且仅损失一牌的负面作用照常操作都是可以的。
版本发挥同类比较在版本将池较为混乱,优秀组阵难以选出时,双核队伍会成为一种解法。牵招则恰恰属于一位双核队伍的优秀人选,不仅自身能力多样,还能在抗压出色的情况下为队友提供一些辅助,有些类似于目前的双核抗压位常考虑选出的族钟毓。
作为二、四号位选出用以抗压时,牵招并不十分惧怕敌方的集火,血线越低越能发挥其款塞的优势针对到敌方手牌或重新拉升血线。一旦敌方打不死牵招,牵招又能够利用自身的技能联合队友快速回调血线,这让敌方在多数情况下都不会考虑优先进攻牵招。缺点在于牵招自身没有稳定的额外手牌获取能力,大多数情况都只能挨打没有很好的还手机会,乃至于敌方强行忽视失去一张牌的负面作用强推牵招,这一点让牵招与诸葛瞻、沙摩柯之类的抗压人选无法相比。但无人问津的牵招利用好敌方不会优先针对其手牌或血量这一点,适当发动威抚,在敌方意想不到时开出一些锦囊或者杀的多指,骚扰敌方或无中多开、一桃双吃又会让敌方非常头疼,因而依然是值得一选的抗压位人选。
作为一、三号位选出当发挥核心时,牵招的表现就差强人意了。上下限太大的武将在排位当中一向是不会被看好的,更何况是要靠判定这种听天由命的方式来触及上限的,一旦碌碌无为打不出该有的输出和控制,本就摇摇欲坠的双核队伍面对上相性佳的优秀组阵只会一碰就碎。
特别是当前版本的将池相继移除了卫瓘、张琪瑛(张琪瑛甚至无法改变威抚牌类型)、诸葛瑾三位改判系武将,能拯救到牵招威抚的只剩界张角了,根本不能指望靠组阵来稳定牵招的下限,这也是其当前版本会发挥尴尬的重要原因之一。
组阵思路牵招在当前版本将池里并没有什么能产生优秀技能联动的组阵,除了常规摆在二四号位抗压,这里提供一些选阵时的思路。
首先是从改判系武将出发。忽略掉几乎没人会选的标司马懿,界张角是一个很需要手牌包养的武将,配合牵招时较为牵强,但牵招能够多次发动的判定也能够为其提供多次的过牌选择,且牵招能够利用多指的能力同时杀界张角和敌方,也算的上是比较好的输出配合。可惜的是,界张角与牵招各自都很缺牌,理想情况的无中多开、界张角不断闪都是可望不可及的泡影。不过,本阵容的伪双盾属性和游玩趣味都值得一试,如果不以胜利为出发点可以选来一用。
从辅助多指角色的角度来说,牵招作为一个挂件的选取意愿实在是太低了。像界袁绍、SP马超一类的多指武将本身就不是能够单上的将,迫切需要包养武将的辅助,牵招那一张不痛不痒的抢牌收益实在无法支撑他们完成组阵。而至于说袁谭袁尚这种个人能力优秀的大核心,与其说牵招可以配合到其提供一些额外的抢牌收益,倒不如说完全就是“沾光”了,能够因抗压能力一同上场。
克制关系牵招对于多指角色的克制说实话也非常勉强,敌方界袁绍、SP马超等多指角色输出时目标一般都为己方团队的角色,款塞去抢队友牌太过荒谬,如果自身又是满血就只能不发动。而款塞的存在势必会让敌方有意识少开群体类锦囊,只有己方团队开锦囊时才会有抢牌可能,这样一来又和敌方角色没有什么关系了。而很大可能成为“不动白”的牵招,会因为自身技能组发挥疲软被运营体系活生生耗死。牵招唯一能称得上优势对位的,也许只有敌方选出更烂的双核,或者说甚至不能称之为双核的双菜刀队伍,靠自身难以被打死的身板拖到队友发育成型。
入手建议
牵招的价格为45同心结,也可以在夺宝中随机获取或10传世玉玺兑换。目前以这三种渠道上线的同定价武将价格不会产生波动,如界张昭张纮与界颜良文丑返场依然是45结。这三者中自然是夺宝获取最优,但夺宝并没有保底,如果想要入手个人认为祈福获取是最优途径,10玉玺的价位是除了王双之外目前最贵的史诗武将了。然而,牵招不论是军八还是排位、斗地主的强度上场空间都很小,并不值得专门花费钱财购入,除非有亮灯需求或个人非常喜欢,否则不建议入手。
总评牵招的主战场其实还是在“AOE(群体锦囊代称)”满天飞的军八之中,甚至也仅能算得上是一个娱乐角色,功能性方面有太多同位替代可供选择。排位即使获取了,也只是多了一个摆烂抗压的选择,无法对胜率有多少提升。最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:势如破竹,铁锁横江亦难挡!
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