魔渊之刃备战S13赛季攻略——装备及属性串讲篇
魔渊之刃备战S13赛季攻略——装备及属性串讲篇如下:
又到了一季一度的赛季更新了,新赛季最大的变化莫过于旧赛季的装备到了新赛季就不能用了,所以我们在重新打造装备的路上,如果能提前预设好路线;规划好顺序,预设好需要的词条,装备毕业也会变得很轻松。跟据我的臆想,应该还是有比较多的人打造装备是走一步看一步的,特别是新手玩家,所以写这个帖子来辅助规划一下新赛季的装备、武器、词条的毕业路线。
我将围绕下面四点来逐一讲解:
◉ 词缀
◉ 装备的选择
◉ 打造完美武器
◉ 必备的副词条有哪些?
一、词缀
先讲个题外话,装备词缀的作用相信大家都知道,词缀的能力效果是跟强化挂钩的,强化越高,词缀效果越高。一般来说,如果强化发展的空间还很大的话,还是推荐还是先强化外甲,因为当图鉴等级超过45级时,外甲的词缀效果提高20%。
因为很多人的强化都是不均匀的,我先说说怎么分配强化等级吧(优先级):双戒指&武器>头盔&手套>腰带&鞋子>项链>盔甲。
所以到这就可以推荐最优词缀搭配了,最优搭配:
◉ 头盔:外甲精准
ps:面板上的预期命中率不是说你的让技能放的更准哈,是你打怪的时候,你的本次伤害能命中魔物的额外几率。
首先,没有必要为了堆命中值而放弃伤害。命中值不是固定加成的,他是有一个线性递减的规律,比如说800点命中值能将预期命中率从30%提升到40%,但是当你再增加800点命中值,预期命中率不可能还增加10%,大概增加8%左右,当你再增加800点命中值,增加的命中率增加的更低了,大概5%~6%,越往后,命中率越难提高。
结论:你的命中率越高,提升命中值带来的收益就越小。所以量力而行,在不影响过多输出的情况下堆越高越好。
所以头盔必定用精准,因为头盔没有好的词缀,精准的收益最大,然后配上时装的命中值加成,还有彩星效果的命中值加成,差不多就得了。词条就不必去特意去洗命中值,具体原因后面会提到。
下面这张图是S9赛季更新的属性值,但是S10赛季就有了契约机制,不确定现在是不是还延用这个数值。现赛季,深渊的BOSS是有初始闪避率,暴击抵抗,暴击逃脱这些的。很有可能这些数值还在延用的。
命中值要堆吗?必须堆,越高越好,但是不要放弃伤害硬堆,原因来了:
命中值不但收益会线性递减,而且真实命中率也是的,什么叫真实命中率??
真实命中率不是面板上的那个预期命中率,真实命中率是打闪避率大于0的魔物时,真正能命中他的概率,这个概率是要结合魔物的闪避率来计算的。
我们常常有种固化思维:命中率-闪避率+100%=真实命中率。这个四维就是说:角色命中率>魔物闪避率→必定命中。这种思维是加减法计算方式,有些游戏确实是这样算的。
直接记结论吧:魔渊的命中率不是加减法公式计算的。
我做了很多小测试:
我用33%预期命中率,去打0层闪避加成的怪,会出现闪避,用41%命中率去打,也会出现闪避,然后用55%命中率去打,还是会出现闪避,最后用58%命中率去打,依然会有闪避的情况,(首先深渊BOSS初始闪避率不可能超过58%的,如果超过58%,那我们用33%命中率去攻击的时候,应该是”十下八空“的情况,但实际结果不是)。
这说明了:
结论1:无论我们命中率有没有高于BOSS闪避率,都会出现闪避,只要防守方有闪避率,就不可能100%命中。足以说明,魔渊的的闪避率和命中率不是简单相减就可以了,不是当你的预期命中率大于魔物的闪避率,就100%命中的。
由于深渊的闪避率和闪避值我们不清楚,所以我做了很多种尝试,也试过很多种算法:
我用55%面板命中率去打没有灵敏步伐加持的深渊魔物,去打12%加成的BOSS,去打25%加成的BOSS,打40%加成的BOSS,打50%加成的BOSS,然后降低面板命中率到44%又去打了一遍。我们假设BOSS初始闪避率为40%,契约”灵敏步伐Ⅱ:闪避率提高50%“,那此时BOSS闪避率是40%×1.5=60%闪避率。
但是用55%的预期命中率,去打灵敏步伐Ⅱ加成的BOSS,如果是最简单的减法公式,那么按道理BOSS还剩60%-55%=5%闪避值,但测试结果是一大堆闪避。
后来我把”灵敏步伐“全部去掉,此时BOSS的预期闪避率是40%,我的预期命中率是55%,但是打BOSS还是会有极小部分闪避的情况,如果是减法公式,那么按道理BOSS还剩40%-55%=-15%闪避值,也就是必中。但测试结果是有极少量闪避,足以再次证明魔渊的闪避和命中的计算不是减法。
结论2:只有两种情况,第一种情况,深渊的BOSS,闪避率已经没有延用S9的数值(我个人觉得数值应该还是延用S9赛季的初始值),第二种情况是魔渊的闪避率和命中率计算是采用除算的(除算核心就是:防守只要闪避值>0,就永远会影响进攻方的命中,二者独立计算。这点很像魔渊,但是具体计算方式不好测,没时间了,下赛季搞吧)。
概括一下就是:命中值尽可能的堆,但是不必牺牲伤害去硬堆,根据除算来说,你堆越高,收益越小,几乎提升不了多少真实命中率,所以就会出现我们常看到的,四千多的命中值都还有少量闪避。
头盔,时装,彩星,部分垓伊斯加成差不多了,哪低就补哪,没必要把词条也全打上命中值,首先词条加的太少,其次提升一点点命中率几乎没啥用。我用除法计算模拟了一下魔渊,假如说魔物的初始闪避率是40%,那么我们60%左右的预期命中率差不多够整个分段的深渊了,继续往上堆,计算下来收益实在太小了。
◉ 项链:守卫(对急速值、攻速、施法速度有要求的职业用技巧)
守卫可以用于降低怪物爆炸的伤害,减少回血负担,并不是没用的词缀
◉ 盔甲:保护
盔甲的所有词缀用处都不怎么大,带保护是可以免掉一部分怪物爆炸的伤害的,但是用来抗伤害的话,任何词缀都扛不住的。在低难度,怪物爆炸只有200点伤害的时候,保护的作用就大了,不但可以保护自身,甚至可以保护塞巴斯的盾。如果电枪的,配这个词缀相当好,可以去试试的。
◉ 手套:外甲株连(和项链一样的,对急速值、攻速、施法速度有要求的职业用技巧)
ps:这里提一下,打boss的时候,如果boss身上有盾的话,是不会触发范围的,但是呢无尽深渊里的BOSS全带盾,而且盾的数值和血条是成正比的,所以如果你的伴灵伤害不够,破BOSS盾很费劲的话,然后boss还会把小怪弹开,所以范围伤害,其实这后来的赛季也是没有必要硬堆的,模块,伴灵,部分卡牌彩星效果都有加范围。强化高的位置不必放在范围上,还有收益更大的部位。
简单介绍一下范围伤害:比如你造成了1万的黄字伤害,你面板上的范围伤害为1000,触发范围的时候,就会对目标额外造成:
1万×1000%=10万白字伤害,这个伤害是群伤,是范围型的伤害,范围大概跟近战职业的普攻范围差不多。
◉ 腰带:碎盾
食之无味,弃之不行,打不带盾的怪没作用。效果你在打带盾的怪的时候,提高伤害倍率,盾破了,加成消失。打无尽深渊,虽然碎盾是冲难度几乎必备,但是加成太低了,作用不大,高难度一百五的碎盾都打不动盾,所以现在伴武来了后,建议用伴灵技能打盾,比这碎盾快得多。
伴武差的可以多整几个碎盾R,碎盾R不是唯一的,可以叠加。
深渊BOSS的白盾,是随着自身的生命值增加而增加的,加生命值血契约的同时,盾也加厚了。打深渊,加血契约一般都是在同阶段最后一个点的。
◉ 鞋子:对应元素穿透的词缀(物理职业用破甲,火伤职业用火爆,电伤职业用电流)
关于穿甲和穿透以下几点你要知道:
1.深渊怪,同难度情况下,无论多少层,护甲和抗性都是一致的。
2.同难度的深渊,层数提高,小怪和BOSS的血量都会提高。
2.武器大师(法盘)在计算的时候,是先计算固定穿透,再计算武器大师。比如说你有4000穿甲,BOSS有8000护甲,你带上武器大师后,BOSS还剩下:(8000-4000)×50%=2000护甲。而不是8000×50%-4000等于0。
4.不只是武器大师法盘,所有的穿甲计算,比如旋风斩的【破甲之舞】,当你同时有百分比穿甲和固定穿甲时候,都是先计算固定穿甲,再计算百分比穿甲。
◉ 戒指:对应元素伤害的词缀(物理用淬砺cui li,火伤用烈焰,电伤用擎电)
不知道自己玩的是什么伤害,就去正常打稻草人,看看伤害面板上,除了真实伤害哪种伤害最高。
◉ 武器:通常是外甲用终结,内甲用锋芒,不过这是建立在护甲穿透达标的情况下,如果穿甲不达标,伤害会被严重折损,这时候建议用碎甲。
二、装备的选择
现在的装备分为普通暗金装备,稀有装备,暗金闪光,稀有闪光,高级进阶装备
先贴一个高级进阶装备的图鉴:
也可以在游戏图鉴那里去看高级进阶装备,显示是下图这样的就是高级进阶装备,进阶装备可有洗出特殊词条,而且有些词条加成很大,基本上进阶装备是必备的,有些词条提升伤害很快,一般进阶装备都要穿三四件或者更多。
关于装备
建议项链和武器用闪光,因为可以合成,无论是买还是自己合成,难度都会比其他部位小,手套最低建议5词条。原因下面会分析。
暗金装备怎么处理??
普通暗金装备最多只有三条副词条(合成装备除外),词条池也少,大多数都是一些属性类型的词条,通常当作“狗粮“处理(通常都是卖掉或者拿去升级词条)词条等级高的就留着升级,低级的就卖掉,词条等级的话,想要高级词条的暗金,就打高难度的无尽轮回。
值得一提的是霞客指环,这个装备可谓是刷图是神器,赛季初刷装备基本上人手一个,买赛季卡就可以领,还有可以交易行买。作用等价于法盘中的”探险家“,法盘装了探险家就没法搞三速盘,看自己取舍。
三、打造完美武器
武器,建议弄非稀有暗金(合成可以得到多词条的),
原因:武器这个位置比较特殊,属性值词条加成双倍以上,唯一词条加成单倍,单手武器除外。因为普通暗金的词条池少,唯一词条又少,属性词条占比大,洗属性词条更容易,所以武器用普通暗金能省下几百万印记。至于唯一词条,反正哪个部位的加成都是一样的,就用其他部位去洗吧。
武器建议洗物理攻击,暴击伤害,伤害增幅,暴击值(以上必洗),命中,破盾倍率,穿甲/元素穿透看自身情况洗。
有些玩家不知道装备名字后面的这个百分比是什么意思,其实:
装备名字后面的百分比,代表这件装备的最大主属性有额外xx%的加成,具体加成直接看括号里,比如力量增加39点这个就是额外加成,这个加成最高有25%的装备。
完美武器大概就是:6词条,闪光(有用的闪光),加成15%以上,主属性是紫色或者橙色。
四、必备的副词条有哪些?
先给新手科普一下,词条也就是常说的“腿”,6词条也称6腿。
▼ 进阶装备必备的词条(从这到下一个节点之前的都是只有进阶装备才能洗出来的)
以上词条只有进阶装备才能洗出来,这些只是必备的词条,还没吧一些作用大的算进去,足以可见进阶装备有多么重要了,不整个三四件都不够洗。建议多整几件进阶装备,就不至于为了一个词条锁三洗三了。
▲进阶装备—————————————————————
▼稀有装备必备词条:(部分除外,自行斟酌)
上面这张图的这些词条只有稀有手套才能洗出来的,所以,手套一定要用稀有!!这些词条配上四维R,可以让你的伤害提升很大一个档次,如果再配上高百分百比,想想加成是不是就更大了??这几个词条必备!(自适应法师和物理)
这里提一下,每20力量加6的物攻(满级)这个词条的加成远远高于每14敏捷加25暴击值的,所以我是更偏向于万力量,玩力量路线,就可以想一下,那我们的装备其实可以考虑全力量的。因为敏捷的加成太低了,敏捷词条加成也低。虽然有敏捷增加终伤的词条,但其实那个加成不算高,因为是终伤。无论是计算还是实践去测试,主力的伤害都会高于主敏的,因为敏捷带来的暴击值太少了,配上这两个词条后,更是不如主力的。
这里说的是敏捷和力量,不是暴击伤害和物攻哈,暴击伤害和物攻都很重要,高难度,暴击伤害比物攻还重要,因为boss暴击抵抗太高了,你的暴击伤害就被削减很多,这时候提升等比例的暴击伤害的收益是高于物攻的,可以适当“偏科”多堆一点暴击伤害。不过仅限于暴击抵抗增加太多的情况,但是也不要太”偏科“。
结论:除了特定职业(炮弓,法师之类的),玩力的伤高于玩敏的,所以选择装备和加点的时候,就有明灯了
这个区间内的词条,进阶装备和稀有装备都可以洗出来,但是进阶装备还有更重要的任务要做,所在这个区间内的词条,用稀有装备使劲洗,以上提到的都只是必备词条。从这里我们可以看出来,词条的需求到底有多大了,有词条和美词条是两个职业。所以装备。
▲稀有装备—————————————————————
其他暂时没有想到的了,主要是写起来有点杂,想到啥讲啥,很多都是串讲,而且似乎都是大家都知道的一些东西……那就当作一个装备打造”导航“吧,有错的地方感谢指正哈。
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