赛尔号转自超越未来队长超越传奇二哈的攻略。
赛尔号转自超越未来队长超越传奇二哈的攻略。如下:
启航萌新指南(持续更新)
随着启航的人气越来越高,许多慕名而来的萌新在启航初期,由于启航这款游戏本身是完全没有新手指导和所谓的新手保护期,所以,在游戏的初期,萌新体验十分的不佳,因此,我特地在此给各位刚入坑的玩家带来较为全面的讲解与规划。
一、萌新游戏知识介绍
1.在各位刚进入游戏,添加游戏群后,会经常看到各种大佬聚集在一起讨论附魔以及特性,这两个精灵附加能力,许多萌新就因此各种尝试与询问相关问题,游戏类也想尝试,但是完全无从下手。
我个人的看法是,萌新前期不要过分的追求附魔与特性,甚至是放弃最好。
想要知道原因,就要了解这两者的机制与原理。
①首先来讲附魔,“附魔”是启航有别于页游的一个重要标志,也是启航最复杂的东西之一,很多新人在这方面下了大功夫,却没有效果。
附魔分为两个部分组成,第一部分是能力数值的提升,就是通过对刻印附魔,可以使刻印获得额外的能力值,例如体力,攻击力,防御力等。而能力值提升的数值多少,取决于附魔材料的品质,品质一般分为白色,蓝色,紫色,金色(能够提供的能力值依次提升),同时数值的获得也是具有随机性,目前没有规律可循。虽然能力值非常的强势,但是,必须清楚,附魔提供的能力值在“玩家对战间”不生效,换句换说这些能力只能在副本关卡中生效(包括豆子,极限等一系列电脑角色)。
第二部分是附魔的核心元素——给精灵提供一个强大的额外效果。这些额外效果都是从精灵登场后自动在满足条件下触发(触发后不可被无效化),本方精灵更换以及阵亡会导致效果失效。附魔的额外效果具有多种多样的能力,弥补精灵不足或者强化某方面的能力,但是想要激活效果,首先要满足的场外因素是,必须满足同一只精灵具有三个相同附魔词条的刻印才能激活,否则就是白板,而一个刻印可以多次附魔,但是同一时间只能存在一个词条,因此要想激活效果必须要满足一只精灵能够装备三个刻印。第一刻印槽在精灵80级时激活,第二刻印槽在精灵满级时开启(注:和精灵进化无关),第三刻印槽只能通过道具“通孔激活刻印”来开启(通孔激活刻印只能在巅峰商店购买,或者是赛季段位奖励获得)。因此,在游戏的前期,新手玩家很难开启第三刻印槽,所以各位新手就不要在这个方面浪费精力与资源。
附魔的效果目前有十二种效果,具体的效果可以在图鉴,其他图鉴中查询。(这部分就是纯粹的语文阅读理解能力)
②接着聊一聊特性,“特性”是继承于页游的游戏机制,需要通过附体芯片开启,然后特性改造芯片进行随机重置。
特性按照特点分为三大类。第一类:属性增幅类,就是对特定属性的技能增加额外的能力,例如圣灵,叶绿,平衡等;第二类:稳定触发类,指持续触发,具有稳定收益的效果,例如坚硬,吸血,强袭等;第三类:概率触发类,指随机触发效果的特性(冷知识,特性的概率与技能的概率是分别进行计算,不是单纯的加减乘除运算),这种特性一般来说都是十分强力,但是触发概率与效果强度呈负相关,效果越强概率越低,例如回避,回神,瞬杀等;其中,概率类特性数量最多,其按照效果种类又可以分为能力提升类(例反击、借风)、异常效果类(例静电、战栗)和特殊效果类(例回神、瞬杀)。其中有两个特殊特性——会心与免爆,他们两个不属于上述三种类别,所以单独拿出来讲。
具体的特性效果的查询,可以在游戏中点击右下角的NONO,点击“我要变强”点击“培养攻略”点击“特性”进行查看效果以及概率。
(PS:补充说明,属性增幅类的效果只能对单属性的技能有效,双属性技能无法享受增益,增益只会与技能有关,与精灵无关)
在我和部分玩家讨论得出了一套特性强度排行:
T0级(神级)——坚硬,强袭,精神
T0.5级(次神级)——回避,会心
T1级(半神级)——吸血,反弹,瞬杀,全体属性增幅类(单属性精灵符合则是T0.5,其中圣灵最为特别,对于谱尼而言,圣灵为T0级),
T2级——精准,回神,顽强,虚无(回神≥顽强>虚无)
T3级——免爆,全体异常效果类,全体能力提升类
特性的刷新是完全的随机性,因此,需要大量的特性改造芯片,以及大量赛尔豆,这些对于新手而言都是十分珍贵的材料,同时,特性主要在资源丰富的高段位玩家手中具有十分显著的效果,低段位各位新人的资源稀少,几乎没有多少好特性,所以在前期经量不要去过多注意特性,要认真规划前期资源。
2.精灵学习力:很多新人都不是页游或者宝可梦的玩家,因此对于学习力如何去分配,都不太清楚,这里,我给大家带来一套较为完整的学习力攻略。
首先,要知道,除开外部因素,对于同一只精灵本身有三种方式能影响能力值,一是个体,也就是所谓的天赋,个体影响的能力值只有在满级后才能全部体现,在满级级后,一点天赋会影响一点全体能力。二是性格,性格的影响是及时性的,除去平衡发展的性格外,所有的性格都是增加值,与减少值都是无影响下能力数值的10%(有四舍五入原则)。三就是学习力,满级后,每四点学习力能够提升一点能力值,有些精灵的能力值在计算时会出现小数点,启航在这方面存在向下取整数原则,就是会向下取最接近的整数。根据精灵本身的种族值,学习力存在一定规律性:
种族值数值末置位为0时——有性格增加影响则253时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为9时——有性格增加影响则254时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为8时——有性格增加影响则254时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为7时——有性格增加影响则255时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为6时——无论是否有性格影响都是在252时达到最大值;
种族值数值末置位为5时——有性格增加影响则253时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为4时——有性格增加影响则254时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为3时——有性格增加影响则254时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为2时——有性格增加影响则255时达到最大值,没有影响则252达到最大值;
种族值数值末置位为1时——无论是否有性格影响都是在252时达到最大值。
(PS:种族值可以在图鉴中查询)
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