三国杀OL【武将攻略】突破归来的拆牌将
三国杀OL【武将攻略】突破归来的拆牌将如下:
原创作者:国服第一杨彪
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继三国杀移动版和三国杀十周年后,OL的一将成名界限突破终于来啦!界凌统,听到这个名字,大家也许会心中一冷,隔壁十周年的界凌统物理完杀,进攻能力非常强,曾经称霸一时。相比之下,OL界凌统在突破后强度就逊色很多。有的小伙伴不仔细看技能的话,甚至不知道OL的界凌统突破在哪里。大家在讨论OL界凌统的强度时,更多的是讨论界凌统能跟谁配合,尽可能地触发发动〖旋风〗。实际上,OL的界凌统单出过于鸡肋,需要一些搭子武将,那么界凌统究竟突破在哪里?界凌统的搭子有哪些?有了搭子的界凌统发挥如何呢?这一期我们来细细分析一下~
一、武将介绍
势力:吴
体力:4
品质:史诗
1.武将生平
凌统,字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,凌操之子。少有盛名,为别部司马,行破贼校尉。建安十三年(208年),孙权再次攻打江夏,凌统部队为先锋,斩敌将张硕,破其水军,吴军最终得以斩黄祖,大胜而还。被孙权任为承烈都尉。之后,随周瑜在乌林大败曹操,攻打曹仁所在的江陵,使曹仁退走。 建安二十年(215年),随军攻破皖城,升为荡寇中郞将,任沛国丞相。又随吕蒙夺取长沙、零陵、桂阳三郡,夺取三郡后回师,从益阳直往合肥,时为右部督。建安二十二年(217年)病逝,年仅二十七岁。
2.武将技能
3.武将台词
4.武将特点
能通过装备和弃牌来控制全场。
5.获取方式
2023-11-19 00:15:00~2023-11-24 23:59:59,夺宝随机获取,或占星活动星石币*300(首周折扣)兑换,或传世玉玺兑换获得。
注:界凌统后续也会采用更多的方式进行返场,请大家届时留意!
二、技能分析
〖 旋 风 〗 我们可以看一下武将技能突破前后的对比图:
很多人体验界凌统时都是十分懵圈的,这家伙有突破?怎么感觉没多大区别鸭。从大家的这种反应也能看出,OL界凌统的调整相比十周年和手杀来说,力度其实不算很大。这里我们来分析一下,界凌统到底突破在哪里。
标凌统触发发动〖旋风〗弃牌效果有两个时机,时机一是弃牌阶段弃置牌达到条件,时机二是失去装备区的牌。界凌统突破的地方在于优化加强了时机一,让凌统能在任何时候达到触发条件都能发动〖旋风〗,不受阶段和次数的限制,增加了〖旋风〗的发动频率。手杀和新服的界凌统单从〖旋风〗这个技能来看,都是突破了〖旋风〗发动以后的效果,OL的界凌统的突破思路是更方便触发〖旋风〗的发动。从修改武将的设计来看还是比较独到的,没有一味的堆砌和修改数值。
界凌统相比标凌统,将原本弃牌阶段丢牌的〖旋风〗变成了“一次性失去至少两张牌”的〖旋风〗。“一次性失去至少两张牌”是什么意思呢?我们要明确下面两点,1.这个条件不再限于弃牌阶段,任何时候,符合条件就能触发〖旋风〗发动效果。弃牌阶段弃置的牌只能是手牌,界〖旋风〗中“一次性失去至少两张牌”可以包含装备区的牌。2.一次性失去牌,失去牌指的是界凌统的手牌和装备区的牌因为任何原因离开界凌统,一次性指的是同时失去多张牌,而不是一张一张分段失去,比如寒冰剑效果。 那么“一次性失去至少两张牌”有哪些情况呢,这里我们简单归纳一下:
● 牌的转化,比如发动丈八蛇矛把两张牌转化成杀,是一次性失去的情况。
● 牌的弃置,包括主动和被动。自己主动弃牌,比如弃牌阶段弃置两张手牌,发动贯石斧弃置两张牌,发动〖飞扬〗弃置三张牌。被动弃牌,比如被黄承彦〖观虚〗后弃掉三张手牌,蔡文姬〖悲歌〗判梅花弃两张牌,被郝昭〖镇骨〗扒牌,界凌统主公杀死忠臣弃置所有牌,等等。
● 牌被获得或离手,比如法正发动〖眩惑〗获得界凌统两张牌,SP貂蝉发动〖离魂〗获得界凌统所有手牌。鲁肃的〖缔盟〗、鲁芝的〖清忠〗、屈晃的〖泥首〗换走界凌统的至少两张手牌。
● 牌的重铸,比如张华发动〖剑合〗界凌统重铸了至少两张牌。
● 牌被移出游戏,比如徐盛发动〖破军〗扣了界凌统至少两张牌。 大体就是以上的几种情况。
在测试界凌统的时候,有些小伙伴脑杀阶段觉得,如果界凌统一次性失去至少两张牌,失去的牌中包括装备区的牌,这样同时满足了〖旋风〗的两个触发条件,是不是能触发〖旋风〗发动两次效果呢?答案是不行的。从技能的描述来看,两个条件符合其中一个即可触发〖旋风〗发动效果,但同时符合时只能触发〖旋风〗发动一次效果。这就有一点类似新旧〖旋风〗中一次性失去多张装备区的牌时,也规定只能发动一次效果。
通过上面的分析,我们不难发现,界凌统是非常需要队友配合,来创造触发〖旋风〗失去牌的条件的。界凌统在没有队友配合下,一般只能依靠弃牌阶段弃牌,贯石斧弃牌,丈八蛇矛转化杀来触发〖旋风〗。相比于标凌统,有所加强,但并没有加强太多,突破的效果只能在拥有特定武器的情况下才有发挥。因此界凌统在体验过程中被一些玩家吐槽,没队友的界凌统确实很弱呀,所以说,界凌统突破的点在于能跟更多的队友形成配合。相比标凌统,界凌统的好搭档真的是多出了很多,我们在下一个环节会重点介绍界凌统的新配合,并逐个分析强度。
三、配合&克制
配 合
这里我们先分析一些传统的配合,再来重点介绍适合界凌统突破机制的新配合。
传统配合
■ 包养类武将:帮助界凌统获取装备或者是获得大量手牌通过弃牌阶段弃牌触发〖旋风〗,比如刘备、刘协、曹叡、曹嵩。
■ 干预装备区的武将:比如吴国太、界二张、蒲元。
新配合
■ 弃牌类:
杜预,〖三陈〗稳定触发〖旋风〗,同时还有过牌。
刘协,比较极端,利用〖天命〗弃牌后摸牌。 SP蔡文姬,〖陈情〗触发频率较低。
■ 被获得牌:
法正,〖眩惑〗拿牌稳定触发〖旋风〗,还能〖恩怨〗给界凌统补一张。
孙弘,小扭一手,主打一个无损〖旋风〗。
阚泽、夏侯徽,调整手牌结构的同时触发〖旋风〗发动。
族荀谌,机制上完美契合,能够一回合内多次触发〖旋风〗。
■ 重铸牌:
张华、胡班:主打一个无损〖旋风〗加过牌。
■ 牌移出游戏类:
孙登,十分特殊的组合,运转起来集高过牌和〖旋风〗拆牌能力于一身,收益非常高。
这里我们可以看出,界凌统的配合还是非常多的,好用的搭档是杜预、法正、孙登、族荀谌、胡班、张华等。配合的收益更加稳定,有过牌,有拆牌能力,非常的扎实。
克 制
克制:
■ 界凌统〖旋风〗的拆牌能很好的克制一些摸牌白武将或者是脆皮将。
■ 界凌统的〖旋风〗在突破以后对一些一次性弃置两牌的效果有所克制,比如清河公主,蔡文姬,标夏侯惇等。
被克制:
■ 界凌统被一些拆牌偷牌的同行克制,比如刘封、张辽等。
四、适应性分析
军 八
界凌统的定位是一个控制型武将,可以对场上手牌和装备牌进行很好的限制,是比较适合军八模式的。如果场上有多个队友能和界凌统形成配合,收益将会非常爆炸。
◆ 主公:★☆☆☆☆ 非常吃配合,没有配合的情况下几乎没有任何作用。
◆ 忠臣:★☆☆☆☆ 在有明确的配合情况下选择界凌统忠臣,有控制没输出,非常尴尬。需要另外一个忠臣出力。
◆ 反贼:★★☆☆☆ 没配合的情况下打出拆牌控制,拆敌方的距离保护队友。或者是配合队友破坏集火目标的手牌,协助完成集火。
◆ 内奸:★☆☆☆☆ 有控制能力,小小控场,扰乱进攻节奏,但是容易被针对。
欢乐排位
界凌统已经上线欢乐排位模式了,在有配合的情况下还是可以上一下的,收益比较可观。在最新的版本更新里,排位赛四号位加入了新技能〖飞扬〗:在准备阶段可以选择一次性弃置三张牌,然后弃掉自己判定区内的一张延时锦囊。这个技能也是能够配合界〖旋风〗的。在这种情况下,四号界凌统的存在,就能很好地限制二三位使用兵乐,形成无形的收益。
五、对局分析
界凌统在有配合的情况下发挥更厉害,这一期我们来分析一局排位模式的对局,来看一看有配合的界凌统在欢乐排位里的发挥。
这一局,二三选择了法正界凌统。这是前文分析过的比较稳定的一套组合,有拆牌有过牌,从收益层面来看非常的扎实,对上族荀谌清河公主,法正界凌统是有一战之力的。开局族荀谌找队友要牌,利用技能开了两个无中生有,酒杀凌统给压力,由于敌方是清河公主,因此也没选择出闪。
接下来二三联动,狠狠地压制了一波荀谌的状态,但是由于〖卑势〗的存在,族荀谌的体力马上回复起来,展开了拉锯战。第二轮,看到清河公主空虚,己方输出牌足够,转火清河公主。成功击败了清河公主后,进入了二打一阶段,失去〖卑势〗目标的族荀谌一打二终归是乏力,最后无奈选择投降。
这里我们可以看到,收益方面,法正界凌统是不虚一些强将的。一轮稳定触发两次旋风,这个手牌破坏力实在是太强了,黄老头的观虚也不过如此吧~
六、总 结
作为OL第一个突破的一将成名武将,界凌统的技能确实是没那么惊艳。个人认为突破力度不是很大,需要有队友的配合来频繁触发〖旋风〗的发动。有了配合的界凌统还是很厉害的,稳定的拆牌是收益的保障,跟一些扎实的武将形成配合,收益会越拉越大,比较可观。
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