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暴走英雄坛毒伤类及流血类持续性伤害成长算法

发布时间:2023-09-14 14:52:14 来源:互联网 作者:青蛇葛格

暴走英雄坛毒伤类及流血类持续性伤害成长算法如下:

●毒伤类持续伤害:(毒伤算法,即只受内力减伤,无视防御的伤害,不受脉减伤)

以下x代表对应武学等级

◆普通毒:单层毒每回合受1/50内力减伤

(适用于:万毒手、五毒暗器、千蛛万毒手、五毒幻形、毒蛇蛊、金蛇游身掌、金蛇锥、金蛇剑、功)

伤害公式:0.0002x²+0.72x+70

参考数据:

◆冥毒:单冥毒每回合受1/30内力减伤

(适用于:玄冥神掌)

伤害公式:0.0005x²+3.05x+300

参考数据:

◆尸毒:每回合受1/40内力减伤,被“九阴摄魂”成功引爆后会造成50%额外伤害

(适用于:九阴幽冥爪)

成长公式:0.0005x²+2.15x+210

参考数据:

◆灼烧1:每回合受1/30内力减伤

(适用于:燎原枪法)

伤害公式:0.0004x²+1.08x+104

参考数据:

◆生死符:触发“痛不欲生”的该回合受1/60内力减伤

(适用于:雪山六阳掌)

成长公式:0.0024x²+6.9x+756

参考数据:

●流血类持续伤害:(不受任何伤害减免,无视防御且无视内力减伤的伤害,同样不受冲脉减伤)

◆流血1:每回合流失0.2倍攻击力的生命值

(适用于:血杀掌、伊贺体术)

◆流血2:每回合流失0.5倍攻击力的生命值

(适用于:血影刀法)

◆流血3:每回合流失2倍攻击力的生命值

(适用于:福地·屠龙刀)

◆飙血1:每回合流失0.8倍攻击力的生命值

(适用于:白蟒鞭法)

◆飙血2:每回合流失1.5倍攻击力的生命值

(适用于:霸王枪)

◆重创:每回合流失1倍攻击力的生命值,并减少20%臂力身法

(适用于:金刚般若掌)

◆血诅咒:每回合流失1倍攻击力的生命值,并为施加来源回复等额生命值

(适用于:血魔刀法)

◆灼烧2:每回合流失0.1倍攻击力的生命值,可叠加三层

(适用于:烈火手套)

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差不多就这些了吧,整合花的时间挺多的,有出入的地方请等待修正(有生之年系列),有问题也欢迎提出

以上就是暴走英雄坛毒伤类及流血类持续性伤害成长算法相关内容。

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