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少女前线2:追放针对《少女前线2:追放》最终测试的测评——写在开服日

发布时间:2023-12-21 12:30:16 来源:互联网 作者:一般市民沈梦溪

少女前线2:追放针对《少女前线2:追放》最终测试的测评——写在开服日如下:

编者按:本文原载知乎,作者@Zenyon Shum,也即编者,文章著作权归本人所有,在TapTap平台发布的本篇文章允许转载,转载请在本贴下方评论区说明并注明转载平台。本文基于原回答编辑修改,下为正文部分。

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写在前面:笔者在游玩期间并未观看剧情,系在相关事件产生后才了解部分内容,但本文不评价剧情部分,仅讨论除剧情外的游戏内容,望读者知悉。笔者就是个臭蹭热度的,谢谢一切朋友的支持。

笔者预期从游戏难度,养成,战斗,活动,抽卡,付费,获取资源等维度分析该游。特别说明,个人风格,本文有些部分以其英文名Exilium称呼该游戏。

以下为内容展开:

主线关卡整体难度不高,约30小时认真游玩即可通关第五章;资源关卡难度较明显,需要玩家对敌我机制和双方行动有所了解;活动关卡难度适中,但宝箱机制降低了游戏体验,除有计时条件的关卡需要玩家注意加快游戏节奏,亦无较大难度;PVP模式需要玩家对角色的准确理解,是最吃练度和游戏理解的地方,但也因官方保留了人机对手供玩家刷分,实际段位提升难度并不大,只是需要更多的时间成本(每日分数增长较对战真人减少6-10分);周本则是纯粹的练度为王,在前期游玩只能是体验boss的机制;其他模式此处不作讨论。

养成体系可谓近几年二游最离谱之系统,分级竟然多达8层之多。角色养成分为效能(等级)、强固(等阶)、心智(天赋)和位键(天赋技能)4部分,武器养成分为提升(等级)、调校(升星)、配件(近似于人物装备)和配件精调(装备强化)4部分。涉及到5种养成资源和7种武器的28大类不同配件。其中一些游戏特色亦是令人咋舌——角色和武器的等级上限受制于指挥官(即玩家)等级;不同星级角色养成资源要求几乎一模一样;配件精调消耗货币数显然过大;一些角色的特化机制被拆分到强固当中(算是业界惯有垃圾习惯)等等。

总言之,这样复杂的养成体系,对笔者而言也算是久未有闻,也许是笔者游戏玩的少没见识,还请观者见谅。

战斗界面整体中规中矩,玩法自称美式战棋,以笔者薄弱的下棋经验来讲,有美式战棋的影子,但究其根本也不是XCOM那样的游戏。XCOM中,每回合角色的行动只能在移动和使用能力里二选其一,但Exilium则可以在一次行动中兼顾二者,这亦是其核心玩法所在。同时,二者的掩体机制各有异同,地图内物理破坏也差距悬殊。笔者以为,该游是参考了美式战棋类型游戏设计、改编的新的游戏模式,具体定论,交由诸公。

在敌我机制设计上,该游也还是沿袭业界常有的设定,引入所谓“属性克制”,较之其他游戏算是简单易懂的,同时以掩体来增加一定可玩性,算是意想之中。转角、高打低的无视掩体等设计也是多见少怪。

但新手教程之冗长,实属独门,不知是否是笔者智商不够,有些教程笔者看了也理解不了实战如何计算,但实战中也能够进行运用,也是让笔者有点无言以对。

画面质量算是中上——各角色的攻击特效可圈可点,但也没什么特别之处;小黑屋的大招动画背景似乎暴露了该类动画并不是实机演算的事实;角色跑动的过场动画做了视角随机的设计,比较影响观感,笔者选择了关掉这个动画。

让笔者觉得有趣的是地图视角移动,是近乎失传的默认Y轴反转,不太记得设置能否调整,应该是没有的。

笔者使用的设备是Matepad Pro 12.6寸 2021,在打开全超高的情况下也保持丝滑,整体优化不错,但耗电发热明显,和自意网络的《无期迷途》刚开服时候半斤八两。

目前唯一的活动是“推进任务”,前述内容也已经说明了大致玩法,整体难度基本符合解锁等级(截图所示部分为30级解锁的关卡),活动也充分给予了玩家逃课的自由,在一些房间可以绕开敌人直接进入下一个房间,这也便于玩家在没有找齐宝箱的时候在二周目快速过关。

抽卡系统没什么可讲,“已经烂完了”。笔者第一次在抽卡游戏吃满新手池才保底,也是一次迎头痛击了。

该游也是经典的常驻和限时卡池拆分抽卡素材,和老米旗鼓相当的抽卡机制也是令人大笑,笔者抽满武器池才保底,只能说没歪是大幸,角色池40发出货算是小欧,但按笔者个人考虑,综合在各类群聊所见所闻,实际保底期望还是60±5的,要攒抽未免太折磨了一些,玩游戏还是主打一个轻松更好。

笔者也没付费,懒得去计算什么钻石换算体力之类的数据,所以只谈一谈季票。

免费部分的奖励竟然连个角色都没有,别家都卖皮肤,就散爆在这卖人,也是非常趣致。按笔者推算,满级60级至短应该是3周全勤,但前后给的抽数只有3抽(如果没记错),还是常驻池的单抽卡。按照常见的季票3月周期推算,打满的玩家最终应该还是可以在季票商店换一个角色或者两把武器的,也是非常的樂。

最后是资源获取,前述也提及了该游的养成素材的多样复杂,先谈最常见的几类——金币、角色经验卡、武器经验卡、角色突破素材。笔者也是首次看到——限制了钱本的每日刷取次数,只有2次;角色和武器的升级只要经验卡不要钱;突破素材关卡的难度显然略高,要不是有个难度只有25级难度的关卡托底,角色突破30级上限要打的30级的副本有一种“不突破打不过,打不过突破不了”的悖论美。

最令笔者捧腹大笑的是武器配件关卡——自选被动和随机词条,让人有追求双爆的想法,唤醒了很不好的记忆。

如果一定要找资源获取这个事情上最烂的一点出来,那大概是“同类关卡体力消耗竟然一模一样”这一点,别人家都是12-16-20或者10-15-20的递进,独独他Exilium同一类全是一个数,钱本全是10体力,配件本全是20体力,也是刷新认知的一次体验了。

总结——在不考虑剧情的情况下,笔者还是选择给出一个5.5 / 10.0的打分,考虑剧情则直接0分。对没有玩过美式战棋游戏的朋友,可以稍加体验(以看视频的方式),真的想玩直接玩XCOM就好,一代二代都可以。因为剧情的原因,笔者暂无法跳出个人主观进行更多评价,还请读者理解。

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题外话:游戏开发不应该过多受到政史因素的干扰,但这绝不是容许厂商在游戏内容里搞一些隐晦挑衅或侮辱行为的,偷偷摸摸的诋毁也更难包容。如果群众智慧成果能被侮辱,那更多的东西也就能被侮辱,私以为此举当受谴责。在旁观者角度上,私以为,某些让玩家觉得有影射形象的角色的不当剧情应该换个人来演,只需要换个人就行,该删改的老老实实重做——毕竟文字玉这种事情我们也无可奈何,只能防止它愈演愈烈,如果有些游戏公司实在喜欢作死,那还是直接送去坎头比较好。

以上就是少女前线2:追放针对《少女前线2:追放》最终测试的测评——写在开服日相关内容。

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