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活下去战旗新手攻略:dp系统分析(风筝)

发布时间:2024-11-30 22:36:50 来源:互联网 作者:白小黑不白

活下去战旗新手攻略:dp系统分析(风筝)如下:

很多萌新初玩战旗,看到dp系统就会一头雾水:为什么我打怪一下就动不了了,怪能打我两下?为什么别人拿小刀打三攻击距离的医师都能无伤,我用长矛有时候还会被打?如果你也有诸如此类的疑问,或者想详细了解一下dp的机制,那么就随小编来看看吧(雾)

当玩家进入战斗时,玩家和怪都是满dp状态,这时一定是玩家先行动(偷袭除外)

偷袭发生在玩家切换场景后,怪在玩家的上下左右四格内,既距离为1,此时是怪先行动(即使是攻击范围三的怪,切换场景后玩家在怪的攻击范围内,但只要距离大于1此时不会被偷袭,只会进入战斗,依然是玩家先行动)

战斗中回合结束有几种方式

1、所有武器的攻击后都会结束回合(后撤步跳砍攻击后还可以移动一格)

2、用光dp到负值只能选择结束回合

3、dp未用光手动结束回合(风筝怪时常用)

玩家的攻击会结束回合,但怪不会,怪会一直行动到dp不足(丧尸比较暴躁也是合理的)

到这开头的问题就有结果了,自己攻击没杀死怪导致回合结束,怪回合会一直行动,就会出现打怪一次被怪打好几次的情况

同时利用怪会一直行动的特性,我们也可以做到风筝怪,甚至可以低攻击距离武器打高攻击距离的怪,具体就是进入战斗后先让怪移动到dp不足,同时位置又刚好到自己身边,这样就可以自己多次行动,而怪只能等dp满才能行动了

在此举一个具体例子,拳头打足虫

图一可以看到足虫移动消耗是300,攻击消耗是240,满dp是750,所以最多移动两格,剩余100dp不能攻击,结束回合,图二进入战斗,在距离两格的位置,结束战斗,足虫攻击距离为1,所以会移动两格到玩家身边。结束回合,此时足虫dp为100,如图三,拳头攻击消耗是225(具体看自己面板)余下的600dp差值就可以连续打两下,如图四,足虫dp550此时再打一次消耗225足虫先回满dp会攻击玩家,所以我们退后两格,图五,结束回合,等足虫追上来又是低dp状态(计算具体值要算上玩家移动消耗,查看战斗中怪dp的功能已经告诉黑么,正在做了,新建文件夹.jpg)这样再攻击打死足虫,图六

以上为风筝怪的基本步骤

另外游戏有一个神器--网,可以限制住怪,对于攻击距离低于自己的怪来说非常好用,就不用这么多繁琐的步骤了,网住直接打就行(注意脱网翻车)但对于攻击距离大于等于自己的怪,网大部分情况反而是负面效果,因为怪挣脱网一次消耗的dp不是750,导致本来有些怪能刚好消耗完dp,结果因为网不能完全消耗,减少自己操作空间,而且如果为了无伤就要反复前进后退进入攻击距离攻击,打完离开防止被打,操作更繁琐。例如不用网可以小刀风筝三攻击距离的医师,用网就没办法无伤风筝了。

附小刀打医师视频

小刀打医师教程(有迅捷) - TapTap

流血耗七阶

挂了半天,腐肉大礼包很喜欢 - TapTap

配合总集食用

战旗汇总 - TapTap

以上就是活下去战旗新手攻略:dp系统分析(风筝)相关内容。

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