托拉姆物语大型五阶主仇双剑攻略
托拉姆物语大型五阶主仇双剑攻略如下:
幻刃剑舞
——双剑无架断攻自回体系
游戏玩法讲解(萌新向)
我们以BOSS战为例开始讲。
其中定点副本BOSS简称定点王、野图BOSS简称野王。
有效攻击:
定点王有零星至四星五个难度,四星时,BOSS的防御为一星的六倍,而玩家角色的攻击与BOSS的防御是加减运算,这意味着,如果你的有效攻击为零,那你的伤害上限只有一。
因此想要在高星定点王中打输出,你必须保障你的角色有足够的有效攻击,这是基础中的基础。
惯性防御:
角色的攻击分为四种惯性类型,首先普通攻击是一般惯性,绝大多数的物理技能都是物理惯性,法术技能绝大多数都是法术惯性,除此之外的攻击都是无惯性。
敌人在受到相同类型的攻击时,会对这一类型的攻击产生惯性防御,从而疏忽于应对其他类型的攻击,这个影响非常巨大,借由惯性防御而产生的伤害减免高达50%,因疏忽其他类型攻击而产生的惯性易伤高达150%,这比最顶级的附魔装备的词条属性增伤都来得多。
暴击:
角色的命中与敌人的闪避相加减,每当角色命中低于敌人闪避三点,便少1%的概率命中。
这游戏的怪物闪避通常很高,打不中将完全没有输出,这么看来命中似乎很重要。
但是,未命中时发生暴击,能够以伤害稳定率减半为代价,从而造成擦伤。
因此,面对高闪避的敌人,不用管命中,直接拉满暴击才是最优选。
暴伤:
与绝大多数游戏一样,暴伤是这个游戏对伤害增幅最强有力的属性词条,而且也只有在发生暴击时,才计算暴伤加成。
这游戏的初始暴伤150,发生暴击时,100的攻击将变成150的伤害,那么1%暴伤,也即1.5的暴伤,其增伤幅度就是1%。
技能:
这游戏主流是靠技能打伤害的,不存在射手靠普攻打输出这种事情。
评价一个技能在输出方面的优劣,主要有——
技能常数,游戏中称为技能威力,游戏前期,底伤是角色有效攻击的主要组成部分,并且它不受敌人的抗性减免。
技能倍率,这是与有效攻击直接相乘的部分,不同于普通攻击的100%伤害倍率,输出技能的倍率从几倍到几十倍不等,在游戏后期,技能倍率将成为一个输出技能最关键的部分。
技能耗蓝,这游戏的技能没有冷却,蓝耗是技能使用频率的最大限制,游戏前期,回蓝困难的情况,几乎只能使用一两百蓝耗的技能,即便到了游戏后期,技能蓝耗也是评价一个输出技能优劣的重要因素,甚至有了蓝耗比这种评价维度。
技能动作帧数,60帧为1秒,如果一个输出技能的动作帧数过长,这意味着角色发动技能的僵直时间越长,越站桩,如果BOSS的攻击间隙很短,动作久的技能将无法穿插进去,要么放弃这次输出机会,要么强行穿插,从而错失迂回的机会。
技能发动距离,一般离BOSS越近,受到攻击波及的可能越大,技能发动距离越远,意味着有着更为舒适的输出环境。
技能伤害范围,由于野王可以同时存在的数量几乎没有限制,一个范围技能可以同时攻击复数敌人,这是单体技能绝对无法比拟的优势,不过,敌人如果走动频繁,范围类的技能很容易打空。
技能惯性类型,一个物理类型的技能,如果其伤害惯性也为物理,并且重复使用它而不穿插普攻平衡惯性,那么将失去惯性易伤带来的巨大加成,一个物理类型技能,如果其伤害惯性是法术惯性,那么它就可以自叠伤,越用伤害越强,直到达到惯性易伤的上限。
连击:
连击效果的增幅可以增强技能50%的输出,类似于连击和补位这类效果,可以轻易省下巨大的蓝耗,连击的迅速将使技能动作时间减少50%,连击的无敌可以完全免去任何伤害。
行动速度:
超过1000攻速后,每180攻击速度将转化为1%行动速度,每1%的行动速度将减少1%的动作时间(蓄能和咏唱除外),行动速度上限50%。
因此,足够高的行动速度,可以明显减少僵直,增加输出频率和机会,又或者增加普攻回蓝频率。
双剑副手攻击与副手稳定:
不同于其他职业,双剑的物理攻击是由主手攻击和副手攻击共同决定的,主手攻击显示在角色面板上面,是可见的,副手攻击是隐藏的,不可视的。
在游戏前期,双剑武器没怎么精炼的情况下,双剑在实战中的有效攻击主要依赖于敏捷提供的高额副手攻击。
而副手稳定,将决定副手攻击能够实际发挥多少,也因此,带有稳定率的装备对双剑加成巨大,至少在装备的追加位和特殊位,除了加点主灵,几乎是必选稳定率词条的。
属性克制与对属性伤害:
这游戏的怪物和武器都可以拥有属性。
属性分为光暗水火风地无7种。
属性间有相互克制,但无属性不参与克制。
克制关系→光暗互克,风克水克火克地克风。
克制记忆法→风吹水蒸发,水浇火熄灭,火烤地裂开,地阻风止息。
一旦造成克制,伤害将提升25%。
对属性伤害出现在装备词条中,而且一出现都是几十几十的出现,比如对无属性+35%。
属性克制增伤和对属性伤害相对于距离伤害和拔刀伤害加成而言,其增幅幅度非常巨大,在游戏前期,就算武器没有精炼,利用好这一点,只要打对应属性的敌人,也能造成不错的伤害。
玩法思路:
我们知道,双剑的输出技能没有冷却时间,也不用蓄力,那么,不考虑蓝耗和叠伤的情况,重复使用帧倍率最高的技能,便可以使输出最大化,基于这一点,双剑想达到输出的极致,就必须选择一个核心输出技能作为能力加点和配装的特化方向。
因双剑最强大的两个五阶输出技能,一个受力量加成巨大,一个受灵巧加成巨大,首先在能力加点上就有主力和主灵的分化,其次刃斩吃近伤,月神也吃近伤,但月神更吃拔伤,又有了近伤和拔伤的分化。
从以上两点来看,双剑要么主力,要么主灵,拔伤和近伤似乎也只能选择其一。
但我实战中发现,主敏虽然对刃斩和月神没有任何倍率上的加成,但主敏在恶劣的环境中,输出反而更高。
一个是主敏在副手百稳情况下,一点敏捷相当于四点物攻,是力量或者灵巧的两倍,这让主敏双剑打一些中等防御的敌人时,有效攻击尤为突出,这弥补了技能倍率上的损失。
第二,主敏提供的攻速,可以让双剑减少对加速技能的依赖,一定程度上省去释放增益技能的时间,变相提高了输出技能的释放频率。
至于拔伤和近伤的选择,一个是用通用的物攻代替,如果不考虑极限输出,追求实战体验的话,完全可以将输出石头换成攻回石头和血量石头。
于此,我们发现一条全新的道路,主敏自适应,全输出技能可用,也即,根据实战情况的不同,选用赫闪、刃斩、月神,又或者双破。
职业定位:
主仇输出,三控制具备,不依赖骑士队友。
断攻自回,不需要分身,不依赖诗人舞者。
无架手连,无站桩,根据情况来释放技能。
远近转换,使用托环强射变化,可远可近。
剑舞万速,剑舞万速,红剑舞时御空万速。
流派优劣:
一,适应复杂的敌人(中等防御的、好动的、攻击空隙短的、抗暴的、复数的)
二,完备的三项的控制(胆怯、翻覆、昏厥)
三,多重防御体系(异常抗体、无敌、抗性、防御、闪避、护罩、免死、伤害抵消、霸体)
四,一绝的机动(两倍移速、多重位移)
五,装备适应性强,不需要特化配装
六,没有对单个技能进行配置特化,理论上限的输出能力低
七,完全成型成本高,需要额外的攻回时装支撑,需要刷到无架托环,需要物理抗性料理、攻回料理、暴击料理、敏捷料理
八,上手难,需要足够多的练习适应复杂的技能组
实战打法:
打法整体思路:
由于主仇将面对BOSS绝大部分的攻击,你不能像打桩一样站撸。
因此,在面对BOSS攻击时,我们必须做出选择。
其中,无视BOSS攻击站撸的输出效率最高,但角色将承受可能的伤害、控制和异常,一般在应对BOSS普攻时,双剑可以这样做,或者吃了双倍抗性料理,一些BOSS的技能也能硬抗。
二,用带有无敌效果的输出技能应对,但双剑可用的无敌技能只有疾风一个,后摇极长,单独使用它,输出效率并不高,因此必须搭配月神,但是,若只是疾风月神,那月神极有可能脸接BOSS的下一次攻势。
三,将BOSS的攻击控制掉,然后接输出连,但是,将控制技能放进输出连,若控制被闪躲,接下来的连击将要硬接BOSS的攻击。
基于二和三,只有一种好的办法应对,即,用带有翻覆控制的蹴击作为疾风月神输出连的起手,即使蹴击被闪躲,后续的疾风也能避免伤害,若翻覆成功,月神突进时,BOSS才刚刚爬起来,是安全的。
四,在剑舞状态下,用走位迅速离开受击范围,在安全处继续输出。
五,红剑舞状态,手动闪躲离开攻击范围后,继续输出。
开怪:
一,剑舞原地开怪。
二,锁定后,缩地开怪。
三,走到敌人附近后,用控制技能或者普攻开怪。
叠伤:
一,如果是剑舞开怪,这时攻速够了,可以直接用刃斩接断攻普攻叠伤。
二,如果不打算剑舞,则先开破风之势,找机会上御空BUFF后再叠伤,找不到前可用双破位移断攻加缩地普攻循环。三,不叠伤,依赖队友、宠物和佣兵的叠伤。
开增益BUFF技能:
一,单独开每一个你觉得必要的BUFF技能。
二,确认安全时,直接用1蓝BUFF连上完全部BUFF。
战斗循环基调:
双破接断攻普攻继续双破,以此作为循环基调。
如果缺蓝,可用走位断攻普攻离开普攻范围,然后按两次攻击键进行缩地普攻,又或者先接一次双破,完了等它自己缩地过去普攻再断攻。
惯性平衡:
使用譬如御空破阵这样的无法使下一次普攻断攻的物惯技能后,原地普攻是很浪费时间的。
而这时,使用破空刃斩接断攻普攻能补两次惯性,时间也不长。
又或者,在连续赫闪时,发现宠物叠伤没跟上,可以自己用这个技巧快速的补回惯性。
贪刀:
在敌人快死时,或者你不想错过这次爆发机会,即使出现攻击预警也不想撤离,那么你可以极限贪刀,因为疾风没有前摇,它可以作为极限贪刀后没时间撤离的可靠后路,并且也具有一定的伤害。
控制打断:
使用威力攻击对敌人进行胆怯,及时中断敌人关键行动。
异常抗体:
BOSS转阶段时,有全屏异常技能,无法躲避,吃药不一定来得及,可提前使用异常抗体预防。
也可以给队友打一个预防针。
追击:
一,场上有地刺或者子弹时,可用月神远程追击到敌人跟前。
二,确认目标身后安全,使用剑影追击连→剑影起手破空反射,刃斩增幅。
后撤:
一,月神二段接幻影,后撤后进入无敌。
二,月神二段接疾风,此为大后撤,疾风滞空期间无敌。
红舞赫闪:
获得御空BUFF、月光状态,以及红剑舞阶段时,使用赫闪炸叠伤进行爆发输出。
适用于低惯性变动敌人(譬如伊科诺斯,暗龙),或者用在有糖明凰宠物和双风暴队友这种快速叠伤的情况。
注:感谢层主的细心指错,双风暴不具有双倍叠伤能力,以此追加特别说明→糖明凰有一种普攻倍率能一次攻击造成两次惯性变动,双风暴一次普攻仅造成一次惯性变动,不过满性速下的双风暴普攻动作时间为20帧,1秒能造成3次惯性变动,叠伤能力也是相当不错。
续接BUFF:
御空增益需要即补,不必刻意。
剑舞叠层不必刻意,感觉差不多即转红剑舞。
红剑舞状态内转剑舞,可以节省4蓝耗。
特殊情况用连击:
远程追击:
剑影起手破空反射,刃斩增幅。
看情况是否打刃斩'追击。
核爆刃斩:
破空起手,疾风反射,刃斩增幅。
需要背靠障碍物阻挡疾风移动,避免7米外的刃斩。
控反输出:
蹴击起手,疾风反射,月神增幅,破空反射,刃斩增幅。
面对合成魔兽这种半血进行控制会反击的敌人,蹴击后的疾风可以完全规避掉。
一蓝可中断长连:
勇姿起手,闪光补位,剑闪连击,蹴击连击,疾风吸血,月神增幅,破空连击。
在蹴击攻击距离外发动,连击到蹴击时,敌人仍不在蹴击范围,那么连击将暂时中断,这时缩地,或者闪躲走位至蹴击距离,即可继续连击。
破空之后,情况允许,可接一次无架刃斩追击。
一蓝BUFF长连:
勇姿起手,闪光补位,破风反射,剑闪反射,刃斩反射,剑影无敌,疾风连击,月神增幅,破空连击。
此连击只消耗1蓝,闪光暴击回蓝,剑影期间100%无敌。
一般用于开局连续开BUFF的场景。
技能介绍前的一些简词说明
模板→幻影剑:8米4蓝物惯52帧距伤冰冻单段物理暗属性技能。
发动距离
需锁定敌人的技能,即指锁定敌人后的可发动距离,不用锁定敌人的技能可发动距离为无限,除此之外,除非特别注明,技能的可发动距离默认为2米武器的攻击距离(强射不能延长武器的攻击距离,它只是将普通攻击以法术弹的形式抛射出去)。
蓝耗
技能最低蓝耗为100,最高4000,以下将用1代替100,2代指200,以此类推。
惯性
攻击命中后(即使被闪躲,然而闪避除外),普惯即造成普通惯性变动,以此类推,还有物惯和法惯。
帧数
1秒钟60帧,所有技能只说明满行动速度下的动作帧数。
距伤和拔伤
即距离伤害加成和拔刀伤害加成,如果两种伤害加成都享受,那么会全部注明,如果不注明,则说明全部不享受,需要注意的是,距离伤害加成还分为近距离伤害加成,和远距离伤害加成,在距离敌人8米以内(不包括8米)时发动技能,享受近距离伤害加成,8米和8米以外,享受远距离伤害加成。
异常控制
即状态异常控制,分为硬控(打断敌人行动)的胆怯、翻覆、昏厥,以及除此之外的软控,需要注意的是,软控也有影响行动的,比如恐惧会概率中断当前行动,迟缓会减少移速,击退会将敌人击退,冰冻延缓行动速度,麻痹增加攻击间隔,停止限制通常移动。
单段和多段
即攻击判定段数,比如幻影剑是单段技能,一次即完成所有伤害的判定,要么伤害全命中,要么全部未命中,命中后,总伤害分解为12次显示,又比如闪光交叉是两段判定,打限伤1万的敌人时,分开限制每一段伤害的上限,两段攻击都能打1万,而不是两段伤害加在一起限制为1万,再拆解显示为两次5000。
伤害类型
即分为物理攻击类型和法术攻击类型,前者受敌人物理防御影响,后者受敌人魔法防御影响,另外,物理攻击受法术惯性易伤加成和普惯易伤加成,受物理惯性防御伤害减免,法术攻击同理。
属性
即光暗风水地火无这七种属性,双剑所有攻击技能,如果其本身有没有属性,面对无属性之外的敌人,且副手剑属性克制敌人,那么,双剑的攻击技能将变化为副手剑的属性。
可断攻
即,可中断普攻,而断攻,则指一定行动速度下,达成某种状态时,可用走位、手动闪躲和技能中断普攻后摇的操作技巧,因为双剑普攻特别缓慢,而断攻可以去掉普攻后摇,此次普攻对应的回蓝和叠伤依旧享受。
控制技能
威力攻击
2米1蓝物惯37帧胆怯。
快速蹴击
2米2蓝普惯37帧翻覆。
此技能只有满级时为2蓝耗,并且使下一个技能蓝耗减半。
痛击
1米2蓝物惯66帧50%概率昏厥。
此为星石备选技能,注意,只要6级就能达到50%概率昏厥,再高级也不会提升概率了。
位移技能
剑影
说明:
迅速移动至敌人面前,随后瞬移至敌人身后1米处,获得剑影状态,并重置下一次普攻为拔刀普攻。
基本信息:
12米2蓝无惯性37帧绕后技能。
使用技巧:
剑影,下一个技能暴击率增加200%,此状态消耗前,攻击MP回复+10。
发动时,周围5米有敌人将会触发剑闪反击,并造成1次物惯。
技能7级时2蓝耗,3级前400蓝耗。
月神灾厄
12米4蓝物惯瞬移技能。
发动时瞬移至目标面前1米距离进行攻击。
攻击时,后拉位移键,则瞬移至后方7米处,并触发极长收刀后摇,需要通过红剑舞、幻影剑、疾风收割取消。
音速斩切
24米2蓝物惯45帧位移技能。
第一次发动时,位移至敌人面前,并或者蓄势待发状态。
蓄势待发状态内再次发动该技能,将瞬移至敌人身后,并且位移过程无视子弹和地刺。
蓄势待发状态持续很短,需托环“音速斩切·延长”来延长持续时间,大概延长20秒。
可以作为星石备选技能,打高难副本使用。
无敌技能
幻影剑
8米4蓝物惯,有小前摇,第一次攻击后有2到3秒左右无敌。
优雅架势
不用锁定,无限距离,1蓝,无惯性,无前摇。
对第一次伤害减轻50%,且必定留下1HP,之后,进入4秒左右无敌。
注:感谢层主指正,1级为0.5%减伤,10级才是50%。
需要自身无异常才能发动,配合异常抗体使用,可用备选技能。
疾风收割
2米4蓝物惯,无前摇,发动时后跳7米,空中期间无敌,大约1到2秒。
输出技能
破空刃斩
说明:
腾空跃起,横向旋转身体,快速向敌人挥出四道剑气。
基本信息:
12米1 蓝法惯52帧距伤盲目单段物理风属性可断攻技能。
倍率:
100技能常数,前置破空刃点满300%倍率,满级托环“破空刃·压缩”加200%倍率,另,每一点基础灵巧增加1%倍率。
使用技巧:
不打破空刃斩·追击时,在满行速下配合普攻可稳定断攻。
在开局时可用来快速叠伤(即叠惯性易伤)。
在不可断攻的物惯技能之后使用,马上补回损失的惯性。
在普攻范围外使用,代替普攻进行叠伤(注意,这会增加敌人的法术惯性伤害减免,从而减低法术技能伤害。
在不确定破空刃的盲目是否能够命中敌人时,单独用在核爆刃斩输出连前面,给敌人附加盲目效果,以提升连击中破空刃斩·追击的爆伤。
250版本点400灵巧时,破空刃斩的主伤害倍率,最高达到900%,装备托环“无之架势”后,将技能单独而连续的释放,拥有着不俗的输出能力。
此技能发动前,先判定敌人是否处于盲目状态,若处于,则不附加盲目,同时追击攻击享受敌人盲目状态带来的爆伤增益,若不处于,则附加盲目,但追击攻击不享受盲目带来的爆伤增益。
破空刃斩·追击
说明:
使用破空刃斩时,若场上留有破空刃的风压,那么朝敌人所在移动方向键,将发动破空刃斩·追击。
基本信息:
12米2蓝物惯33帧距伤单段物理风属性可断攻技能。
倍率:
100技能常数,1500%倍率,另,每一点基础力量增加1%倍率。
使用技巧:
造成追击后,破空刃的风压将提前消失,这意味着,一次风压不可能打两次追击。
双弧斩10级,且敌人处于盲目时,此技能爆伤增加100,未处于则只增加50,但是,7米外使用时,这些爆伤的加成都将降低。
此技能增加的爆伤,不受300爆伤以上爆伤计算减半的影响。
根据情况不同,可用两种办法打出追击,第一,先单独释放破空刃,再单独释放破空刃斩打追击,这样灵活性很高,但是输出效率很差。
第二,将破空刃和破空刃斩组成连击,同时用终结增幅中断连击,这样,输出效率仅次疾风月神和赫闪。
但是,因为终结而中断的连击之后会自动普攻,这普攻必须持续按压位移键进行取消,无法直接衔接疾风保命。
另外,作为连击释放时,站桩时间高达137帧,虽然可以不打追击,但这样白白浪费了前面作为铺垫的两个技能。
最后,点出终结这个技能需要耗费许多的技能点数,在红剑舞状态时,因为角色蓝量变化,有可能导致释放出终结。
双破坏之刃
说明:
将剑气包裹在剑身并延展至七米,从左到右对敌人进行四次必暴攻击,最后将所有剑气砸向地面对前方矩形范围造成拔刀伤害。
基本信息:
7米3蓝物惯66帧拔伤两段物理可断攻技能。
倍率:
双破坏之刃,100技能常数,750%倍率,另,每2点基础敏捷和基础灵巧分别增加1%倍率。
破坏坠击,200技能常数,500%倍率,另,每2点基础力量增加1%倍率——当命中复数敌人时,此加成乘于命中数量,上限2000%。
使用技巧:
此技能分为两招,第一招为破坏之刃,不吃拔伤,第二招为破坏坠击,吃拔伤。
剑舞状态时,技能结束后,会自动拉进距离进行普攻,可缩地时,会自动缩地。
若习得剑术技能中的破坏之刃,则可获得剑茫效果,增加10%武器物理攻击。
40%行速时,此技能即可断攻。
月神灾厄
说明:
瞬移至目标前方1米发动月神灾厄,动作期间向后移动方向键,则瞬移后方7米处,并在原地留下月光之刃进行范围攻击,同时获得剑影状态。
基本信息:
12米4蓝物惯52帧距伤拔伤单段物理暗属性技能。
倍率:
月神灾厄,400常数,1000%倍率,8米外发动时,每一点灵巧增加1%倍率。
月光之刃,300%,5次。
使用技巧:
此技能分为两招,第一招月神灾厄,无论实际发动距离如何,都会吃到近距离伤害,也只吃近距离伤害,同时吃拔伤。
第二招月光之刃,恒受远距离伤害加成,不吃拔伤,多段伤害,0.5秒一次共计5段伤害,无属性,同为物理技能,但是造成法术惯性,45帧,此招使用法术
暴击率与物理暴击伤害,此招物理贯穿加50%,触发此招时,月神灾厄所在的连击将会中断,并在瞬移后作出额外的收刀动作,此动作可被幻影剑、疾风收割、弧光剑舞(红剑舞)取消。
月光之刃结束后,根据月光之刃的命中次数获得对应时长的月光状态,最长30秒。
月光状态期间,闪光交叉将转变为赫焉闪光交叉(赫闪)。
此技能的瞬移可规避路径上的地刺和子弹攻击。
此技能受灵巧加成的部分,包括基础灵巧以外的部分。
配合疾风使用时,此技能的伤害强度才算得上五阶,当使用极致的拔伤装备与灵巧加点与附魔,此技能的爆发将堪比五阶技能中武士的叠层技能天地无双斩,以及法师的蓄能技能魔法炮。
疾风收割和8米外的月神灾厄的倍率差不多,当他们组成连击时,倍率姑且可以算做1+3,当他们单独接连释放,配合无之架势时,可以算做1.1+2.2,这么看来,单独接连释放的疾月,比连击疾月,并不亏损多少倍率,同时灵活性大幅提高,并且还能在中间穿擦普攻平衡惯性,对于惯性变动率高的敌人,也许输出更加高。
赫焉闪光交叉
说明:
音速交叉斩出两道光之翼,并获得光息与光耀。
基本信息:
12米6蓝物惯37帧距伤两段物理光属性技能
倍率:
300常数,400%倍率,2次,每4点力量、敏捷、灵巧分别增加1%倍率。
使用技巧:
暴击时,获得光息恢复100MP,两段均可获得光息。
无HP回复状态时,获得光耀,每3秒恢复一次最大HP,共4次,恢复量依据技能实际发动距离决定,最大为3%。
想用赫闪输出,有几个必要项,一是有糖明凰宠物进行高速叠伤(一秒两次),二是有托环无之架势,三是达到50%行动速度。
要最大化赫闪收益,最好在剑舞快结束前发动月光之刃,并用红剑舞取消收刀动作,如果剑舞提供的命中不能让月光之刃命中敌人,最好使用连击带上心眼效果保证命中。
赫闪的技能倍率并不高,只是它的发动速度极快,主打一个频率,面对惯性变动低的敌人,需要长轴作战时表现不俗,其余情况不予评价。
8米4蓝物惯52帧距伤冰冻单段物理暗属性技能
增益技能
御空破阵
2米1蓝物惯82帧距伤单段物理技能。
技能期间受到的伤害将被90%物理与法术抗性减免(不是减免90%伤害),并免疫击退、胆怯、翻覆和昏厥。
受到伤害时,30秒内赋予100%攻速与10%物理攻击。
剑闪
2蓝37帧主动增益技能。
释放后120秒闪躲上限加2,主手武器物理攻击25%,以及10%拔刀伤害。
闪躲或释放剑影时触发5米范围反击,并造成物惯伤害。
如果队友主用猎魂和法术技能输出,可以用闪躲触发剑闪范围反击进行范围叠伤。
疾风收割
说明:
迅速后跳至自身后方约7米处,并飞出两把剑切割敌人,落地前无敌。
基本信息:
2米4蓝物惯126帧距伤拔伤两段物理技能。
倍率:
常数200,500%倍率,2次,另,每5点基础灵巧增加2%的倍率。
使用技巧:
此技能完全没有前摇。
此技能恒受远距离加成。
此技能的无敌无法覆盖猎魂的无敌,猎魂的无敌消失时,即使处于空中也会受到伤害。
下一个技能近距离伤害增加100%。
剑舞灵光
9蓝37帧主动增益技能,结束后最少有11秒冷却时间,每多持续一层冷却时间加1秒。
状态期间,赋予角色一次免死,并获得100%移动速度,免死一次,此外,每2秒叠加一层100%攻速、5攻击回复和50命中。
状态期间无法使用缩地法。
触发免死时,依旧被击退,并且分身消失。
与无悔同时使用时,免死将失效。
状态期间每秒减少5%当前HP,每多持续一层,则多减少5%当前HP,当前HP少于等于5%不足扣除时,结束状态。
最大持续20层,状态结束后恢复5%乘于持续层数的最大HP,最大恢复100%最大HP。
弧光剑舞(红剑舞)
2蓝37帧主动增益技能。
此技能出现在剑舞发动时的所在图标。
至少2层剑舞才能发动红剑舞,也即释放剑舞后的第二秒。
发动时,回复最大HP和闪躲次数——这依据剑舞持续层数,并以红剑舞的状态取缔剑舞的冷却时间。
状态内所有技能蓝耗减半,暴击增加100,攻击MP回复增加20,同时,所有技能常数增加等同于暴击值的量——这不包括技能临时附加的暴击。
受到伤害时每1蓝抵消5点伤害,但实际上,角色仍会受到1点伤害,受到致命伤害时,将清空蓝量,并将此次伤害变为1或0。
红剑舞持续时间最短10秒,最长60秒这依据于上一次剑舞所持续的层数。
红剑舞期间发动剑舞,红剑舞状态结束,并进入剑舞状态。
破风之势
37帧主动增益技能,技能发动时消耗最大HP的25%,获得500攻速和25%攻速,持续180秒。
若当前HP不足以支付,则只剩余1HP,并且只获得50攻速和2.5%攻速加成。
断攻技能
破空刃
1蓝法惯52帧4米圆形范围伤害物理技能。
命中后将逼退敌人3米,此距离对BOSS敌人减半。
原地残留风压,每秒伤害1次,共3次,每次50%概率使敌人盲目(命中减50%)。
释放技能后的第一次普攻可断。
幻影剑
说明:
随风而逝,以极快的速度从四面八方对敌人进行穿插攻击,造成第一次攻击后,进入幻象无敌状态,对非BOSS目标,5%概率造成999999999伤害。
基本信息:
8米4蓝物惯52帧距伤冰冻单段物理暗属性技能。
倍率:
常数400,700%倍率,装备托环“幻影剑·强化”时,增加100%倍率。
使用技巧:
面朝敌人横拉位移键中止技能后的第一次普攻可断攻。
侧面朝敌,然后横拉位移键中止技能后,可拉开1米距离,这时进行的缩地拔刀普攻可断。
处于幻象无敌状态时,此技能才享受距离伤害加成与远程狙击加成。
破空刃斩
释放技能后的第一次普攻可断,或者释放追击后的第一次普攻可断。
双破坏之刃
释放技能后的第一次普攻可断。
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