不休的乌拉拉【海滨热梦】狩猎季日记 刺客心得
不休的乌拉拉【海滨热梦】狩猎季日记 刺客心得如下:
今天是8区6团的开服第13天,怪物90+级,超我们队伍平均20级了,准备摆烂,坐等出村了。玩了刺客快半个月了,来聊一聊刺客的游戏心得。
刺客作为输出,他的加点是302一般不会有什么疑问的,3敏捷意味着在属性点方面你把攻击拉满了,2技巧是把暴击尽可能拉高。
刺客的主要技能都是围绕草丛斗篷来调整的,简称草帽,6秒的免疫控制,30%的免伤以及巨大攻击力加成,这样的一个技能,使得草帽在刺客的两个主要流派中都占据很高的地位。
目前刺客的主流技能就是两个,一个是毒药流,一个是技巧流,各有各的优势。
先说毒药流,如图
毒药流也叫UP流,因为其中的涂毒和回身击都有技能up,如图
这套技能优点在于灵活,其中的回身击可以随意调整,可以换打断,换减疗,换击飞都可以,不太影响整体输出。缺点在于没有爆发技能,需要你磨血,如果对方有净化技能,伤害就没了。所以只能用于推图和打桩。
第二套技巧流技能如图
割裂和突袭提供技巧点数,背刺打伤害,突出一个爆发伤害,优点也在于有爆发,但是缺点就是整体输出弱于毒药流,但是这是在没有玩具的情况下,有玩具以后我估计会有很大变化,主要原因在于玩具对于毒药流的增强貌似不太大。
再聊一下咔哒牌,由于刺客的攻速在所有角色中是最快的,所以6巨鳄的效果对刺客来说是最适配的,剩下的要配什么就要看具体情况了。
结晶选择就是连击,穿透,聚能,奥义必备,追击,溅射,馈赠,滞空四选二,滞空在肉连击9级之前不带,馈赠看队伍如何四跳,按需带,带追击,伤害稳定,带溅射,伤害看运气。属性结晶只要带攻击的,四型的攻挡、攻命、攻爆、攻破、攻防,三型的攻爆、攻破和二型的攻爆、攻破。
具体可以看这个帖子
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