使命召唤手游T1步枪推荐an94#玩转CODM#
使命召唤手游T1步枪推荐an94#玩转CODM#如下:
1. 介绍
AN94/ASM10 是当前版本最强近战步枪(之一?)。虽说因为机动性过差,近距离只有二线冲锋枪的强度,但跟冲锋枪相比它有自己的优势。首先17m的三枪射程超过了大部分冲锋枪的最优射程,而且AN94作为一把步枪,拥有远远超出冲锋枪的穿透能力和受击稳定。
和DRH一样,这把枪同样是上手难度低,但精通难。
致命短板是不可控的后坐力。
2. 简单属性刨析
3枪射程跟冲锋枪相比有明显优势,但作为一把步枪太短了。
4枪射程因为后坐力而溢出了。
射速慢。
后坐力是随机的,这意味着不可控。
散布优于一般步枪,大约相当于自带战术握把A。
开镜速度慢(步枪中开镜速度倒数第一)。
STF速度略慢(也是倒数第一,不过步枪之间的差距相对较小)。
其它机动性也都比一般步枪差。
3. 特点
和DRH一样,AN94/ASM10也是有一个致命短板和一个伪致命短板。
先说伪致命短板,AN94过短的3枪射程让它在中距离劣势很大。这个短板能用配件在一定程度上弥补,但除了一体消音枪口以外,其它配件要么对射程提升小,要么惩罚巨大。
然后是致命短板,随机后坐力。当前已知有随机后坐力的枪有三把。第一把是Pharo,这把枪只能打贴脸,后坐力随不随机没有影响。第二把是AK117,虽然没有后坐力模板,但准星的移动轨迹相对平滑,只有小几率会达到不能用的程度。第三把就是AN94了,跟AK117不同,AN94是跳跃式随机(有后坐力模板,但后坐力还有一层随机,而且后坐力模板跟KN44有的一拼),相当于有很难用配件补足的"大散布",中距离非常吃亏。
这么说AN94/ASM10不是把废枪?中距离打不了,超高的受击稳定又有什么用?为什么不直接用冲锋枪?
并不是。之前说这把枪上手难度低(只打近距离不需要考虑稳定性),但精通难,只打近距离是称不上精通难的。那么是什么机制给这把枪带来了巨大提升?
答:这把枪的前两发非常稳。
后面的ttk估计没有多少东西讲,所以怎么利用这前两发就放到那里面。
4. ttk
AN94/ASM10的前两发非常稳,保证这两发命中,一是只剩两发随机,二是能在后坐力模板转折前完成击杀,这样的稳定性在中距离完全够用。
所以在中距离保证前两发命中非常重要。这里说一下需要注意的几个操作和设置:
- 注意开火时机,不要提前开枪
- 在一对多的时候,不要试图按着开火键不放把所有人突突了,每次击杀都放开开火键再重新点击(一键开镜不要用这个技巧)
- 手动开镜,要开镜完成了再开火(开镜过程中,散布是按腰射计算的),不然会跳过最稳的两发,而且避不开后坐力模板的转折点
- 同理,国服好像有个一键开镜的过程中同时开火的选项(如果没有请忽略这条),用AN94的时候记得关掉
下面的ttk表里,右侧的彩条代表前两发能命中的强度,左侧的彩条代表其它情况下的强度。每个颜色代表的强度,见讲DRH的第一期。
以上就是使命召唤手游T1步枪推荐an94#玩转CODM#相关内容。
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