诸神皇冠职业强弱个人2.0(神子版本)
诸神皇冠职业强弱个人2.0(神子版本)如下:
职业强弱个人2.0(神子版本)
T0
诗人(流水的c,铁打的辅助,飞鹰颂yyds)
炼金(荣誉T0,人人都有的职业)
混分守堡重骑(荣誉T0,人人都有的职业)
T0.5
雷主(回蓝快,和雷启相比不需要体质传家宝,日常够用,主要是雷技能强,穿上黑金甲可,带上法拉圣物可以做到伤害高又抵抗强,个人觉得日常雷启不如主教,因为我不需要手长的去电,手长靠统御等,打周要塞回蓝需求也优于移动需求,而且我极限感晨光可以客串给雷主,现版本雷主更多是一种保障,而非比物理有多好用)
内宗(低配屠不尽人意,高配手感好,移形换影➕追风真的很不错,偏斜反击,反击流两座顶峰之一,就是缺少加伤,远程长虹龙猴发光发热,秘境流畅屠戮)
刀客(边境文明第一,世界BOSS必带,无所地形丝滑屠戮,龙猴要塞优势点,10蓝嗜血信仰加束魂不怕断)
恐惧(低配垃圾,连曙光要塞重弩都抗不了,剑圣plus版,顶配有200防御力,配合圣物减伤,生存能力免伤、偏斜、防御都有比剑圣生存强,省去晨光给内宗:还可以带牛头溅射长柄,但是不推荐,没了佩尔免伤,强度不行,生存差点意思)
统御(牛头神子火甲龙弩统,有效保护辅助,还可叠突击,手长,无限反击任何攻击,日常好用,反击流派两座顶峰其一:佩尔统御骑兵剑圣板甲防御版,胜在拿盾,板甲防御更高,输在回蓝,和断绝缺少加伤,带三级弩➕爆头也可打BOSS,但并不是什么值得说的事情,现在单挑打BOSS没有含金量且没有啥意义)
T1
雷启(被动易伤,伤害高,带上海甲跑得快,防御虽高大部分情况没用,我雷主又不是不能复活)
剑圣(束魂允能信仰狩猎,长虹剑圣爆塔,布甲偏斜大部分情况没问题,但是高难图生存是问题,需要晨光,日常够用,周要塞配合圣物,生存也够吧)
T1.5
大剑(萌新之友,配合佩尔圣物招架机制,佩尔圣物免伤,生存拉满,被动加伤,伤害拉满,唯一遗憾移动力不足,沦为T1.5)
皇骑(佩尔黄骑剑圣链甲防御版,带盾➕链甲防御有效克制秘境短工和龙猴短工,优于恐惧带盾拿断绝,存在回蓝和加伤缺陷,伤害方面是拿断绝里面仅次于内宗,链甲断绝剑圣首选,有点优势区间,但不多)
圣堂(为啥不玩统御?都是板甲拿断绝,多35抵抗,基本无用,意志免伤没人看得上,就像统御意志加伤也没人看得上,见上位统御)
T2
辅助主教(不会吧不会吧,2023年了,还需要辅助加伤,圣物不能加伤吗平常,文明边境优先用突击)
长弓(法拉圣物破甲高手,作用不大,手长,萌新之友)
重骑(高攻击,高防御,高加伤,一创定乾坤,屠骑续航差,断罪大范围反击)
神鹰(优势区间助攻世界BOSS第一,平常用不到,佩尔黄骑剑圣没有马链甲防御版)
大德(为什么不玩雷主,哪个逼让你做神器双手杖的,见上位雷主,萌新之友)
重弩(神器溅射机制,攻击力高,大炮)
T3
刺客(屠戮祖宗,其实多吃点力,日常屠戮应该不是问题,萌新之友,法燃刺客减蓝,实际没用)
狂战(见上位大剑,唯一反击免伤优势大剑都有)
决斗(见上位大剑)
铁甲(纯肉吃铁甲不太行,防御不是主流,缺技巧,神器➕圣物溅射机制强,但实际用起来也就那样,自身技巧低了,你说佩尔神子玩不就行了,就感觉为了这碟醋,包了一顿饺子的感觉,可以但没必要,没有明显优势)
僧侣(复活祖师罢了,打辅助不如天启,基本无用,好像可以单手锤打溅射,没比铁甲明显优势)
丛林猎手(保护队友反击,法拉圣物救一手,配置拉满能玩水平,练击破甲略高,据说稳定屠)
游侠(上位丛林猎手,少个标记buff,多个无视地形)
T4
密使(见上位雷主或辅助主教)
王禁(骑兵克星,最后谁也克制不了,寄,恶心,杂鱼小兵卡脚,虽然可以拿断绝,但是为啥不用上面几位拿断绝的呢)
盾弩(减蓝,为啥不用刀客法力燃烧或者服从呢)
掠骑(带短工,加移动游侠,少无视地形和游戏练击,带刀,更是废物,有没刀客附加法伤机制)
总结一下,物理伤害高才有资格沦为人上人职业,体现在要么武器攻击力高,要么刀客附加法伤特殊机制。
刀剑就是人上人,追风长虹全是刀剑触发,不少职业排名全看能不能拿单手剑断绝。
手长也能高人一等,前提伤害也差不多。
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