无悔华夏时代名臣系数表
无悔华夏时代名臣系数表如下:
注:以下所有结论均不包含军事建筑以及部分降低行军损耗科技所带来的数值变化,这两部分需要改日再专门测试。
在经过了行军军费各种猜想和测试之后。既然腐化,时代,路程月份等都是等比例来扩大军费(即正相关)
那为什么不把这些复杂的因素全部看做一个整体系数k来进行思考呢
悟了,开始猜想
首先以哪吒作为单位元值进行推算
三皇五帝时期
初始金钱系数为1
初始粮草系数为2
张良的技能系数为5(金钱)
韩信的技能系数为10(粮草)
学习了张良韩信的技能之后
金钱系数为1+5也就是6
粮草系数为2+10也就是12
刚好是初始状态的6倍
也就是行军消费会变成原来的六倍
(等规模)
也就是说无论多远的距离,何种腐化程度,只要你仅学习了这两个技能,那么你的军费将变为原来的6倍
打开游戏进行测试
初始为46钱 92粮
学完技能后为275钱 550粮
46*6=276
92*6=552
差距不大,猜想正确!
于是全新的时代行军系数表和名臣技能系数表诞生了!!
时代系数表
名臣系数表
韩信标红的原因是因为这个数值按理说属于粮食消耗大幅增加的范畴,可是技能标注却是显著(也可能是暗改了划去)
另一个特殊的是孙武,孙武粮草数值应该为20,但技能效果是消耗减少10%,所以算出来是18貌似挺合适的
(在三皇五帝测试的,假如去楚汉副本算完可能是17,不过我懒得试了)
可以通过时代行军系数和名臣技能系数相加来确定军费的变化
具体公式为(仅限第一次学习)
新军费=原军费×(时代系数+名臣系数)/时代系数
后期公式为(学习过多种技能之后)
新军费=原军费+初始军费×技能系数/时代系数
技能系数包含名臣技能,政策技能或者
新军费=原军费×(技能系数+累计系数)/累计系数
累计系数是时代行军系数+你学过的所有科技树政策和名臣技能系数之和
技能系数是你将要学习技能的技能系数
以张良为例给大家算一算
三皇五帝时期
点张良技能之前 金钱系数为2
点完张良技能后 金钱系数为12
扩大5倍军费(同规模)
夏商周时期
点张良技能之前 金钱系数为3
点完张良技能后 金钱系数为13
扩大3.3倍军费(同规模)
春秋or楚汉时期
点张良技能之前 金钱系数为5
点完张良技能后 金钱系数为15
变为原来军费的3倍(同规模)
同理你可以对比下其他名臣系数和时代系数间的差距,就明白为什么前期不推荐点负面效果较大的技能了。
理应在制作一个全时代科技树技能系数表,这样就可以完全计算军费了
(但是这个有点麻烦啊,我尽量吧)
谈谈腐化
假设称0腐化状态下的消耗为原值
而现在的腐化值并非为0
那么你想知道原值的大小,可以使用以下公式
原值=100×现值/(腐化值+100)
特别的,腐化值100损耗加倍
损耗包含出兵军费以及养兵费用
最后,虽然这个表看上去和自己造的一样,但这真的是经过很久的探索,取值,测试,计算以及验证出来的。你可以带两个名臣下去检验一下,
比如带哪吒或者雷震子进三皇是不是翻了一倍
比如带后羿去夏商周是不是钱粮都翻了两倍
…
以上就是无悔华夏时代名臣系数表相关内容。