不朽家族冒险前瞻丨一封来自开发者的信
不朽家族冒险前瞻丨一封来自开发者的信如下:
族长朋友们:
好久不见!我是《不朽家族》的制作人。
如果你是在几年前,玩过游戏最早版本的玩家,应该对模拟养娃的设定有深刻印象。
游戏的研发初衷,是开发一款真正轻松的冒险游戏,同时满足轻松体验和冒险感受。而几个工作室成员,恰好在项目初期成为新晋父母,对于养娃这件事,痛并快乐着,有感悟和无奈,也有想在游戏中实现的期许,于是就出现了游戏最初的模拟养娃设定。
距离游戏的最初露面,已经过去了3年时间,这几年我们在不断思考,如何设计更贴切的游戏体验框架,离「真正轻松」的愿景更近。自然而然,《不朽家族》发生了很多的变化——
比如养娃玩法,为了放大角色逐渐养成成长的成就感,但让操作更加轻度,我们迭代为了合成养成。但角色身份依旧不变,他们仍然是你最紧密的家族成员。
比如美术表现,我们经历了可谓重大的品质革新,为了唤醒大家记忆深处,冒险曾经带来的感动,所以明确了复古水彩画风,去表现古典冒险的质感。
比如模拟经营体验上,我们去掉了繁琐的经营动作,设计成为庄园放置的体验,为了让资源收获更加省心。
等等等等....
总结来说,在这个全新的凯斯世界里,你可以扮演守护者家族的族长,体验一场「不用赶路」的旅行。
你可以在旅途中陆续找回家族成员,体验团队逐渐壮大的充实感。
但找回成员后,你也可以通过轻松的合成操作,让成员快速实现升阶成长。
你可以体验一段纯正的王道冒险剧情,探索各大王国,最终击败伪神。
但你不用重复闯关劳作去收获资源,因为收复地块都将源源不断地提供资源助力。
你可以逐渐建成自己的庄园。
但不用做繁琐的经营,庄园的产出会自动结算,由飞艇运送给你。
你可以在旅途中收集精美的不朽者。
你可以随走和随停。
你甚至不用关心凯斯大陆的危机,只呆在世界一隅休闲钓鱼。
你可以轻易感受凯斯世界的微风、营地、篝火和呼吸。
着急是这里最不合时宜的事。
我们希望大家能在这里感受到惬意和放松,找回旧时光中对冒险启程的期待。
你只需要准备好行李。
我们的旅途,可能很快开始。
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